Autore: ProHoster

Dipendenti esauriti: esiste una via d'uscita?

Lavori in una buona compagnia. Ci sono grandi professionisti intorno a te, ottieni uno stipendio dignitoso, fai cose importanti e necessarie ogni giorno. Elon Musk lancia i satelliti, Sergei Semyonovich migliora la già migliore città della Terra. Il tempo è bello, il sole splende, gli alberi fioriscono: vivi e sii felice! Ma nella tua squadra c'è Sad Ignat. Ignat è sempre cupo, cinico e stanco. […]

Sono sopravvissuto al burnout, ovvero Come fermare il criceto nella ruota

Ciao, Habr. Non molto tempo fa, ho letto con grande interesse diversi articoli qui con valide raccomandazioni per prendersi cura dei dipendenti prima che si “esauriscano”, smettano di produrre i risultati attesi e, in definitiva, avvantaggino l'azienda. E nemmeno uno - dall '"altro lato delle barricate", cioè da coloro che si sono davvero esauriti e, soprattutto, ce l'hanno fatta. […]

Eventi digitali a Mosca dal 23 al 29 settembre

Una selezione di eventi della settimana Figma Mosca Meetup 23 settembre (lunedì) Argine Bersenevskaya 6с3 gratuito Durante l'incontro parlerà il co-fondatore e capo di Figma Dylan Field e i rappresentanti dei team Yandex, Miro, Digital October e MTS condivideranno la loro esperienza. La maggior parte dei rapporti saranno in inglese: un'eccellente opportunità per migliorare allo stesso tempo le tue competenze linguistiche. Grande spedizione 24 settembre (martedì) Invitiamo i proprietari […]

IoT, nebbia e nuvole: parliamo di tecnologia?

Lo sviluppo delle tecnologie nel campo del software e dell'hardware, l'emergere di nuovi protocolli di comunicazione hanno portato all'espansione dell'Internet delle cose (IoT). Il numero di dispositivi cresce di giorno in giorno e generano un'enorme quantità di dati. Pertanto, è necessaria un'architettura di sistema conveniente in grado di elaborare, archiviare e trasmettere questi dati. Ora i servizi cloud vengono utilizzati per questi scopi. Tuttavia, il sempre più popolare [...]

WEB 3.0 - il secondo approccio al proiettile

Innanzitutto, un po' di storia. Il Web 1.0 è una rete per l'accesso ai contenuti pubblicati sui siti dai rispettivi proprietari. Pagine HTML statiche, accesso di sola lettura alle informazioni, la gioia principale sono i collegamenti ipertestuali che portano alle pagine di questo e di altri siti. Il formato tipico di un sito è una risorsa informativa. L’era del trasferimento di contenuti offline sulla rete: digitalizzazione di libri, scansione di immagini (le fotocamere digitali erano […]

Annuncio di Kubernetes Web View (e una breve panoramica di altre UI Web per Kubernetes)

Nota Traduzione: L'autore del materiale originale è Henning Jacobs di Zalando. Ha creato una nuova interfaccia web per lavorare con Kubernetes, che si posiziona come “kubectl per il web”. Perché è apparso un nuovo progetto Open Source e quali criteri non sono stati soddisfatti dalle soluzioni esistenti: leggi il suo articolo. In questo post esamino le varie interfacce web Kubernetes open source […]

Trasferimento di un gioco multiplayer da C++ al Web con Cheerp, WebRTC e Firebase

Introduzione La nostra azienda Leaning Technologies fornisce soluzioni per il porting delle tradizionali applicazioni desktop sul web. Il nostro compilatore C++ Cheerp genera una combinazione di WebAssembly e JavaScript, fornendo sia un'esperienza di browser semplice che prestazioni elevate. Come esempio della sua applicazione, abbiamo deciso di portare un gioco multiplayer sul web e per questo abbiamo scelto Teeworlds. Teeworlds è un gioco retrò XNUMXD multiplayer […]

"Brucia, brucia brillantemente finché non si spegne", o Cosa è irto di esaurimento emotivo dei tuoi dipendenti

Come volevo capire cosa fosse più economico: licenziare un dipendente esaurito, "curarlo" o cercare di prevenire del tutto l'esaurimento, e cosa ne è venuto fuori. Ora una breve introduzione sull'origine di questo argomento. Ho quasi dimenticato come si scrive. All'inizio non c'è tempo; poi sembra che tutto ciò di cui puoi/vuoi scrivere sia ovvio, e poi ascolti una storia da […]

Avvistato smartphone Vivo U10 con processore Snapdragon 665

Fonti online hanno diffuso informazioni sulle caratteristiche dello smartphone Vivo di livello medio, che appare sotto la denominazione in codice V1928A. Il nuovo prodotto dovrebbe debuttare sul mercato commerciale con il nome U10. Questa volta la fonte dei dati è stato il popolare benchmark Geekbench. Il test suggerisce che il dispositivo utilizza un processore Snapdragon 665 (il chip è codificato con un gingillo). La soluzione combina otto computer […]

La mia seconda settimana con Haiku: tanti diamanti nascosti e piacevoli sorprese, oltre ad alcune sfide

Schermata di modifica per questo articolo - in Haiku TL;DR: le prestazioni sono molto migliori di quelle originali. La colpa era dell’ACPI. L'esecuzione in una macchina virtuale funziona bene per la condivisione dello schermo. Git e un gestore di pacchetti sono integrati nel file manager. Le reti wireless pubbliche non funzionano. Frustrazione con Python. La settimana scorsa ho scoperto Haiku, un sistema sorprendentemente valido. E […]

Un tribunale parigino ha ordinato a Valve di consentire la rivendita dei giochi su Steam in Francia

Il tribunale distrettuale di Parigi si è pronunciato nel procedimento tra Valve e l'Unione federale dei consumatori francese (Union fédérale des consommateurs). Il proprietario di Steam era obbligato a consentire la rivendita dei videogiochi sulla piattaforma. Il giudice ha inoltre deciso che la società deve trasferire i fondi dal portafoglio Steam agli utenti quando lasciano la piattaforma e assumersi la responsabilità per eventuali danni ai dispositivi causati dal software distribuito tramite […]

Epic ha pagato oltre 10 milioni di dollari per portare l'esclusività di Control su PC

La società americana Epic Games ha pagato all'italiana Digital Bros. 8,3 milioni di sterline (10,5 milioni di dollari) per ottenere i diritti esclusivi per la vendita del nuovo film d'azione e avventura Control dello studio Remedy. Fratelli digitali è la società madre di 505 Games, l'editore di Control. GameDaily.biz afferma che il 45% di questa somma andrà a 505 Games e il 55% andrà allo studio finlandese Remedy. Analista […]