Autore: ProHoster

Cosa dovremmo costruire Mesh: come il provider Internet decentralizzato “Medium” sta creando una nuova Internet basata su Yggdrasil

Saluti! Sicuramente non sarà una grande novità per te che la "Runa Sovrana" sia proprio dietro l'angolo: la legge entrerà in vigore il 1 novembre di quest'anno. Sfortunatamente, come funzionerà (e se funzionerà?) non è del tutto chiaro: istruzioni precise per gli operatori di telecomunicazioni non sono ancora disponibili al pubblico. Non esistono inoltre metodi, multe, piani, [...]

Console roguelike in C++

Introduzione “Linux non è per i giochi!” - una frase obsoleta: ora ci sono tanti giochi meravigliosi appositamente per questo meraviglioso sistema. Ma comunque, a volte vuoi qualcosa di speciale che sia adatto a te... E ho deciso di creare questa cosa speciale. Nozioni di base Non ti mostrerò e non ti dirò tutto il codice (non è molto interessante), solo i punti principali. 1.Personaggio qui […]

L'editore di Metro Exodus sulla collaborazione con EGS: la ripartizione delle entrate 70/30 è assolutamente anacronistica

Il CEO della casa editrice Koch Media, Klemens Kundratitz, ha commentato i risultati della collaborazione con Epic Games Store. In un'intervista al portale Gameindustry.biz, ha affermato che l'azienda collabora non solo con Epic, ma anche con Steam. Tuttavia, ha osservato che il modello di ripartizione delle entrate 70/30 è obsoleto. “Nel complesso, come all’inizio, sono dell’opinione che l’industria dovrebbe […]

Ora è possibile reinstallare Windows 10 dal cloud. Ma con riserve

Sembra che la tecnologia di ripristino di Windows 10 da un supporto fisico diventerà presto un ricordo del passato. In ogni caso, c'è speranza per questo. In Windows 10 Insider Preview Build 18970, è diventato possibile reinstallare il sistema operativo tramite Internet dal cloud. Questa funzione si chiama Ripristina questo PC e la descrizione dice che alcuni utenti preferiscono utilizzare una connessione Internet ad alta velocità […]

Facebook addestrerà l'intelligenza artificiale in Minecraft

Il gioco Minecraft è ampiamente conosciuto e molto popolare nel mondo. Inoltre, la sua popolarità è facilitata da una sicurezza debole, che consente la creazione di server non ufficiali. Tuttavia, ciò che è molto più importante è che il gioco offre possibilità quasi illimitate per la formazione di mondi virtuali, creatività e così via. E per questo gli esperti di Facebook intendono utilizzare il gioco per allenare l'intelligenza artificiale. Al momento, l’intelligenza artificiale […]

Blocchi di veicoli di lancio Soyuz sono arrivati ​​a Vostochny

La Roscosmos State Corporation riferisce che un treno speciale con blocchi di veicoli di lancio è arrivato al cosmodromo di Vostochny nella regione dell'Amur. In particolare, a Vostochny sono stati consegnati i blocchi missilistici Soyuz-2.1a e Soyuz-2.1b, nonché la carenatura del muso. Dopo il lavaggio dei vagoni portacontainer, i componenti dei trasportatori verranno scaricati e spostati attraverso la galleria transfrontaliera dai blocchi di magazzino all'edificio di assemblaggio e collaudo per il loro successivo […]

La beta per giocatore singolo di Star Citizen's Squadron 42 è stata posticipata di tre mesi

Cloud Imperium Games ha annunciato che lo sviluppo scaglionato avrebbe interessato sia Star Citizen che Squadron 42. Tuttavia, a causa del passaggio a questo modello di sviluppo, la data di inizio della beta di Squadron 42 è stata ritardata di 12 settimane. Lo sviluppo scaglionato prevede la distribuzione di diversi team di sviluppo tra diverse date di rilascio degli aggiornamenti. Questo ti permette di entrare in un ritmo in cui [...]

Sistema di stampa CUPS 2.3 rilasciato con modifiche alla licenza

Quasi tre anni dopo il rilascio di CUPS 2.2, è stato rilasciato CUPS 2.3, che è stato ritardato di oltre un anno. CUPS 2.3 è un aggiornamento importante a causa delle modifiche alla licenza. Apple ha deciso di concedere nuovamente la licenza al server di stampa con la licenza Apache 2.0. Ma a causa delle varie utilità specifiche di Linux che sono GPLv2 e non specifiche di Apple, questo crea un problema. […]

È stata rilasciata una nuova versione della rete anonima I2P 0.9.42

Questa versione continua il lavoro per accelerare e migliorare l'affidabilità di I2P. Sono incluse anche diverse modifiche per velocizzare il trasporto UDP. File di configurazione separati per consentire una confezione più modulare in futuro. Il lavoro continua per introdurre nuove proposte per una crittografia più rapida e sicura. Sono disponibili numerose correzioni di bug. Fonte: linux.org.ru

Versione del vino 4.15

È disponibile una versione sperimentale di un'implementazione aperta dell'API Win32: Wine 4.15. Dal rilascio della versione 4.14, sono state chiuse 28 segnalazioni di bug e sono state apportate 244 modifiche. Le modifiche più importanti: Aggiunta una prima implementazione del servizio HTTP (WinHTTP) e l'API associata per applicazioni client e server che inviano e ricevono richieste utilizzando il protocollo HTTP. Sono supportate le seguenti chiamate […]

È stato pubblicato il server DHCP Kea 1.6, sviluppato dal consorzio ISC

Il consorzio ISC ha pubblicato il rilascio del server DHCP Kea 1.6.0, che sostituisce il classico DHCP ISC. Il codice sorgente del progetto è distribuito sotto la Mozilla Public License (MPL) 2.0, invece della licenza ISC precedentemente utilizzata per ISC DHCP. Il server DHCP Kea si basa sulle tecnologie BIND 10 ed è costruito utilizzando un'architettura modulare che prevede la suddivisione delle funzionalità in diversi processi di gestione. Il prodotto comprende […]

Prossime 4 vulnerabilità in Ghostscript

Due settimane dopo la scoperta del precedente problema critico in Ghostscript, sono state identificate altre 4 vulnerabilità simili (CVE-2019-14811, CVE-2019-14812, CVE-2019-14813, CVE-2019-14817), che consentono di creare un collegamento a ". forceput" bypassare la modalità di isolamento "-dSAFER". Durante l'elaborazione di documenti appositamente progettati, un utente malintenzionato può accedere al contenuto del file system e ottenere l'esecuzione di codice arbitrario nel sistema (ad esempio, aggiungendo comandi a […]