Autore: ProHoster

Meccaniche di gamification: albero delle abilità

Ciao, Habr! Continuiamo la conversazione sui meccanismi della gamification. L’ultimo articolo parlava delle valutazioni, in questo parleremo dell’albero delle abilità (albero tecnologico, albero delle abilità). Diamo un'occhiata a come vengono utilizzati gli alberi nei giochi e come questi meccanismi possono essere applicati nella gamification. L’albero delle abilità è un caso speciale dell’albero della tecnologia, il cui prototipo è apparso per la prima volta nel gioco da tavolo Civilization […]

Rilascio di KDE Framework 5.60

KDE Frameworks è un insieme di librerie del progetto KDE per la creazione di applicazioni e ambienti desktop basati su Qt5. In questa versione: diverse dozzine di miglioramenti nel sottosistema di indicizzazione e ricerca di Baloo: il consumo energetico sui dispositivi autonomi è stato ridotto, i bug sono stati risolti. Nuove API BluezQt per MediaTransport e Low Energy. Molte modifiche al sottosistema KIO. Agli Entry Point ci sono ora […]

Rilascio del progetto DXVK 1.3 con implementazione Direct3D 10/11 su API Vulkan

È stato rilasciato il layer DXVK 1.3 che fornisce un'implementazione di DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 e Direct3D 11, lavorando attraverso la traduzione delle chiamate all'API Vulkan. DXVK richiede driver che supportano l'API Vulkan, come AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e AMDVLK. DXVK può essere utilizzato per eseguire applicazioni e giochi 3D su Linux […]

Rilascio DBMS distribuito TiDB 3.0

È disponibile una versione del DBMS distribuito TiDB 3.0, ispirato alle tecnologie Google Spanner e F1. TiDB appartiene alla categoria dei sistemi ibridi HTAP (Hybrid Transactional/Analytical Processing), in grado sia di fornire transazioni in tempo reale (OLTP) sia di elaborare query analitiche. Il progetto è scritto in Go e distribuito sotto la licenza Apache 2.0. Funzionalità TiDB: supporto SQL […]

Google sta testando un nuovo social network

Google chiaramente non intende dire addio all'idea di un proprio social network. Solo di recente Google+ ha chiuso i battenti quando la “buona azienda” ha iniziato a testare Shoelace. Questa è una nuova piattaforma per l'interazione sociale, che differisce da Facebook, VKontakte e altri. Gli sviluppatori lo posizionano come una soluzione offline. Cioè, attraverso Shoelace si propone di trovare amici e persone che la pensano allo stesso modo nel mondo reale. Si presume che […]

Il registro dei pacchetti GitHub supporterà i pacchetti Swift

Il 10 maggio abbiamo lanciato un beta test limitato di GitHub Package Registry, un servizio di gestione dei pacchetti che semplifica la pubblicazione di pacchetti pubblici o privati ​​insieme al codice sorgente. Il servizio attualmente supporta strumenti familiari di gestione dei pacchetti: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), immagini Docker e altro ancora. Siamo lieti di annunciare che aggiungeremo il supporto per i pacchetti Swift in […]

Come iniziare a utilizzare la modalità utente in Linux

Introduzione del traduttore: Di fronte all'ingresso massiccio di contenitori di vario genere nella nostra vita, può essere molto interessante e utile scoprire con quali tecnologie un tempo tutto ebbe inizio. Alcuni di essi possono essere utilizzati utilmente fino ad oggi, ma non tutti ricordano tali metodi (o lo sanno, se non sono stati colti durante il loro rapido sviluppo). […]

Programma di affiliazione decentralizzato e open source sulla blockchain Waves

Un programma di affiliazione decentralizzato sulla blockchain di Waves, implementato come parte di una sovvenzione di Waves Labs dal team di Bettex. Il post non è pubblicità! Il programma è open source ed è gratuito da utilizzare e distribuire. L'utilizzo del programma stimola lo sviluppo di applicazioni dApp e in generale promuove la decentralizzazione, a vantaggio di ogni utente di Internet. La dApp presentata per i programmi di affiliazione è un modello per progetti che includono […]

Non accettare di sviluppare qualcosa che non capisci

Dall'inizio del 2018 ricopro la posizione di capo/capo/sviluppatore capo del team - chiamatelo come volete, ma il punto è che sono interamente responsabile di uno dei moduli e di tutti gli sviluppatori che lavorano su di essa. Questa posizione mi offre una nuova prospettiva sul processo di sviluppo, poiché sono coinvolto in più progetti e […]

Meccaniche di gamification: rating

Valutazione. Cos'è e come utilizzarlo nella gamification? La domanda sembra semplice, perfino retorica, ma in realtà meccanismi così evidenti hanno molte sfumature, comprese quelle dovute all'evoluzione umana. Questo articolo è il primo della mia serie di articoli su componenti, meccanica ed esempi interessanti di ludicizzazione. Pertanto, darò brevi definizioni ad alcuni termini comuni. […]

Sono stati nominati i servizi elettronici più popolari tra i moscoviti

Il Dipartimento delle tecnologie dell'informazione di Mosca ha studiato gli interessi degli utenti del portale dei servizi del governo cittadino mos.ru e ha identificato i 5 servizi elettronici più popolari tra i residenti della metropoli. Tra i primi cinque servizi più apprezzati figurano il controllo del diario elettronico di uno scolaro (oltre 133 milioni di richieste dall'inizio del 2019), la ricerca e il pagamento delle multe dell'Ispettorato statale per la sicurezza stradale, AMPP e MADI (38,4 milioni), la ricezione delle letture dei contatori dell'acqua [ …]

Video: la skin classica del Capitano Price è ora disponibile su PS4 in Black Ops 4

Proprio l'altro giorno, abbiamo scritto delle voci secondo cui i giocatori che preordineranno il prossimo riavvio di Call of Duty: Modern Warfare avranno l'opportunità di giocare a Call of Duty: Black Ops 4 utilizzando la classica skin Captain Price. Ora l'editore Activision e gli sviluppatori dello studio Infinity Ward hanno confermato ufficialmente queste informazioni e hanno presentato il video corrispondente. In questo trailer abbiamo […]