Autore: ProHoster

Video: terra desolata e devastazione sulla costa atlantica nella modifica globale di Miami per Fallout 4

Un team di appassionati continua a lavorare sulla modifica di Fallout: Miami per la quarta parte del franchise. Gli autori hanno scritto nel feed di notizie sul sito ufficiale che sono andati più a fondo nella produzione rispetto a prima e hanno iniziato a incontrare problemi più spesso. Hanno condiviso le loro esperienze della scorsa primavera in un video di tre minuti. Il video è interamente dedicato alla città distrutta sulla costa atlantica. Miami nel trailer […]

Il nuovo Microsoft Edge potrebbe arrivare su Windows 10 20H1

Microsoft è al lavoro per preparare il rilascio del nuovo browser Edge basato su Chromium. E finora, gli sforzi principali si sono concentrati sulle build Canary e Dev e non sono state annunciate date di rilascio. Tuttavia, il ricercatore Rafael Rivera ha riferito che è stato trovato un codice nell'ultima build di Windows 10 per gli addetti ai lavori di Fast Ring che indica i piani dell'azienda […]

L’accordo con la Federal Trade Commission costerà a Facebook 5 miliardi di dollari

Come riportato dal Wall Street Journal, Facebook ha raggiunto un accordo con la Federal Trade Commission (FTC) statunitense sulla questione delle ripetute violazioni del principio della privacy. Secondo la pubblicazione, la FTC ha votato questa settimana per approvare l'accordo da 5 miliardi di dollari, e il caso è stato ora deferito alla divisione civile del Dipartimento di Giustizia per la revisione. Non è chiaro quanto tempo richiederà questa procedura. Il Washington […]

AMD ha definito la litografia uno dei fattori principali per aumentare le prestazioni dei processori moderni

La conferenza Semicon West 2019, tenutasi sotto gli auspici di Applied Materials, ha già dato i suoi frutti sotto forma di interessanti dichiarazioni del CEO di AMD, Lisa Su. Sebbene la stessa AMD non produca processori da sola da molto tempo, quest'anno ha superato il suo principale concorrente in termini di grado di progressività delle tecnologie utilizzate. Lasciamo che GlobalFoundries lasci sola AMD nella corsa per la tecnologia a 7 nm […]

Nintendo Switch Lite: console di gioco tascabile da $ 200

Nintendo ha presentato ufficialmente Switch Lite, una console di gioco portatile che sarà in vendita il 20 settembre. Si dice che il nuovo prodotto sia perfetto per chi gioca molto fuori casa e per coloro che vogliono giocare in multiplayer online o locale con amici e familiari che possiedono già il modello di punta di Nintendo Switch. La console tascabile supporta […]

Meccaniche di gamification: albero delle abilità

Ciao, Habr! Continuiamo la conversazione sui meccanismi della gamification. L’ultimo articolo parlava delle valutazioni, in questo parleremo dell’albero delle abilità (albero tecnologico, albero delle abilità). Diamo un'occhiata a come vengono utilizzati gli alberi nei giochi e come questi meccanismi possono essere applicati nella gamification. L’albero delle abilità è un caso speciale dell’albero della tecnologia, il cui prototipo è apparso per la prima volta nel gioco da tavolo Civilization […]

Rilascio di KDE Framework 5.60

KDE Frameworks è un insieme di librerie del progetto KDE per la creazione di applicazioni e ambienti desktop basati su Qt5. In questa versione: diverse dozzine di miglioramenti nel sottosistema di indicizzazione e ricerca di Baloo: il consumo energetico sui dispositivi autonomi è stato ridotto, i bug sono stati risolti. Nuove API BluezQt per MediaTransport e Low Energy. Molte modifiche al sottosistema KIO. Agli Entry Point ci sono ora […]

Rilascio del progetto DXVK 1.3 con implementazione Direct3D 10/11 su API Vulkan

È stato rilasciato il layer DXVK 1.3 che fornisce un'implementazione di DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 e Direct3D 11, lavorando attraverso la traduzione delle chiamate all'API Vulkan. DXVK richiede driver che supportano l'API Vulkan, come AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e AMDVLK. DXVK può essere utilizzato per eseguire applicazioni e giochi 3D su Linux […]

Rilascio DBMS distribuito TiDB 3.0

È disponibile una versione del DBMS distribuito TiDB 3.0, ispirato alle tecnologie Google Spanner e F1. TiDB appartiene alla categoria dei sistemi ibridi HTAP (Hybrid Transactional/Analytical Processing), in grado sia di fornire transazioni in tempo reale (OLTP) sia di elaborare query analitiche. Il progetto è scritto in Go e distribuito sotto la licenza Apache 2.0. Funzionalità TiDB: supporto SQL […]

Google sta testando un nuovo social network

Google chiaramente non intende dire addio all'idea di un proprio social network. Solo di recente Google+ ha chiuso i battenti quando la “buona azienda” ha iniziato a testare Shoelace. Questa è una nuova piattaforma per l'interazione sociale, che differisce da Facebook, VKontakte e altri. Gli sviluppatori lo posizionano come una soluzione offline. Cioè, attraverso Shoelace si propone di trovare amici e persone che la pensano allo stesso modo nel mondo reale. Si presume che […]

Il registro dei pacchetti GitHub supporterà i pacchetti Swift

Il 10 maggio abbiamo lanciato un beta test limitato di GitHub Package Registry, un servizio di gestione dei pacchetti che semplifica la pubblicazione di pacchetti pubblici o privati ​​insieme al codice sorgente. Il servizio attualmente supporta strumenti familiari di gestione dei pacchetti: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), immagini Docker e altro ancora. Siamo lieti di annunciare che aggiungeremo il supporto per i pacchetti Swift in […]

Come iniziare a utilizzare la modalità utente in Linux

Introduzione del traduttore: Di fronte all'ingresso massiccio di contenitori di vario genere nella nostra vita, può essere molto interessante e utile scoprire con quali tecnologie un tempo tutto ebbe inizio. Alcuni di essi possono essere utilizzati utilmente fino ad oggi, ma non tutti ricordano tali metodi (o lo sanno, se non sono stati colti durante il loro rapido sviluppo). […]