Autore: ProHoster

Ubuntu spedirà Chromium solo come pacchetto snap

Gli sviluppatori di Ubuntu hanno annunciato l'intenzione di abbandonare la fornitura di pacchetti deb con il browser Chromium a favore della distribuzione di immagini autosufficienti in formato snap. A partire dal rilascio di Chromium 60, agli utenti è già stata data la possibilità di installare Chromium sia dal repository standard che in formato snap. In Ubuntu 19.10, Chromium sarà limitato al solo formato snap. Per gli utenti dei rami precedenti di Ubuntu […]

Versione del sistema di compilazione Meson 0.51

È stato rilasciato il sistema di build Meson 0.51, che viene utilizzato per creare progetti come X.Org Server, Mesa, Lighttpd, systemd, GStreamer, Wayland, GNOME e GTK+. Il codice di Meson è scritto in Python ed è concesso in licenza con la licenza Apache 2.0. L'obiettivo principale dello sviluppo di Meson è fornire un'elevata velocità del processo di assemblaggio unita a praticità e facilità d'uso. Invece dell'utilità make [...]

Devil May Cry 4, Shadow Complex e molti altri giochi lasceranno Xbox Game Pass entro la fine di giugno

Secondo le informazioni di TrueAchievements, Next Up Hero, Devil May Cry 4: Special Edition, Shadow Complex Remastered, Ultimate Marvel vs. lasceranno il catalogo di Xbox Game Pass entro la fine del mese. Capcom 3 e la trilogia dell'esercito zombi. Il servizio di gioco Xbox Game Pass fornisce l'accesso a più di 200 titoli pagando una tariffa mensile. Il catalogo viene aggiornato più volte al mese e [...]

In Marvel's Avengers, la storia deve essere completata da solo, ma ci sono ulteriori missioni cooperative

IGN ha condiviso i dettagli della campagna narrativa di Marvel's Avengers. I giornalisti hanno parlato con il progettista capo del sistema di combattimento Vincent Napoli di Crystal Dynamics e il direttore creativo del progetto Shaun Escayg. Hanno detto che la campagna della storia è progettata esclusivamente per un giocatore: a causa del frequente passaggio tra diversi supereroi, diventa impossibile implementarla in modalità cooperativa. Gli sviluppatori hanno detto che […]

STALKER 2: risoluzione di cifre, processo di sviluppo, atmosfera e altri dettagli

Sul canale YouTube di Antinapps sono apparse due parti di un'intervista agli sviluppatori dello studio GSC Game World. Gli autori hanno condiviso i dettagli della creazione di STALKER 2 e hanno parlato un po' del concetto del progetto. Secondo loro, l'annuncio anticipato è stato fatto per una comunicazione attiva con i fan. I rappresentanti dell'azienda hanno dichiarato: "L'inizio della creazione della seconda parte del franchise è un evento significativo, non ha senso nasconderlo ai fan". Gli sviluppatori […]

Come ottenere il massimo da una conferenza

La questione dei vantaggi e della necessità di partecipare a conferenze IT è spesso controversa. Da molti anni mi occupo dell'organizzazione di numerosi eventi importanti e voglio condividere una serie di consigli su come ottenere il massimo dall'evento e non pensare a una giornata persa. Innanzitutto, cos’è una conferenza? Se pensi a “relazioni e relatori”, allora questa non è […]

Come ottenere il massimo da una conferenza. Istruzioni per i più piccoli

Le conferenze non sono qualcosa di insolito o speciale per professionisti affermati. Ma per coloro che stanno solo cercando di rimettersi in piedi, i soldi guadagnati con fatica dovrebbero portare i massimi risultati, altrimenti che senso avrebbe sedersi sul doshiraki per tre mesi e vivere in un dormitorio? Questo articolo spiega molto bene come partecipare alla conferenza. Suggerisco di espandere un po’ […]

Libero come in Libertà in russo: capitolo 2. 2001: Hacker Odyssey

2001: L'odissea di un hacker Due isolati a est di Washington Square Park, l'edificio di Warren Weaver si erge brutale e imponente come una fortezza. Il dipartimento di informatica della New York University si trova qui. Il sistema di ventilazione in stile industriale crea una cortina continua di aria calda attorno all'edificio, scoraggiando allo stesso tempo uomini d'affari frettolosi e fannulloni bighellonanti. Se il visitatore riesce comunque a superare questa linea di difesa, [...]

Incontro per sviluppatori Java: si parla di microservizi asincroni e di esperienza nella realizzazione di un grande sistema di build su Gradle

DINS IT Evening, una piattaforma aperta che riunisce specialisti tecnici nei settori Java, DevOps, QA e JS, terrà un incontro per gli sviluppatori Java il 26 giugno alle 19:30 presso Staro-Petergofsky Prospekt, 19 (San Pietroburgo). All’incontro verranno presentati due report: “Microservizi asincroni – Vert.x o Spring?” (Alexander Fedorov, TextBack) Alexander parlerà del servizio TextBack, di come migrano da […]

PCLinuxOS 2019.06 Rilascio della distribuzione Linux

Presentato il rilascio della distribuzione personalizzata PCLinuxOS 2019.06. La distribuzione è stata fondata nel 2003 sulla base di Mandriva Linux, ma in seguito si è ramificata in un progetto indipendente. Il picco di popolarità di PCLinuxOS è arrivato nel 2010, quando, secondo un sondaggio tra i lettori del Linux Journal, PCLinuxOS era secondo in popolarità solo a Ubuntu (nella classifica del 2013 PCLinuxOS era già al 10° posto). La distribuzione mira […]

Huawei chiede all'operatore statunitense Verizon di pagare più di 1 miliardo di dollari per 230 brevetti

Huawei Technologies ha notificato all'operatore di telecomunicazioni statunitense Verizon Communications la necessità di pagare le tasse di licenza per l'utilizzo di oltre 230 brevetti di sua proprietà. L'importo totale dei pagamenti supera il miliardo di dollari, ha detto a Reuters una fonte informata. Come riportato in precedenza dal Wall Street Journal, a febbraio il responsabile delle licenze sulla proprietà intellettuale di Huawei aveva affermato che Verizon avrebbe dovuto pagare […]

@Kubernetes Meetup n. 3 nel gruppo Mail.ru: 21 giugno

Sembra che sia passata un'eternità da Love Kubernetes di febbraio. L'unica cosa che ha ravvivato un po' la separazione è che siamo riusciti ad unirci alla Cloud Native Computing Foundation, a certificare la nostra distribuzione Kubernetes nell'ambito del Certified Kubernetes Conformance Program e anche a lanciare la nostra implementazione di Kubernetes Cluster Autoscaler nel servizio Mail.ru Cloud Containers. . È giunto il momento del terzo @Kubernetes Meetup! In breve: Gazprombank vi dirà come […]