Autore: ProHoster

Hyper-casual e cosa possono imparare da loro i game designer

Il genere iper-casual ha preso il sopravvento sui negozi mobili. Alcune persone credono che morirà presto, ma questo sicuramente non è destinato a diventare realtà nel prossimo futuro. Solo da ottobre 2018 a marzo 2019, i giochi iper-casual sono stati scaricati più di 771 milioni di volte. Cosa rende il genere così vincente e c’è qualcosa che possiamo imparare da esso? Sotto il taglio c'è la traduzione di un'analisi delle caratteristiche del game design che rendono il genere avvincente […]

Utilizzo

Questo è l'articolo più utile che tu abbia mai letto. Perché si tratta di benefici e di riceverli. Mi è stato chiesto di scriverlo da una conversazione con uno stimato moderatore di uno dei siti in cui pubblico. E prima ancora, quasi tutti i commenti che lasci sui miei articoli. E nel mezzo, quasi tutto ciò che vedo [...]

Motori a turbina a gas per l'aviazione

Ciao a tutti! In questo articolo voglio parlare di come funzionano i motori a turbina a gas per l'aviazione (GTE). Cercherò di renderlo il più semplice e comprensibile possibile. I motori a turbina a gas per l'aviazione possono essere suddivisi in: motori a turbogetto (motori a turbogetto) motori a turbogetto bypass (motori a turbogetto) motori a turboelica (TVD) motori a turboalbero (TVaD) Inoltre, i motori a turbogetto e i motori a turboventola possono contenere un postcombustore, […]

Il problema principale di Tesla in questo momento non è la domanda limitata di auto elettriche

Le statistiche di Tesla annunciate alla fine del primo trimestre hanno dato a molti investitori la fiducia che la domanda di veicoli elettrici ha rallentato la sua crescita e che, senza il precedente tasso di vendita di questo tipo di prodotto, l'azienda non ha molte possibilità di tornare in pareggio. per realizzare tutti i futuri progetti ambiziosi, sì, e restare a galla. Inoltre, Elon […]

La continua carenza di processori Intel potrebbe danneggiare l'azienda nel segmento dei server

Alla fine del primo trimestre è stata la dinamica della performance finanziaria di Intel nel segmento dei server a deludere molti investitori. L'azienda è riuscita ad aumentare i ricavi solo nella direzione dei componenti per i sistemi cloud; in altri settori sono diminuiti non solo i ricavi, ma anche il volume delle forniture di processori. A proposito, anche in tali condizioni, Intel è riuscita ad aumentare il prezzo di vendita medio dell'XNUMX%, questo è in parte […]

Sembra che AMD stia per annunciare il Ryzen 16 9X a 3950 core

Domani sera all'E3 2019, AMD ospiterà il suo attesissimo evento Next Horizon Gaming. Innanzitutto è prevista una storia dettagliata sulle schede video della nuova generazione Navi, ma sembra che AMD possa presentare un'altra sorpresa. Ci sono tutte le ragioni per credere che la società annuncerà l'intenzione di rilasciare il processore Ryzen 9 3950X, il primo [...]

Quanto si spende per le infrastrutture? E come puoi risparmiare su questo?

Ti sarai sicuramente chiesto quanto costa l'infrastruttura del tuo progetto. Allo stesso tempo è sorprendente: la crescita dei costi non è lineare rispetto ai carichi. Molti imprenditori, stazioni di servizio e sviluppatori capiscono segretamente che stanno pagando più del dovuto. Ma per cosa esattamente? In genere, la riduzione dei costi si riduce semplicemente alla ricerca della soluzione più economica, a un piano AWS o, nel caso di rack fisici, all'ottimizzazione della configurazione hardware. […]

DevOps LEGO: come abbiamo strutturato la pipeline in cubi

Una volta abbiamo fornito un sistema di gestione elettronica dei documenti a un cliente presso una struttura. E poi ad un altro oggetto. E un altro ancora. E il quarto e il quinto. Ci siamo lasciati così trasportare che abbiamo raggiunto 10 oggetti distribuiti. Si è rivelato potente... soprattutto quando siamo riusciti a realizzare i cambiamenti. Nell’ambito della consegna al circuito di produzione di 5 scenari di sistema di test, […]

Dauntless ha già oltre 10 milioni di giocatori. Nintendo Switch annunciata

Gli sviluppatori di Phoenix Labs si sono vantati della notizia che più di 10 milioni di utenti hanno già giocato a Dauntless. Adesso ci sono circa quattro volte più giocatori che durante l'open beta testing su PC, eppure sono passate solo tre settimane dall'uscita su Epic Games Store e su console. È interessante notare che a maggio il progetto è diventato lo shareware più popolare […]

E3 2019: Ubisoft ha annunciato il supporto per Tom Clancy's The Division 2 durante il primo anno

Nell'ambito dell'E3 2019, Ubisoft ha condiviso i piani per il primo anno di supporto per il gioco d'azione multiplayer Tom Clancy's The Division 2. Durante il primo anno di supporto verranno rilasciati tre episodi gratuiti, che diventeranno prequel della storia principale. Il DLC introdurrà nel gioco missioni della storia che racconteranno la storia di dove tutto ha avuto inizio. Ad ogni episodio appariranno nuovi territori, [...]

Il supporto AMP in Gmail verrà lanciato per tutti il ​​2 luglio

Gmail arriverà presto con un importante aggiornamento che aggiungerà qualcosa chiamato "e-mail dinamiche". Questa tecnologia è già stata testata tra gli utenti aziendali di G Suite dall'inizio dell'anno, e dal 2 luglio sarà lanciata per tutti. Tecnicamente questo sistema si basa su AMP, una tecnologia di compressione delle pagine web di Google utilizzata sui dispositivi mobili. Suo […]

No More Heroes III uscirà il prossimo anno e sarà un'esclusiva per Nintendo Switch

Grasshopper Manufacture sta lavorando a No More Heroes III, la terza parte serializzata di una serie ampiamente conosciuta in ambienti ristretti, il cui sviluppo è guidato dal game designer Suda51. Il progetto sarà esclusivo per Nintendo Switch e uscirà nel 2020. Il personaggio principale sarà ancora una volta Travis Touchdown, e gli eventi si svolgeranno dieci anni dopo la fine del primo No More Heroes. Il personaggio tornerà nella sua terra natale [...]