Autore: ProHoster

Reti TV via cavo per i più piccoli. Parte 5: Rete di distribuzione coassiale

Dopo aver esaminato i fondamenti teorici, passiamo alla descrizione dell'hardware delle reti televisive via cavo. Inizierò la storia dal ricevitore televisivo dell'abbonato e, in modo più dettagliato rispetto alla prima parte, vi parlerò di tutti i componenti della rete. Contenuto di una serie di articoli Parte 1: Architettura generale di una rete CATV Parte 2: Composizione e forma del segnale Parte 3: Componente analogica del segnale Parte 4: Componente digitale del segnale Parte […]

Gestire un team di programmatori: come e come motivarli adeguatamente? Prima parte

Epigrafe: Il marito, guardando i figli sudici, dice alla moglie: ebbene, li laviamo o ne facciamo nascere di nuovi? Sotto il taglio c'è la discussione del nostro team leader, nonché direttore dello sviluppo prodotto RAS, Igor Marnat, sulle peculiarità della motivazione dei programmatori. Il segreto del successo nella creazione di prodotti software interessanti è ben noto: prendi un team di programmatori interessanti, offri al team un'idea interessante e non interferire con il team […]

Xiaomi sta preparando un nuovo proiettore intelligente 4K HDR

L'azienda cinese Xiaomi, secondo fonti online, sta lanciando un programma di crowdfunding per rilasciare un nuovo proiettore intelligente basato sulla tecnologia laser. Il dispositivo è un prodotto in formato 4K, ovvero consente di creare un'immagine con una risoluzione di 3840 × 2160 pixel. Si parla di supporto all'HDR 10. La luminosità dichiarata arriva a 1700 ANSI lumen. La dimensione dell'immagine può variare da 80 a 150 pollici in diagonale. Dimensioni […]

Musk chiede un'austerità estrema mentre cerca di salvare Tesla dalla bancarotta

L’anno scorso Elon Musk era convinto che l’aumento della produzione del veicolo elettrico Tesla Model 3 avrebbe aiutato l’azienda a ridurre significativamente la sua dipendenza dai fondi presi in prestito e anche a raggiungere il pareggio su base continuativa. Il primo trimestre di quest’anno si è rivelato una delusione: le perdite nette hanno raggiunto i 702 milioni di dollari, sono stati riscontrati problemi logistici, è stato necessario saldare vecchi debiti, […]

Google limiterà l'accesso di Huawei ai suoi servizi Android

In conformità con le misure restrittive imposte dal Dipartimento del Commercio degli Stati Uniti contro Huawei, Google ha sospeso i suoi rapporti commerciali con Huawei per quanto riguarda il trasferimento di hardware, software e servizi tecnici, ad eccezione dei progetti disponibili al pubblico con licenze aperte. Per i futuri modelli di dispositivi Huawei Android, il rilascio degli aggiornamenti delle applicazioni offerte da Google (Google Apps) verrà interrotto e il funzionamento dei servizi Google sarà limitato. Rappresentanti […]

Kotaku: Lo sviluppo 2020 di Call of Duty assegnato a Treyarch, sarà Call of Duty: Black Ops 5

Call of Duty, che avrebbe dovuto essere rilasciato nel 2020, non è più sviluppato da Sledgehammer Games e Raven Software. Lo riporta il portale Kotaku facendo riferimento alle proprie fonti. Dal 2012, il ciclo annuale si alterna con i giochi di Treyarch, Infinity Ward e Sledgehammer Games (Raven Software funge da supporto per ciascuno studio). Il primo rilasciato […]

Minecraft ha venduto più di 176 milioni di copie in tutto il mondo, esclusa la Cina.

Minecraft è sul mercato da 10 anni, un periodo che può far sentire vecchie molte persone. E l'altro giorno Microsoft ha annunciato di aver raggiunto una nuova pietra miliare nella distribuzione del popolare sandbox: secondo l'azienda, attualmente sono state vendute 176 milioni di copie in tutto il mondo su tutte le piattaforme. Per fare un confronto: secondo i dati ufficiali dell'ottobre dello scorso anno, il gioco […]

E3 2019: THQ Nordic annuncia il ritorno di due celebri franchise

THQ Nordic presenterà due progetti non annunciati all'E3 2019. Il primo progetto di THQ Nordic sarà un remake e l'attesissimo ritorno del "gioco/franchise preferito della galassia". L'azienda ha al suo attivo quasi 200 articoli. Forse questo è un remake di Destroy All Humans!? Anche il secondo progetto sarà qualcosa tratto da serie di lunga data, una nuova visione di un certo franchise. Regni di Amalur? Spaccatempo? Sola in […]

13. Punto di controllo Per iniziare R80.20. Licenza

Saluti, amici! E siamo finalmente arrivati ​​all'ultima, ultima lezione di Check Point Getting Started. Oggi parleremo di un argomento molto importante: le licenze. Mi affretto ad avvertirti che questa lezione non è una guida esaustiva alla scelta dell'attrezzatura o delle licenze. Questo è solo un riepilogo dei punti chiave che ogni amministratore di Check Point dovrebbe conoscere. Se sei davvero confuso riguardo alla scelta [...]

Presentazione di Terminale Windows

Windows Terminal è un'applicazione terminale nuova, moderna, veloce, efficiente, potente e produttiva per gli utenti di strumenti da riga di comando e shell come Prompt dei comandi, PowerShell e WSL. Windows Terminal verrà fornito tramite Microsoft Store su Windows 10 e verrà aggiornato regolarmente, assicurandoti di essere sempre aggiornato con le ultime […]

Idee sbagliate dei programmatori sui nomi

Due settimane fa è stata pubblicata su Habré una traduzione di “Programmers’ Misconceptions about Time”, che nella struttura e nello stile si basa su questo testo classico di Patrick Mackenzie, pubblicato due anni fa. Poiché la nota sull'ora è stata accolta estremamente favorevolmente dal pubblico, ovviamente ha senso tradurre l'articolo originale su nomi e cognomi. John Graham-Cumming oggi si è lamentato […]

A causa del fiasco nel segmento dei giochi, NVIDIA ha paura di parlare di prospettive

Il segmento dei giochi ha mostrato una crescita dei ricavi dell'11% rispetto allo scorso trimestre, ma per soddisfare le previsioni finanziarie di NVIDIA per l'intero anno, dovrebbe quasi raddoppiare.I ricavi delle criptovalute hanno alzato l'asticella così in alto l'anno scorso che ora l'azienda semplicemente non può più volerlo. confrontare gli indicatori attuali con quelli dell’anno scorso, in modo da non turbare [...]