Autore: ProHoster

I rappresentanti dell'industria dei trasporti degli Stati Uniti hanno fatto appello alle autorità del paese affinché sostenessero lo sviluppo del pilota automatico

La società di tecnologia di pilota automatico Cruise ha dovuto affrontare una grande sfida questo autunno, poiché ha perso due dei suoi dirigenti fondatori dopo un incidente pedonale in ottobre e deve ancora decidere di riprendere le corse senza conducente fuori dalla California. I rappresentanti dell'industria hanno affermato in un messaggio di gruppo al Dipartimento dei trasporti degli Stati Uniti che lo sviluppo delle tecnologie del pilota automatico richiede […]

Xiaomi ha rilasciato un braccialetto intelligente unico, Genshin Impact Tartaglia Smart Band 8 Pro Limited Edition, basato sul popolare gioco

Per i fan del gioco di ruolo d'avventura open world Genshin Impact, Xiaomi, in collaborazione con lo sviluppatore miHoYo, ha introdotto una versione speciale dello Smart Band 8 Pro - Genshin Impact Tartaglia Limited Edition. Il dispositivo è realizzato nello stile del popolare personaggio di Genshin Impact Childe Tartaglia. Fonte immagine: Genshin GlobalSource: 3dnews.ru

Non parliamo da soli: Amazon ha supportato Google, accusando Microsoft di comportamento anticoncorrenziale nel mercato cloud del Regno Unito

Amazon si è unita a Google nell'accusare Microsoft di comportamento anticoncorrenziale nel mercato cloud del Regno Unito e ha inviato una lettera in merito all'Autorità britannica per la concorrenza e i mercati (CMA). Nella sua lettera del 23 novembre 2023, pubblicata di recente sul sito web della CMA, Amazon ha osservato che i metodi di licenza di Microsoft limitano […]

pkgconf 2.1.0

Il 22 novembre, dopo più di due mesi di sviluppo, è stata rilasciata la versione 2.1.0 dell'utility console multipiattaforma pkgconf e della libreria libpkgconf, scritta in C con dipendenze minime. L'utilità è stata creata come alternativa a pkg-config dal progetto freedesktop.org e ha lo scopo di aiutare a configurare i flag del compilatore e del linker; di solito insieme alle utilità degli strumenti automatici. Elenco delle modifiche: la soluzione dell'analizzatore non è più “appiattita”; corretto […]

CRendere 3.28

Il 6 dicembre è stata rilasciata la versione 3.28 del sistema di compilazione multipiattaforma CMake, scritto in C++ e distribuito sotto la licenza BSD-3. Elenco delle modifiche principali: supporto migliorato per i moduli C++20 nei generatori Ninja e Visual Studio (VS 2022 e versioni successive). Dettagli in cmake-cxxmodules(7); Il codice del linguaggio HIP per le GPU NVIDIA ora può essere compilato dal compilatore nvcc (NVIDIA CUDA Compiler). Dettagli in […]

L'autore di GnuPG ha fondato LibrePGP, un fork dello standard OpenPGP

Werner Koch, il principale sviluppatore e creatore del progetto GnuPG (GNU Privacy Guard), ha fondato il progetto LibrePGP, focalizzato sullo sviluppo di una specifica alternativa aggiornata allo standard OpenPGP. Il fork è stato creato in risposta ai cambiamenti pianificati dal gruppo di lavoro IETF per il prossimo aggiornamento della specifica OpenPGP (RFC-4880) e percepiti da Koch come discutibili in termini di mantenimento della compatibilità e […]

Rilascio di Electron 28.0, una piattaforma per la creazione di applicazioni basate sul motore Chromium

È stato pubblicato il rilascio della piattaforma Electron 28.0.0 che fornisce un framework autosufficiente per lo sviluppo di applicazioni utente multipiattaforma, utilizzando come base i componenti Chromium, V8 e Node.js. Il cambiamento significativo nel numero di versione è dovuto a un aggiornamento della base di codice Chromium 120, della piattaforma Node.js 18.18.2 e del motore JavaScript V8 12.0. Tra le novità della nuova release: Aggiunto il supporto per i moduli JavaScript ESM (ECMAScript Modules) creati in […]

Rilascio del motore di gioco voxel gratuito Minetest 5.8.0

Dopo otto mesi di sviluppo, è stato pubblicato il rilascio di Minetest 5.8.0, un motore di gioco sandbox multipiattaforma gratuito che consente di creare giochi in stile MineCraft, utilizzando vari blocchi voxel affinché i giocatori possano formare insieme varie strutture ed edifici che formano una parvenza di mondo virtuale. Il gameplay fornito dal motore dipende interamente da una serie di mod create nel linguaggio Lua. Il gioco è scritto in C++ e […]