Nella libreria SDL3 è stato rinviato il passaggio a Wayland di default
Gli sviluppatori della libreria SDL (Simple DirectMedia Layer), finalizzata a semplificare la scrittura di giochi e applicazioni multimediali, hanno annullato la modifica che spostava il ramo SDL3 all'uso del protocollo Wayland di default negli ambienti che offrono supporto simultaneo per Wayland e X11. Come motivo si menzionano problemi irrisolti nell'ecosistema Wayland, relativi al blocco delle superfici e all'implementazione di FIFO (vsync). I problemi indicati portano a […]
