Autore: ProHoster

Gli acceleratori NVIDIA riceveranno un canale diretto per l'interazione con le unità NVMe

NVIDIA ha introdotto GPUDirect Storage, una nuova funzionalità che consente alle GPU di interfacciarsi direttamente con lo storage NVMe. La tecnologia utilizza RDMA GPUDirect per trasferire i dati nella memoria GPU locale senza la necessità di utilizzare la CPU e la memoria di sistema. La mossa fa parte della strategia dell'azienda di espandere la propria portata nell'analisi dei dati e nelle applicazioni di apprendimento automatico. In precedenza, NVIDIA ha rilasciato […]

Cosa c'è che non va nell'istruzione informatica in Russia?

Ciao a tutti. Oggi voglio dirvi cosa c'è esattamente che non va nell'istruzione informatica in Russia e cosa, secondo me, si dovrebbe fare, e darò anche consigli a chi si sta appena iscrivendo sì, lo so che è già un po' tardi. Meglio tardi che mai. Allo stesso tempo, scoprirò la tua opinione e forse imparerò qualcosa di nuovo per me stesso. Per favore immediatamente [...]

Ho scritto questo articolo senza nemmeno guardare la tastiera.

All’inizio dell’anno, mi sentivo come se avessi raggiunto il limite come ingegnere. Sembra che tu legga libri spessi, risolva problemi complessi sul lavoro, parli alle conferenze. Ma non è così. Pertanto, ho deciso di tornare alle origini e, una per una, coprire le competenze che una volta da bambino consideravo fondamentali per un programmatore. Il primo della lista era la stampa touch, da tempo utilizzata [...]

DUMP Kazan - Tatarstan Developers Conference: CFP e biglietti a prezzo di partenza

L'8 novembre Kazan ospiterà la conferenza degli sviluppatori del Tatarstan - DUMP Cosa accadrà: 4 flussi: Backend, Frontend, DevOps, Management Masterclass e discussioni Relatori delle principali conferenze IT: HolyJS, HighLoad, DevOops, PyCon Russia, ecc. 400+ partecipanti Intrattenimento da parte dei partner della conferenza e after-party I resoconti della conferenza sono progettati per sviluppatori di livello medio/medio+ Le richieste per i resoconti sono accettate fino al 15 settembre Fino al 1 […]

Il progetto OpenBSD inizia a pubblicare gli aggiornamenti dei pacchetti per il ramo stabile

Annunciata la pubblicazione degli aggiornamenti dei pacchetti per il ramo stabile di OpenBSD. In precedenza, quando si utilizzava il ramo "-stable", era possibile ricevere aggiornamenti binari sul sistema di base solo tramite syspatch. I pacchetti sono stati creati una volta per il ramo di rilascio e non sono stati più aggiornati. Ora è previsto il supporto di tre rami: “-release”: un ramo congelato, da cui i pacchetti vengono raccolti una volta per il rilascio e non più […]

GCC verrà rimosso dalla formazione principale di FreeBSD

Gli sviluppatori di FreeBSD hanno presentato un piano per rimuovere GCC 4.2.1 dal codice sorgente del sistema base di FreeBSD. I componenti GCC verranno rimossi prima che il ramo FreeBSD 13 venga biforcato, che includerà solo il compilatore Clang. GCC può, se lo si desidera, essere fornito da porte che offrono GCC 9, 7 e 8, nonché versioni GCC già deprecate […]

Gli appassionati hanno costruito una città del futuro in No Man's Sky utilizzando gli insetti

Dal 2016, No Man's Sky è cambiato molto e ha persino riconquistato il rispetto del pubblico. Ma i molteplici aggiornamenti al progetto non hanno eliminato tutti i bug, di cui i fan hanno approfittato. Gli utenti ERBurroughs e JC Hysteria hanno costruito un'intera città futuristica su uno dei pianeti di No Man's Sky. L'insediamento sembra sorprendente e trasmette lo spirito del cyberpunk. Gli edifici hanno un design insolito, molti [...]

Gli sviluppatori Fedora si sono uniti per risolvere il problema del blocco di Linux dovuto alla mancanza di RAM

Nel corso degli anni, il sistema operativo Linux è diventato non meno affidabile e di alta qualità di Windows e macOS. Tuttavia, presenta ancora un difetto fondamentale associato all'incapacità di elaborare correttamente i dati in caso di RAM insufficiente. Sui sistemi con una quantità limitata di RAM, si osserva spesso una situazione in cui il sistema operativo si blocca e non risponde ai comandi. Tuttavia non è possibile […]

Video: 24 minuti di battaglie multiplayer in COD: Modern Warfare in 4K dagli sviluppatori

Anche settimane dopo la rivelazione ufficiale della componente multiplayer del prossimo riavvio di Call of Duty: Modern Warfare, gli sviluppatori di Infinity Ward stanno ancora rilasciando frammenti di gameplay. Questa volta, la durata totale del video pubblicato è di 24 minuti - registrato su PlayStation 4 Pro in 4K a 60 fotogrammi al secondo: nonostante la massa di video pubblicati […]

Netflix ha rilasciato un teaser trailer in lingua russa per The Witcher

Cinema online Netflix ha pubblicato un teaser trailer in lingua russa di The Witcher. È stato rilasciato quasi un mese dopo la proiezione della versione inglese del video. In precedenza, i fan del franchise di giochi presumevano che Vsevolod Kuznetsov, che divenne la sua voce nei videogiochi, avrebbe doppiato Geralt, ma lui negò la sua partecipazione al progetto. Come ha scoperto DTF, il personaggio principale parlerà con la voce di Sergei Ponomarev. L'attore ha notato che non sperimenta [...]

Borderlands 3 non sarà precaricabile su Epic Games Store

Borderlands 3 non riceverà funzionalità di precarico su Epic Games Store. Lo ha annunciato su Twitter il CEO di Epic, Tim Sweeney. In risposta alla domanda di un fan, Sweeney ha detto che lo store ha già una funzione di precaricamento, ma è disponibile solo per determinati progetti. Notò che non era sicuro della necessità di aggiungerlo a “tali […]

Overwatch ha un nuovo eroe e giochi di ruolo nelle modalità principali

Dopo diverse settimane di test, Overwatch ha offerto due interessanti aggiunte su tutte le piattaforme. Il primo è il nuovo eroe Sigma, che è diventato un altro "carro armato", e il secondo è un gioco di ruolo. Come spiegato in precedenza, ora in tutte le partite in modalità normale e classificata la squadra sarà divisa in tre componenti: due “carri armati”, due medici e […]