Autore: ProHoster

GitHub ha bloccato nuovamente il repository del progetto RE3

GitHub повторно заблокировал репозиторий проекта RE3 и 861 форк с его содержимым после поступления новой жалобы от компании Take-Two Interactive, которой принадлежит связанная с играми GTA III и GTA Vice City интеллектуальная собственность. Напомним, что проектом re3 была проведена работа по обратному инжинирингу исходных текстов игр GTA III и GTA Vice City, выпущенных около 20 […]

La Open Source Foundation ha introdotto il componente aggiuntivo del browser JShelter per limitare l'API JavaScript

Фонд свободного ПО представил проект JShelter, развивающий браузерное дополнение для защиты от угроз, возникающих при использовании JavaScript на сайтах, включая скрытую идентификацию, отслеживание перемещений и накопление данных о пользователе. Код проекта распространяется под лицензией GPLv3. Дополнение подготовлено для Firefox, Google Chrome, Opera, Brave, Microsoft Edge и других браузеров на основе движка Chromium. Проект развивается как […]

Aggiornamento di Chrome 94.0.4606.71 che corregge le vulnerabilità di 0 giorni

Компания Google сформировала обновление Chrome 94.0.4606.71, в котором исправлены 4 уязвимости, в том числе две проблемы, уже применяемые злоумышленниками в эксплоитах (0-day). Детали пока не раскрываются, известно лишь, что первая уязвимость (CVE-2021-37975) вызвана обращением к области памяти после её освобождения (use-after-free) в JavaScript-движке V8, а вторая проблема (CVE-2021-37976) приводит к утечке информации. В анонсе новой […]

Valve ha rilasciato Proton 6.3-7, un pacchetto per l'esecuzione di giochi Windows su Linux

Valve ha pubblicato il rilascio del progetto Proton 6.3-7, che si basa sugli sviluppi del progetto Wine ed è volto a garantire il lancio di applicazioni di gioco realizzate per Windows e presentate nel catalogo Steam su Linux. Gli sviluppi del progetto sono distribuiti sotto licenza BSD. Proton ti consente di eseguire direttamente applicazioni di gioco solo per Windows nel client Steam Linux. Il pacchetto include un'implementazione DirectX […]

Rilascio del DBMS PostgreSQL 14

Dopo un anno di sviluppo, è stato pubblicato un nuovo ramo stabile del DBMS PostgreSQL 14. Gli aggiornamenti per il nuovo ramo verranno rilasciati nell'arco di cinque anni fino a novembre 2026. Principali innovazioni: Aggiunto supporto per l'accesso ai dati JSON utilizzando espressioni che ricordano di lavorare con gli array: SELECT ('{ "postgres": { "release": 14 }}'::jsonb)['postgres']['release']; SELECT * FROM test WHERE dettagli['attributes']['size'] = '"medio"'; Simile […]

Rilascio del framework Qt 6.2

L'azienda Qt ha pubblicato una versione del framework Qt 6.2, in cui continuano i lavori per stabilizzare e aumentare la funzionalità del ramo Qt 6. Qt 6.2 fornisce supporto per le piattaforme Windows 10, macOS 10.14+, Linux (Ubuntu 20.04+, CentOS 8.1+, openSUSE 15.1+), iOS 13+, Android (API 23+), webOS, INTEGRITY e QNX. Il codice sorgente dei componenti Qt è fornito sotto LGPLv3 e […]

Analizzatore statico open source della Fossa delle Marianne di Facebook

Facebook ha introdotto un nuovo analizzatore statico open source, Mariana Trench, volto a identificare le vulnerabilità nelle applicazioni Android e nei programmi Java. È possibile analizzare progetti senza codice sorgente, per i quali è disponibile solo bytecode per la macchina virtuale Dalvik. Un altro vantaggio è l'altissima velocità di esecuzione (l'analisi di diversi milioni di righe di codice richiede circa 10 secondi), [...]

È stato identificato un problema nel kernel Linux 5.14.7 che causa un arresto anomalo dei sistemi con lo scheduler BFQ

Gli utenti di varie distribuzioni Linux che utilizzano lo scheduler I/O BFQ hanno riscontrato un problema dopo l'aggiornamento del kernel Linux alla versione 5.14.7 che causa l'arresto anomalo del kernel entro poche ore dall'avvio. Il problema continua a verificarsi anche nel kernel 5.14.8. Il motivo era un cambiamento regressivo nello scheduler di input/output BFQ (Budget Fair Queueing) riportato dal ramo di test 5.15, che […]

Firezone - soluzione per la creazione di server VPN basati su WireGuard

Il progetto Firezone sta sviluppando un server VPN per organizzare l'accesso agli host in una rete interna isolata da dispositivi utente situati su reti esterne. Il progetto mira a raggiungere un elevato livello di protezione e a semplificare il processo di implementazione della VPN. Il codice del progetto è scritto in Elixir e Ruby ed è distribuito sotto la licenza Apache 2.0. Il progetto è stato sviluppato da un ingegnere di automazione della sicurezza di […]

È stato proposto un compilatore di testi sorgenti nel linguaggio TypeScript in codice macchina

Sono disponibili le prime versioni di prova del progetto TypeScript Native Compiler, che consentono di compilare un'applicazione TypeScript in codice macchina. Il compilatore è costruito utilizzando LLVM, che consente anche funzionalità aggiuntive come la compilazione di codice in un codice intermedio universale di basso livello indipendente dal browser WASM (WebAssembly), in grado di funzionare su diversi sistemi operativi. Il codice del compilatore è scritto in C++ […]

Nuova versione del server di posta Exim 4.95

Il server di posta Exim 4.95 è stato rilasciato, aggiungendo correzioni accumulate e nuove funzionalità. Secondo un sondaggio automatizzato di settembre condotto su oltre un milione di server di posta, la quota di Exim è del 58% (un anno fa era del 57.59%), Postfix è utilizzato sul 34.92% (34.70%) dei server di posta, Sendmail - 3.52% (3.75% ), MailEnable - 2% (2.07). %), MDaemon - 0.57% (0.73%), Microsoft Exchange - 0.32% […]

Rilascio del gioco di corse gratuito SuperTuxKart 1.3

È stato pubblicato il rilascio di Supertuxkart 1.3, un gioco di corse gratuito con un gran numero di kart, piste e funzionalità. Il codice del gioco è distribuito sotto la licenza GPLv3. Le build binarie sono disponibili per Linux, Android, Windows e macOS. Nella nuova versione: aggiunto un port per le console di gioco Nintendo Switch con il pacchetto Homebrew installato. Aggiunta la possibilità di utilizzare il feedback delle vibrazioni per i controller che supportano questa funzionalità. […]