Autore: Yuri Gagarin

L'ascesa di internet, parte 1: crescita esponenziale

<< Prima: L'era della frammentazione, parte 4: anarchici Nel 1990, John Quarterman, consulente in tecnologie di rete ed esperto di UNIX, pubblicò una panoramica completa dello stato delle reti informatiche di quel momento. In una breve sezione dedicata al futuro dei sistemi computazionali, prevedeva l'emergere di una rete globale unificata per "e-mail, conferenze, trasferimento file, accesso remoto al sistema – così […]

Lo smartphone Sharp Aquos Zero 5G Basic ha ricevuto un display a 240 Hz e l'ultima Android 11

La Sharp ha ampliato la sua gamma di smartphone, presentando un'interessante novità: il modello Aquos Zero 5G Basic, uno dei primi dispositivi commerciali con sistema operativo Android 11. Il dispositivo è dotato di un display OLED da 6,4 pollici in formato Full HD+ con risoluzione 2340 × 1080 pixel. Il pannello offre una frequenza di aggiornamento altissima: 240 Hz. All'interno della zona dello schermo è integrato un lettore di impronte digitali. […]

È uscito il distribuzione Linux minimalista Bottlerocket per eseguire container. Le informazioni principali a riguardo

Amazon ha annunciato il rilascio finale di Bottlerocket, una distribuzione specializzata per l'esecuzione e la gestione efficiente dei container. Bottlerocket (tra l'altro, così si chiamano i piccoli razzi fatti in casa con polvere da sparo) non è il primo sistema operativo per container, ma è probabile che ottenga una diffusione ampia grazie all'integrazione predefinita con i servizi AWS. Sebbene il sistema sia orientato verso il cloud di Amazon, il codice sorgente aperto […]

VictoriaMetrics e monitoraggio di cloud privati. Pavel Kolobaev

VictoriaMetrics è un DBMS veloce e scalabile per la memorizzazione e l'elaborazione dei dati sotto forma di serie temporali (una registrazione che genera il tempo e un insieme di valori corrispondenti a quel tempo, ad esempio, ottenuti tramite un sondaggio periodico dello stato dei sensori o la raccolta di metriche). Mi chiamo Kolobayev Pavel. DevOps, SRE, LeroyMerlin, tutto come codice – è tutto incentrato su di noi: su di me e sugli altri dipendenti […]

(Quasi) streaming inutile della webcam dal browser. Parte 2. WebRTC

In un articolo antico e ormai abbandonato, ho scritto di come sia facile e naturale trasmettere video da un canvas tramite websockets. In quell'articolo, ho accennato brevemente a come catturare video dalla fotocamera e audio dal microfono utilizzando MediaStream API, come codificare il flusso ottenuto e inviarlo via websockets al server. Tuttavia, in […]

È iniziato il beta testing di FreeBSD 12.2

È stata preparata la prima versione beta di FreeBSD 12.2. La versione FreeBSD 12.2-BETA1 è disponibile per le architetture amd64, i386, powerpc, powerpc64, powerpcspe, sparc64, e armv6, armv7 e aarch64. Inoltre, sono state preparate immagini per sistemi di virtualizzazione (QCOW2, VHD, VMDK, raw) e ambienti cloud Amazon EC2. Il rilascio di FreeBSD 12.2 è programmato per il 27 ottobre. Le note di rilascio con l'elenco delle modifiche sono al momento limitate a un modello vuoto, ma […]

(Quasi) streaming inutile della webcam dal browser. Media Stream e Websockets

Nell'articolo voglio condividere i miei tentativi di fare streaming video tramite websockets senza utilizzare plugin esterni del browser come Adobe Flash Player. Leggi per scoprire cosa ne è uscito. Adobe Flash, in precedenza Macromedia Flash, è una piattaforma per creare applicazioni che funzionano nei browser web. Prima dell'introduzione del Media Stream API, era praticamente l'unica piattaforma per lo streaming da una webcam […]

7. NGFW per piccole imprese. Prestazioni e raccomandazioni generali

È arrivato il momento di concludere il ciclo di articoli sulla nuova generazione di SMB Check Point (serie 1500). Speriamo che per voi sia stata un'esperienza utile e che continuerete a seguirci nel blog di TS Solution. L'argomento per l'articolo finale non è ampiamente trattato, ma è altrettanto importante: il tuning delle performance degli SMB. In questo articolo discuteremo le possibilità di configurazione hardware […]

È disponibile GameMode 1.6, un ottimizzatore delle prestazioni dei giochi su Linux.

L'azienda Feral Interactive ha pubblicato la versione ottimizzatrice GameMode 1.6, implementata come processo in background che modifica al volo varie impostazioni di sistema di Linux per ottenere le massime prestazioni nelle applicazioni di gioco. Il codice del progetto è scritto in C e distribuito sotto licenza BSD. Per i giochi, si consiglia di utilizzare la libreria speciale libgamemode, che permette di richiedere l'attivazione di determinate ottimizzazioni durante l'esecuzione del gioco, senza […]

Panoramica sulla procedura di anonimizzazione del sistema di voto elettronico a distanza

Negli articoli precedenti abbiamo accennato al fatto che nel sistema di voto elettronico a distanza considerato, per garantire il segreto del voto e l'anonimato dell'elettore, viene utilizzato un algoritmo crittografico di "firma elettronica cieca". In questo articolo lo esamineremo più in dettaglio. Iniziamo a considerare l'algoritmo di firma elettronica noto e familiare, ampiamente utilizzato nei sistemi informatici di diversa natura. Alla base […]

Come creare un sito statico con Cloudflare Workers Sites

Ciao! Mi chiamo Dima, sono il tech lead del team SysOps in Wrike. In questo articolo ti mostrerò come, in 10 minuti e 5 dollari al mese, creare un sito il più vicino possibile all'utente e automatizzarne il deployment. L'articolo ha poco a che fare con i problemi che affrontiamo all'interno del nostro team. Si tratta più della mia esperienza personale e impressioni su […]

Rilascio della distribuzione Manjaro Linux 20.1

È stato presentato il rilascio della distribuzione Manjaro Linux 20.1, basata su Arch Linux e rivolta agli utenti principianti. La distribuzione è caratterizzata da un processo di installazione semplificato e amichevole per l'utente, dal supporto per la rilevazione automatica dell'hardware e dall'installazione dei driver necessari per il suo funzionamento. Manjaro è disponibile in versioni live con ambienti desktop KDE (2.9 GB), GNOME (2.6 GB) e Xfce (2.6 GB). Durante […]

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