Autore: Yuri Gagarin

Grafana+Zabbix: Visualizzazione del funzionamento della linea di produzione

In questo articolo voglio condividere l'esperienza di utilizzo dei sistemi open source Zabbix e Grafana per la visualizzazione del funzionamento delle linee produttive. Le informazioni possono essere utili per coloro che cercano un modo rapido per visualizzare o analizzare i dati raccolti in progetti di automazione industriale o IoT. L'articolo non è una guida dettagliata, ma piuttosto un concetto di sistema di monitoraggio basato su software open source […]

Nel pacchetto NPM fallguys è stata rilevata un'attività dannosa

Gli sviluppatori di NPM hanno avvertito dell'eliminazione dal repository del pacchetto fallguys a causa della rilevazione di attività dannosa al suo interno. Oltre a visualizzare uno splash screen in grafica ACSII con il personaggio del gioco "Fall Guys: Ultimate Knockout", il modulo in questione conteneva codice che tentava di trasferire alcuni file di sistema tramite webhook al messenger Discord. Il modulo è stato pubblicato all'inizio di agosto, ma ha accumulato solo 288 download, prima di […]

Nick Bostrom: Viviamo in una simulazione al computer (2001)

Raccolgo tutti i testi più importanti di tutti i tempi e culture che influenzano la visione del mondo e la formazione della concezione del mondo («Ontol»). E qui ho pensato e propongo un'ardita ipotesi: che questo testo sia più rivoluzionario e importante nella nostra concezione dell'ordine del mondo rispetto alla rivoluzione copernicana e alle opere di Kant. In Runet, questo testo (versione completa) era in condizioni terribili, […]

Chi ha fermato lo shredder o come dovevamo affrontare la missione di distruggere il server

Qualche giorno fa abbiamo concluso uno degli eventi più carichi di emozione che abbiamo avuto la fortuna di organizzare nel nostro blog: un gioco online hacker con distruzione del server. I risultati hanno superato ogni nostra aspettativa: i partecipanti non si sono limitati a partecipare, ma si sono rapidamente organizzati in una comunità ben coordinata di 620 persone su Discord, che ha letteralmente preso d'assalto il quest in due giorni senza pause per […]

Rilascio Wine 5.16

È stata rilasciata una versione sperimentale dell'implementazione open source di WinAPI — Wine 5.16. Dalla pubblicazione della versione 5.15 sono stati chiusi 21 rapporti di errori e apportate 221 modifiche. Le modifiche più importanti: supporto aggiunto per i registri AVX x86 in ntdll. Migliorato il supporto ARM64 per macOS. Continuato il lavoro di ristrutturazione del supporto alla console. Chiusi rapporti di errore legati al funzionamento di giochi e applicazioni: Memorex […]

Pleroma 2.1

La comunità di appassionati è lieta di presentare una nuova versione di Pleroma — un server per la gestione di blog con markup testuale, scritto in linguaggio Elixir e che utilizza il protocollo standardizzato W3C della rete federativa ActivityPub. Si tratta della seconda implementazione di server più diffusa. Rispetto al progetto concorrente più vicino — Mastodon, scritto in Ruby e funzionante nella stessa rete ActivityPub — Pleroma può vantare dimensioni contenute e […]

Alpha release di openSUSE Jump con pacchetti binari da SUSE Linux Enterprise

È disponibile per il test un prototipo iniziale della distribuzione sperimentale openSUSE Jump, creato nell'ambito dell'iniziativa per unire i processi di sviluppo e build delle distribuzioni openSUSE Leap e SUSE Linux Enterprise. Sono disponibili immagini iso per il download, delle dimensioni di 3.8 GB, preparate per le architetture x86_64, Aarch64, ppc64le e s390x. La distribuzione tradizionale openSUSE si basa su un set base di pacchetti di SUSE Linux Enterprise, ma i pacchetti […]

Rilascio del gioco di corse gratuito SuperTuxKart 1.2

È stata rilasciata la versione 1.2 di Supertuxkart, un gioco di corse gratuito con un gran numero di circuiti, tracciati e possibilità. Il codice del gioco è distribuito sotto licenza GPLv3. Le build binarie sono disponibili per Linux, Android, Windows e macOS. In questa nuova versione: per la creazione a basso livello di finestre e la gestione dell'input, sono state utilizzate le funzionalità della libreria SDL2 al posto del motore Irrlicht. L'uso di SDL2 ha consentito di migliorare significativamente il supporto per i gamepad, in questo […]

Modellazione di cluster ad alta disponibilità basati su PostgreSQL e Pacemaker

Introduzione Qualche tempo fa mi è stato chiesto di sviluppare un cluster ad alta disponibilità per PostgreSQL, funzionante in diversi data center collegati in fibra ottica all'interno di una città, in grado di resistere a un guasto (ad esempio, un'interruzione di corrente) di uno dei data center. Ho scelto Pacemaker come software per garantire l'alta disponibilità, poiché è la soluzione ufficiale di RedHat per creare cluster a disponibilità elevata. È vantaggioso perché […]

Monitoraggio del cluster Kubernetes: panoramica generale e introduzione a Prometheus

Esaminiamo il concetto di monitoraggio di Kubernetes, familiarizziamo con lo strumento Prometheus e parliamo di alerting. Il tema del monitoraggio è ampio e non può essere affrontato in un solo articolo. L'obiettivo di questo testo è fornire una panoramica degli strumenti, dei concetti e degli approcci. Il contenuto dell'articolo è un riassunto di una lezione aperta della scuola "Slyrm". Se desideri seguire un corso completo — iscriviti al corso di Monitoraggio e Logging dell'infrastruttura […]

Vulnerabilità in OpenZFS che compromette la gestione dei diritti di accesso in FreeBSD

Nel codice aggiunto in OpenZFS per supportare il sistema operativo FreeBSD è stata identificata una vulnerabilità critica (CVE-2020-24717) che porta a un'errata gestione dei diritti di accesso. Il problema risiede nel fatto che i diritti impostati per il gruppo venivano trattati come diritti per il proprietario del file. Il problema è stato risolto nell'aggiornamento OpenZFS 2.0.0-rc1. La correzione è stata implementata prima della migrazione del codice sorgente di FreeBSD HEAD su OpenZFS. Il problema è stato causato da […]

Versione Electron 10.0.0, piattaforma per la creazione di applicazioni basate sul motore Chromium

È stato preparato il rilascio della piattaforma Electron 10.0.0, che fornisce un framework autonomo per lo sviluppo di applicazioni utente multipiattaforma, utilizzando come base i componenti di Chromium, V8 e Node.js. Il cambiamento significativo nel numero di versione è legato all'aggiornamento alla base di codice di Chromium 85, alla piattaforma Node.js 12.16.3 e al motore JavaScript V8 8.5. Nel nuovo rilascio: Sono stati aggiunti il metodo contents.getBackgroundThrottling() e la proprietà contents.backgroundThrottling. Nel processo principale è fornito […]

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