Gaming cloud open source su WebRTC: p2p, multiplayer, zero latency
Software come servizio, infrastruttura come servizio, piattaforma come servizio, piattaforma comunicativa come servizio, videoconferenze come servizio, e che dire dei giochi in cloud come servizio? Sono già stati fatti diversi tentativi di creare giochi in cloud (Cloud Gaming), come Stadia, recentemente lanciato da Google. Stadia non è nuova nel WebRTC, ma possono gli altri usare il WebRTC allo stesso modo? Thanh Nguen (Thanh […]
