Autore: ProHoster

Editor video Pitivi Versione 2020.09

Dopo due anni di sviluppo, è disponibile il rilascio del sistema di editing video non lineare gratuito Pitivi 2020.09, che fornisce funzionalità come il supporto per un numero illimitato di livelli, il salvataggio di una cronologia completa delle operazioni con la possibilità di tornare indietro, la visualizzazione di miniature su una sequenza temporale e supporta operazioni di elaborazione audio e video standard. L'editor è scritto in Python utilizzando la libreria GTK+ (PyGTK), GES (GStreamer Editing Services) e può […]

Rilascio del kernel Linux 5.9

Dopo due mesi di sviluppo, Linus Torvalds ha presentato il rilascio del kernel Linux 5.9. Tra le modifiche più notevoli: limitazione dell'importazione di simboli da moduli proprietari a moduli GPL, accelerazione delle operazioni di cambio di contesto utilizzando l'istruzione del processore FSGSBASE, supporto per la compressione dell'immagine del kernel utilizzando Zstd, rielaborazione della prioritizzazione dei thread nel kernel, supporto per il PRP (Parallel Redundancy Protocol), pianificazione tenendo conto [...]

Rilasciata la versione 5.9 del kernel Linux, aggiunto il supporto per FSGSBASE e Radeon RX 6000 “RDNA 2”

Linus Torvalds ha annunciato la stabilizzazione della versione 5.9. Tra le altre modifiche, ha introdotto il supporto per FSGSBASE nel kernel 5.9, che dovrebbe migliorare le prestazioni di cambio di contesto sui processori AMD e Intel. FSGSBASE consente di leggere e modificare il contenuto dei registri FS/GS dallo spazio utente, il che dovrebbe migliorare le prestazioni complessive che hanno sofferto dopo la correzione delle vulnerabilità Spectre/Metldown. Il supporto stesso è stato aggiunto […]

Googler Command Line Tool Versione 4.3

Googler è un potente strumento per la ricerca su Google (web, notizie, video e ricerca nel sito) dalla riga di comando. Mostra per ogni risultato il titolo, l'abstract e l'URL, che possono essere aperti direttamente nel browser dal terminale. Video dimostrativo. Googler è stato originariamente scritto per servire server senza GUI, ma presto si è evoluto in un […]

Questo database è in fiamme...

Lasciatemi raccontare una storia tecnica. Molti anni fa stavo sviluppando un'applicazione con funzionalità di collaborazione integrate. Era uno stack sperimentale facile da usare che sfruttava tutto il potenziale dei primi React e CouchDB. Ha sincronizzato i dati in tempo reale tramite JSON OT. È stato utilizzato nel lavoro interno dell'azienda, ma la sua ampia applicabilità e potenziale in altre aree […]

MS SQL Server: BACKUP con steroidi

Aspettare! Aspettare! È vero, questo non è un altro articolo sui tipi di backup di SQL Server. Non parlerò nemmeno delle differenze tra i modelli di recupero e di come gestire un tronco troppo cresciuto. Forse (solo forse), dopo aver letto questo post, sarai in grado di assicurarti che il backup che ti è stato rimosso utilizzando mezzi standard verrà rimosso domani sera, beh, 1.5 volte più velocemente. E […]

AnLinux: un modo semplice per installare un ambiente Linux su un telefono Android senza root

Qualsiasi telefono o tablet Android è un dispositivo Linux. Sì, un sistema operativo molto modificato, ma la base di Android è comunque il kernel Linux. Ma, sfortunatamente, per la maggior parte dei telefoni l'opzione "demolire Android e installare il kit di distribuzione a tuo piacimento" non è disponibile. Pertanto, se vuoi Linux sul tuo telefono, devi acquistare gadget specializzati come PinePhone, a circa […]

Il capo di NVIDIA ha promesso di non uccidere la grafica Arm Mali dopo la fusione delle società

La partecipazione dei capi di NVIDIA e Arm a una conferenza improvvisata al Developer Summit ha permesso di ascoltare le posizioni del management dell'azienda sull'ulteriore sviluppo del business dopo l'imminente accordo di fusione. Entrambi esprimono fiducia che verrà approvato, e il fondatore di NVIDIA afferma anche che non permetterà che la grafica proprietaria di Arm Mali venga rovinata. Jensen Huang, fin dal momento dell’annuncio ufficiale [...]

Gli sviluppatori di Haven hanno parlato delle basi del gameplay e hanno mostrato un nuovo estratto del gioco

Il direttore creativo dello studio The Game Bakers, Emeric Thoa, ha parlato sul sito ufficiale del blog PlayStation dei tre elementi principali del gameplay di Haven. Innanzitutto, esplorazione e movimento. Esplorare il pianeta insieme è progettato per rilassare i giocatori e la meccanica di scorrimento utilizzata per il movimento è progettata per dare ai giocatori la sensazione di sciare insieme. In secondo luogo, le battaglie. Le battaglie si svolgono in tempo reale e [...]

Il creatore di Silent Hill: Shattered Memories sta lavorando a un successore spirituale del gioco

Sam Barlow, noto per i giochi Her Story e Telling Lies, ha condiviso una serie di messaggi interessanti. In essi, lo sviluppatore ha parlato delle sue intenzioni di creare un seguito spirituale di Silent Hill: Shattered Memories, sul quale ha lavorato come lead designer e sceneggiatore. Barlow sta attualmente promuovendo attivamente questa idea e non può condividere tutti i dettagli, ma alcune informazioni […]

Rilascio di Dendrite 0.1.0, un server di comunicazione con un'implementazione del protocollo Matrix

È stato pubblicato il rilascio di Matrix server Dendrite 0.1.0 che ha segnato il passaggio dello sviluppo alla fase di beta testing. Dendrite è stato sviluppato dal team principale di sviluppatori della piattaforma di comunicazione decentralizzata Matrix e si posiziona come l'implementazione della seconda generazione di componenti server Matrix. A differenza del server di riferimento Synapse, che è scritto in Python, il codice di Dendrite è sviluppato in Go. Entrambe le implementazioni ufficiali sono concesse in licenza con la licenza Apache 2.0. IN […]

Rilascio del linguaggio di programmazione Rust 1.47

È stata pubblicata la versione 1.47 del linguaggio di programmazione del sistema Rust, nato dal progetto Mozilla. Il linguaggio si concentra sulla sicurezza della memoria, fornisce la gestione automatica della memoria e fornisce i mezzi per ottenere un elevato parallelismo delle attività senza utilizzare un garbage collector o un runtime (il runtime è ridotto all'inizializzazione di base e alla manutenzione della libreria standard). La gestione automatica della memoria di Rust libera lo sviluppatore […]