Autore: ProHoster

Rilascio dell'ambiente di sviluppo dell'applicazione KDevelop 5.6

Dopo sei mesi di sviluppo, viene presentato il rilascio dell'ambiente di programmazione integrato KDevelop 5.6, che supporta completamente il processo di sviluppo per KDE 5, compreso l'utilizzo di Clang come compilatore. Il codice del progetto è distribuito sotto licenza GPL e utilizza le librerie KDE Frameworks 5 e Qt 5. Nella nuova versione: supporto migliorato per i progetti CMake. Aggiunta la possibilità di raggruppare obiettivi di build cmake […]

Rilascio della piattaforma mobile Android 11

Google ha pubblicato il rilascio della piattaforma mobile aperta Android 11. I testi sorgente associati alla nuova versione sono pubblicati nel repository Git del progetto (ramo android-11.0.0_r1). Gli aggiornamenti firmware sono preparati per i dispositivi della serie Pixel, nonché per gli smartphone prodotti da OnePlus, Xiaomi, OPPO e Realme. Sono stati realizzati anche assiemi GSI (Generic System Images) universali, adatti a vari dispositivi basati su ARM64 e […]

Volumi effimeri con monitoraggio della capacità di archiviazione: VuotoDir sugli steroidi

Anche alcune applicazioni necessitano di memorizzare dati, ma sono abbastanza a loro agio con il fatto che i dati non verranno salvati dopo il riavvio. Ad esempio, i servizi di memorizzazione nella cache sono limitati dalla RAM, ma possono anche spostare dati utilizzati raramente in uno spazio di archiviazione più lento della RAM, con un impatto minimo sulle prestazioni complessive. Altre applicazioni devono sapere che […]

Monitoraggio dei microservizi Flask con Prometheus

Un paio di righe di codice e la tua applicazione genera metriche, wow! Per capire come funziona prometheus_flask_exporter basta un minimo esempio: from flask import Flask from prometheus_flask_exporter import PrometheusMetrics app = Flask(__name__) metrics = PrometheusMetrics(app) @app.route('/') def main(): return 'OK' Questo è tutto ciò che ti serve per iniziare! Aggiungendo un'importazione e una riga per inizializzare PrometheusMetrics, ottieni metriche […]

Ho creato il mio repository PyPI con autorizzazione e S3. Su Nginx

In questo articolo vorrei condividere la mia esperienza con NJS, un interprete JavaScript per Nginx sviluppato da Nginx Inc, descrivendone le principali funzionalità utilizzando un esempio reale. NJS è un sottoinsieme di JavaScript che consente di estendere le funzionalità di Nginx. Alla domanda perché avere il proprio interprete??? Dmitry Volyntsev ha risposto in dettaglio. In breve: NJS è nginx-way e JavaScript è più progressivo, nativo e […]

La custodia da gioco Thermaltake H350 TG RGB è dotata di illuminazione RGB

Thermaltake ha annunciato il case per computer H350 TG RGB, progettato per costruire un computer desktop da gioco su una scheda madre Mini-ITX, Micro-ATX o ATX. Il nuovo prodotto è completamente realizzato in nero. Il pannello frontale è attraversato diagonalmente da una striscia di illuminazione multicolore. Attraverso la parete laterale in vetro si svela l'interno del sistema. Dimensioni del dispositivo: 442 × 210 × 480 mm. Il case consente di utilizzare due unità di dimensioni standard [...]

Nightdive ha mostrato il secondo teaser trailer della rimasterizzazione di Shadow Man sull'immortale guerriero voodoo

Nightdive Studios ha pubblicato il secondo teaser trailer di Shadow Man Remastered, una riedizione del gioco di azione e avventura del 1999 basato sul fumetto Shadowman di Valiant. Ricordiamo che la versione aggiornata di Shadow Man è stata annunciata a marzo di quest'anno. Successivamente, durante la trasmissione online di giugno del PC Gaming Show, è stato presentato un teaser trailer di debutto. Il nuovo video dura due minuti e mezzo: dura circa 30 secondi […]

"Renderanno felici i giocatori": CDPR ha parlato di microtransazioni nel multiplayer di Cyberpunk 2077

In una recente conversazione con gli investitori, CD Projekt RED ha risposto a una domanda sulle microtransazioni nel multiplayer di Cyberpunk 2077, che dovrebbe essere rilasciato dopo l'uscita della parte per giocatore singolo del progetto. Lo studio ha confermato la propria presenza nel gioco, ma ha anche affermato che la monetizzazione non sarà aggressiva. Secondo l'azienda, lo shopping in modalità multiplayer "renderà felici gli utenti". Il presidente di CD […] si è espresso sulle microtransazioni.

Mappatura dei diritti digitali, parte III. Diritto all'anonimato

TL;DR: Gli esperti condividono la loro visione dei problemi in Russia legati al diritto digitale all'anonimato. Il 12 e 13 settembre la Serra delle tecnologie sociali e RosKomSvoboda organizzano un hackathon sulla cittadinanza digitale e i diritti digitali su demhack.ru. In attesa dell'evento, gli organizzatori pubblicano un terzo articolo dedicato alla mappatura del campo problematico in modo che possano trovare per sé una sfida interessante. Articoli precedenti: di diritto […]

Comprendere gli strumenti personalizzati nel CD Argo

Qualche tempo dopo aver scritto il primo articolo, in cui gestivo abilmente jsonnet e Gitlab, mi sono reso conto che le pipeline sono certamente buone, ma inutilmente complicate e scomode. Nella maggior parte dei casi, è richiesta un’attività tipica: “generare YAML e inserirlo in Kubernetes”. In realtà, questo è ciò che il CD Argo fa straordinariamente bene. Argo CD ti consente di connettere un repository Git e inviare […]

Provare nuovi strumenti per creare e automatizzare la distribuzione in Kubernetes

Ciao! Recentemente sono stati rilasciati molti interessanti strumenti di automazione sia per la creazione di immagini Docker che per la distribuzione su Kubernetes. A questo proposito, ho deciso di giocare con GitLab, studiarne a fondo le capacità e, ovviamente, impostare la pipeline. L'ispirazione per questo lavoro è stata il sito kubernetes.io, che viene generato automaticamente dai codici sorgente e per ogni pool inviato […]

EA ha mostrato annunci nei replay di EA Sports UFC 4

Recentemente, Electronic Arts ha aggiunto la pubblicità al gioco di combattimento EA Sports UFC 4, che è stata mostrata nei replay dei momenti principali della partita. Ciò è accaduto un mese dopo l'uscita, quindi i giornalisti revisori non si sono imbattuti in un simile trucco da parte dell'editore. Ma dopo che il video pubblicitario si è diffuso su Internet e Electronic Arts è stata pesantemente criticata dai giocatori, è stato deciso di rimuovere la pubblicità […]