Autore: Yuri Gagarin

Soluzioni HPE per organizzare il lavoro remoto

Oggi vi racconterò una storia. La storia dell'evoluzione della tecnologia computazionale e dell'emergere del lavoro a distanza, dai tempi antichi fino ad oggi. Evoluzione IT. La cosa principale che si può trarre dalla storia dell'IT è... Certamente, che l'IT si sviluppa a spirale. Le stesse soluzioni e concetti che sono stati scartati decenni fa riacquistano nuovo significato […]

Pathfinder: Wrath of the Righteous: inizio del test alpha per i finanziatori e nuova colonna sonora

Lo studio Owlcat Games ha annunciato l'inizio del test alpha di Pathfinder: Wrath of the Righteous, un RPG di gruppo che ha raccolto oltre 2 milioni di dollari su Kickstarter. L'accesso temporaneo al gioco sarà riservato esclusivamente ai finanziatori che hanno partecipato alla campagna di crowdfunding. È vietato pubblicare materiali dall'"alpha", quindi non aspettatevi video su YouTube o screenshot. I test dureranno tre settimane e durante questo […]

Uscita dell'emulatore QEMU 5.0

È stata presentata la versione del progetto QEMU 5.0. Come emulatore, QEMU consente di eseguire un programma compilato per una piattaforma hardware su un sistema con architettura completamente diversa, ad esempio, eseguire un'applicazione per ARM su un PC compatibile con x86. In modalità virtualizzazione, le prestazioni dell'esecuzione del codice in un ambiente isolato sono vicine a quelle di un sistema nativo grazie all'esecuzione diretta delle istruzioni sulla CPU e all'utilizzo di […]

Il progetto elementary OS ha implementato la monetizzazione basata sul supporto tecnico

Il progetto elementary OS ha fornito agli utenti che hanno attivato un abbonamento di 50 dollari al mese tramite GitHub Sponsors la possibilità di richiedere assistenza personalizzata una volta al mese da parte dei principali sviluppatori per risolvere le proprie problematiche. Tuttavia, se la risoluzione richiede più di un'ora, gli sviluppatori forniranno solo una qualche conclusione e esprimeranno gratitudine per il patrocinio. Fino a quel momento, la monetizzazione di elementary […]

Camelot v0.1 — prima versione del gestore di file multipiattaforma

È stata rilasciata la prima versione del gestore di file a doppio pannello multipiattaforma Camelot, in codice chiamato «Tintagel». L'applicazione è scritta in C# 8 (.Net Core 3.1) e supporta Linux, macOS e Windows. In questa versione è stata implementata la funzionalità di base: operazioni file principali, supporto per più schede nel pannello, gestione degli appunti e altro. Puoi vedere i piani per lo sviluppo futuro del progetto qui. Fonte: […]

Postgres: bloat, pg_repack e vincoli deferred

L'effetto di gonfiore di tabelle e indici (bloat) è ampiamente conosciuto e non è presente solo in Postgres. Ci sono modi per combatterlo "out of the box", come VACUUM FULL o CLUSTER, ma bloccano le tabelle durante l'esecuzione e quindi non sempre possono essere utilizzati. L'articolo presenterà un po' di teoria su come si genera il bloat, come affrontarlo, […]

Correttore di layout "xswitcher" per Linux: passo due

Poiché la pubblicazione precedente (switcher in fase di "proof of concept") ha ricevuto molti feedback costruttivi (cosa piacevole), ho continuato a dedicare il mio tempo libero allo sviluppo del progetto. Ora vorrei dedicare un po' del vostro... Il secondo passo non sarà del tutto abituale: proposta/dibattito sul design della configurazione. In un certo senso, sembra che ai programmatori normali impostare tutte queste manopole risulti estremamente noioso. Per non […]

Nuovo analogo di Punto Switcher per linux: xswitcher

La cessazione del supporto per xneur mi ha causato alcune difficoltà negli ultimi sei mesi (con l'arrivo di OpenSUSE 15.1 sui miei desktop: con xneur attivato, le finestre perdono il focus e scintillano divertentemente in sincronia con l'input della tastiera). "Ah, accidenti, ho ricominciato a digitare nella disposizione sbagliata" è una situazione che si verifica con una frequenza imbarazzante nel mio lavoro. E non porta certo positività. Nel […]

Windows 10X supporta dispositivi classici con un unico schermo

In precedenza è stato riferito che Microsoft ha ridotto il ritmo di sviluppo del sistema operativo Windows 10X e ha rinviato il rilascio del tablet pieghevole Surface Neo e di altri dispositivi a doppio schermo (con Windows 10X) al 2021. Tuttavia, a giudicare dalla stessa fonte, Microsoft prevede di utilizzare Windows 10X per lavorare con dispositivi classici a schermo singolo. E di recente, sono stati presentati proprio tali dispositivi «tradizionali» […]

Roots of Pacha — un sandbox in pixel art sullo sviluppo di un villaggio nell'età della pietra

Lo studio Soda Den ha ricevuto il supporto dell'editore Crytivo e ha annunciato Roots of Pacha — un sandbox in pixel art con elementi RPG e simulazione agricola. Il gioco sarà disponibile nel primo trimestre del 2021 su PC (Steam), PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One e Nintendo Switch. Nella descrizione del progetto si legge: «Dopo aver vagato per un mondo preistorico, è giunto il momento di stabilirsi […]

Aggiornamento significativo del sistema di archiviazione decentralizzato IPFS 0.5

È stata presentata una nuova versione del sistema di archiviazione decentralizzato IPFS 0.5 (InterPlanetary File System), che forma un'archiviazione di file globale versionata, distribuita in forma di rete P2P, composta dai sistemi dei partecipanti. IPFS combina idee precedentemente implementate in sistemi come Git, BitTorrent, Kademlia, SFS e Web, e ricorda un'unica «nube» di BitTorrent (peer partecipanti al download) che scambia oggetti Git. Per accedere al FS globale […]

Gli sviluppatori di V8 hanno presentato un decompilatore per WebAssembly

Gli sviluppatori del motore JavaScript V8 hanno presentato l'utility wasm-decompile, che consente di decompilare la rappresentazione binaria intermedia di WebAssembly in un pseudolinguaggio leggibile, simile a JavaScript e C. Il pseudolinguaggio proposto è notevolmente più semplice da comprendere e più adatto per un'analisi manuale rispetto alla rappresentazione testuale di WebAssembly nel formato «.wat», che è più vicino all'assembly che ai linguaggi di alto livello. La decompilazione riflette completamente, ove possibile, la rappresentazione di Wasm. […]

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