Autore: ProHoster

Pleroma 2.1

La comunità di appassionati è lieta di presentare una nuova versione di Pleroma, un server di blogging basato su testo scritto in Elixir e utilizzando il protocollo di rete federato ActivityPub standardizzato W3C. Questa è la seconda implementazione del server più comune. Rispetto al suo concorrente più vicino, Mastodon, scritto in Ruby e funzionante sulla stessa rete ActivityPub, Pleroma vanta un piccolo […]

Come è stato creato il backend di un gioco hacker sulla distruzione di un server

Continuiamo a raccontarvi come è stata organizzata la nostra ricerca laser con la distruzione del server. Inizia nell'articolo precedente sulla soluzione alla ricerca. In totale, il backend del gioco aveva 6 unità architettoniche, che analizzeremo in questo articolo: Backend delle entità di gioco responsabili dei meccanismi di gioco Bus di scambio dati tra il backend e il sito sul Traduttore VPS dalle richieste del backend (gioco elementi) […]

Red Hat Flatpak, DevNation Day, cheat sheet di programmazione C e cinque webinar in russo

Link utili a eventi dal vivo, video, incontri, conferenze tecniche e libri sono riportati di seguito nel nostro post settimanale. Inizia nuovo: Presentazione di Red Hat Flatpak: contenitori per applicazioni desktop pure Come utilizzare il runtime Flatpak per creare applicazioni desktop containerizzate su Red Hat Enterprise Linux 8.2. Kubernetes e il cloud ibrido utilizzando Skupper (tutorial video DevNation Tech Talk) Distribuzione cloud-nativa […]

Sviluppa una piattaforma video in 90 giorni

Questa primavera ci siamo trovati in condizioni molto allegre. A causa della pandemia, è diventato chiaro che le nostre conferenze estive dovevano essere spostate online. E per poterli condurre online in modo efficiente, le soluzioni software già pronte non erano adatte a noi; dovevamo scriverne di nostre. E avevamo tre mesi per farlo. È chiaro che sono stati tre mesi entusiasmanti. Ma dall’esterno non è […]

Video: 7 minuti di gioco e date di uscita di Ratchet & Clank: Rift Apart

Come promesso, nell'ambito della cerimonia di apertura della gamescom 2020, Insomniac Games ha mostrato una lunga clip del gameplay di Ratchet & Clank: Rift Apart. Il video di 7 minuti pubblicato è una versione estesa del trailer di gioco di Ratchet & Clank: Rift Apart, mostrato allo show The Future of Gaming di giugno. Oltre al video di gameplay, Insomniac Games […]

Dall'altro lato del palco: BioWare ha mostrato filmati di Dragon Age 4 e ha parlato dello sviluppo del gioco

Nell'ambito dell'Opening Night Live, cerimonia di apertura della gamescom 2020, è stato mostrato un video dedicato allo studio BioWare e allo sviluppo di Dragon Age 4. Secondo il team leader Casey Hudson, il progetto è ancora nelle prime fasi di produzione. Nel video, agli spettatori sono stati mostrati i singoli fotogrammi del gioco e è stato mostrato come si è svolto il processo di creazione di vari elementi e di registrazione della voce fuori campo. Fresco […]

Versione Alpha della distribuzione openSUSE Jump con pacchetti binari da SUSE Linux Enterprise

Un prototipo iniziale della distribuzione sperimentale openSUSE Jump, creato come parte di un'iniziativa per avvicinare i processi di sviluppo e creazione delle distribuzioni openSUSE Leap e SUSE Linux Enterprise, è disponibile per il test. Sono disponibili per il download immagini ISO da 3.8 GB preparate per le architetture x86_64, Aarch64, ppc64le e s390x. La tradizionale distribuzione openSUSE è costruita sul set principale di pacchetti SUSE Linux Enterprise, ma i pacchetti […]

Rilascio del gioco di corse gratuito SuperTuxKart 1.2

È stato pubblicato il rilascio di Supertuxkart 1.2, un gioco di corse gratuito con un gran numero di kart, piste e funzionalità. Il codice del gioco è distribuito sotto la licenza GPLv3. Le build binarie sono disponibili per Linux, Android, Windows e macOS. Nella nuova versione: per la creazione di finestre di basso livello e l'elaborazione dell'input vengono utilizzate le funzionalità della libreria SDL2 al posto del motore Irrlicht. L'uso di SDL2 ha migliorato significativamente il supporto del gamepad, incluso […]

Modellazione di cluster di failover basati su PostgreSQL e Pacemaker

Introduzione Qualche tempo fa, mi è stato affidato il compito di sviluppare un cluster tollerante ai guasti per PostgreSQL, che opera in diversi data center collegati tramite fibra all'interno di una città e in grado di resistere a un guasto (ad esempio, un'interruzione di corrente) di un data center . Ho scelto Pacemaker come software responsabile della tolleranza agli errori perché è la soluzione ufficiale di RedHat per la creazione di cluster di failover. Va bene perché […]

Backup VDS incrementale con un sito su 1C-Bitrix in Yandex.Cloud

Avevo bisogno di eseguire il backup del sito su “2C-Bitrix: Site Management” (file e database mysql) due volte al giorno e archiviare una cronologia delle modifiche per 1 giorni. Il sito si trova su un VDS con sistema operativo CentOS 90 con 7C-Bitrix: ambiente Web installato. Inoltre, crea una copia di backup delle impostazioni del tuo sistema operativo. Requisiti: Frequenza - 1 volte al giorno; Conservare copie delle ultime [...]

Monitoraggio di un cluster Kubernetes: panoramica e introduzione a Prometheus

Diamo un'occhiata al concetto di monitoraggio di Kubernetes, familiarizziamo con lo strumento Prometheus e parliamo di avvisi. L’argomento del monitoraggio è voluminoso e non può essere trattato in un unico articolo. Lo scopo di questo testo è fornire una panoramica degli strumenti, dei concetti e degli approcci. Il materiale dell'articolo è un estratto da una conferenza aperta alla scuola Slurm. Se vuoi ricevere una formazione completa, iscriviti al corso Monitoraggio e registrazione dell’infrastruttura […]