Autore: ProHoster

Fedora IoT, una soluzione end-to-end per l'Internet delle cose, diventa l'edizione ufficiale di Fedora.

A partire dalla 33a versione di Fedora, il progetto Fedora IoT (Internet of Things), posizionato come soluzione completa per l'Internet of Things, riceverà lo status di edizione ufficiale della distribuzione. Negli ultimi anni, il team di Fedora ha lavorato su una distribuzione su misura per l'Internet delle cose. Questo autunno, con il rilascio di Fedora 33, questo progetto avrà la sua prima release ufficiale. […]

Pezzo di carta: creare una memoria meccanica da un origami

"Blade Runner", "Con Air", "Heavy Rain": cosa hanno in comune questi rappresentanti della cultura popolare? Tutti, in un modo o nell'altro, presentano l'antica arte giapponese di piegare la carta: l'origami. Nei film, nei giochi e nella vita reale, l'origami è spesso usato come simbolo di certi sentimenti, certi ricordi o un messaggio unico. È più una componente emotiva [...]

5. NGFW per le piccole imprese. Gestione SMP nel cloud

Do il benvenuto ai lettori nella nostra serie di articoli, dedicata a Check Point per PMI, ovvero alla gamma di modelli della serie 1500. Nella prima parte, abbiamo menzionato la possibilità di gestire gli NGFW della serie SMB utilizzando il servizio cloud Security Management Portal (SMP). Infine, è il momento di parlarne più nel dettaglio, mostrando le opzioni disponibili e gli strumenti di amministrazione. Per coloro che si sono appena iscritti [...]

Grafana+Zabbix: Visualizzazione del funzionamento della linea di produzione

In questo articolo voglio condividere la mia esperienza nell'utilizzo dei sistemi open source Zabbix e Grafana per visualizzare il funzionamento delle linee di produzione. Le informazioni possono essere utili a coloro che cercano un modo rapido per visualizzare o analizzare visivamente i dati raccolti in progetti di automazione industriale o IoT. L’articolo non è una guida dettagliata, ma piuttosto un concetto per un sistema di monitoraggio basato su software open source […]

OneWeb in bancarotta ha ricevuto l'approvazione per lanciare altri 1280 satelliti

La società satellitare per telecomunicazioni in bancarotta OneWeb si è assicurata il sostegno della Federal Communications Commission (FCC) degli Stati Uniti per lanciare altri 1280 satelliti per il suo futuro servizio Internet. Già nel giugno 2017 OneWeb ha ricevuto il via libera dalla FCC per lanciare una costellazione di 720 satelliti. I primi 720 satelliti, di cui OneWeb ne ha lanciati 74, saranno in orbita terrestre bassa a un'altitudine di 1200 km. Per […]

Il segmento americano di TikTok chiede quasi 30 miliardi di dollari

Secondo fonti informate della risorsa CNBC, il servizio video TikTok sarebbe vicino alla conclusione di un accordo per la vendita dei suoi asset negli Stati Uniti, Canada, Australia e Nuova Zelanda, che potrebbe essere annunciato già la prossima settimana. Fonti della CNBC sostengono che l'importo dell'accordo si aggirerebbe tra i 20 e i 30 miliardi di dollari, mentre il Wall Street Journal ha annunciato l'intenzione di ByteDance di […]

Il platform d'azione Wonder Boy: Asha in Monster World sarà un remake di Monster World IV e uscirà su PC

Studio Artdink ha annunciato che il platform d'azione Wonder Boy: Asha in Monster World è un remake completo di Monster World IV. Il gioco sarà rilasciato su PC insieme alle versioni precedentemente confermate per Nintendo Switch e PlayStation 4 all'inizio del 2021. Monster World IV è stato sviluppato da Westone Bit Entertainment e pubblicato da SEGA su Sega Mega Drive […]

Attività dannosa rilevata nel pacchetto NPM di fallguys

Gli sviluppatori di NPM hanno avvisato della rimozione del pacchetto fallguys dal repository a causa del rilevamento di attività dannose al suo interno. Oltre a visualizzare una schermata iniziale in grafica ACSII con un personaggio del gioco "Fall Guys: Ultimate Knockout", il modulo specificato includeva un codice che tentava di trasferire alcuni file di sistema tramite un webhook al messenger Discord. Il modulo è stato pubblicato all'inizio di agosto, ma è riuscito a ottenere solo 288 download prima […]

Settimo convegno scientifico e pratico OS DAY

Dal 5 al 6 novembre 2020, nell'edificio principale dell'Accademia russa delle scienze, si terrà la settima conferenza scientifica e pratica OS DAY. La conferenza OS DAY di quest'anno è dedicata ai sistemi operativi per dispositivi embedded; Il sistema operativo come base per i dispositivi intelligenti; infrastruttura affidabile e sicura dei sistemi operativi russi. Consideriamo applicazioni embedded qualsiasi situazione in cui il sistema operativo viene utilizzato per uno specifico […]

Nick Bostrom: Viviamo in una simulazione al computer (2001)

Raccolgo tutti i testi più importanti di tutti i tempi e di tutti i popoli che influenzano la visione del mondo e la formazione di un'immagine del mondo (“Ontol”). E poi ho pensato, pensato e avanzato l'ipotesi audace che questo testo sia più rivoluzionario e importante nella nostra comprensione della struttura del mondo rispetto alla rivoluzione copernicana e alle opere di Kant. In RuNet, questo testo (versione completa) era in uno stato terribile, [...]

Hardware di progetto: come abbiamo costruito una stanza con una ricerca hacker

Un paio di settimane fa abbiamo condotto una ricerca online per hacker: abbiamo costruito una stanza, l'abbiamo riempita di dispositivi intelligenti e da lì abbiamo lanciato una trasmissione su YouTube. I giocatori possono controllare i dispositivi IoT dal sito Web del gioco; L'obiettivo era trovare un'arma nascosta nella stanza (un potente puntatore laser), hackerarla e provocare un cortocircuito nella stanza. Per aumentare l'azione, abbiamo posizionato un distruggidocumenti nella stanza, nel quale abbiamo caricato […]

Chi ha fermato il distruggidocumenti o come è stato necessario completare la ricerca con la distruzione del server

Un paio di giorni fa abbiamo completato uno degli eventi più emozionanti che abbiamo avuto la fortuna di ospitare all'interno del blog: un gioco di hacker online con distruzione del server. I risultati hanno superato tutte le nostre aspettative: i partecipanti non solo hanno preso parte, ma si sono rapidamente organizzati in una comunità ben coordinata di 620 persone su Discord, che ha letteralmente preso d'assalto la ricerca in due giorni senza […]