Autore: Yuri Gagarin

Google ha presentato un blocco per l'inserimento tramite dispositivi USB dannosi

L'azienda Google ha pubblicato l'utilità ukip, che consente di monitorare e bloccare attacchi effettuati utilizzando dispositivi USB dannosi che simulano una tastiera USB per l'inserimento nascosto di sequenze di tasti fittizie (ad esempio, durante un attacco potrebbe essere simulata una sequenza di pressioni che apre il terminale ed esegue comandi arbitrari). Il codice è scritto in Python e distribuito sotto licenza Apache 2.0. L'utilità si avvia […]

Mozilla aiuterà ad aggiornare la piattaforma KaiOS (fork di Firefox OS)

Mozilla e KaiOS Technologies hanno annunciato una collaborazione mirata all'aggiornamento del motore di navigazione utilizzato nella piattaforma mobile KaiOS. KaiOS continua lo sviluppo della piattaforma mobile Firefox OS e attualmente è utilizzato su circa 120 milioni di dispositivi venduti in oltre 100 paesi. Il problema è che in KaiOS continua a essere utilizzato un motore di navigazione obsoleto, pari a Firefox 48, su […]

Debian 8 sarà supportato per più di 5 anni

Il team LTS Team, responsabile della creazione di aggiornamenti per i rami LTS di Debian, ha annunciato la possibilità di ricevere aggiornamenti per Debian 8 dopo la conclusione del normale ciclo di supporto di cinque anni. Inizialmente, si prevedeva di interrompere il supporto del ramo LTS di Debian 8 a luglio 2020, ma l'azienda Freexian ha espresso la volontà di rilasciare aggiornamenti per la risoluzione delle vulnerabilità nei pacchetti nell'ambito del programma esteso "Extended LTS". […]

Proton 5.0-4 — nuova versione dello strumento per eseguire giochi Windows

L'11 marzo, l'azienda Valve ha pubblicato sulla pagina del suo progetto su GitHub informazioni sul rilascio di una nuova versione del pacchetto per l'esecuzione di giochi Windows, Proton 5.0-4. Alla base del progetto c'è Wine 5.0, e l'obiettivo principale è l'esecuzione di giochi sviluppati per il sistema operativo Windows e presenti nelle librerie Steam. Le principali modifiche della nuova versione: corretti errori nel funzionamento del launcher di Electronic Arts Origin. […]

Il supporto per Debian 8 è stato esteso oltre il normale termine di 5 anni

Gli sviluppatori dei rami LTS della distribuzione (LTS Team) Debian 8 Jessie hanno annunciato l'intenzione di prolungare il supporto di Debian 8 per un periodo superiore ai cinque anni standard. Inizialmente, il supporto per l'ottava versione della distribuzione era previsto fino a luglio 2020. Il supporto esteso sarà fornito dall'azienda Freexian nell'ambito del programma "LTS Extended". Nel contesto del supporto esteso della distribuzione, sarà fornito supporto per un insieme limitato di pacchetti, che supportano […]

Fondamenti della trasmissione sicura dei dati

A chi cerca di comprendere le reti e i protocolli è dedicato questo articolo. In breve, vengono trattati i fondamenti di una trasmissione dati affidabile, con esempi realizzati in Go, inclusi UDP e TCP. Ispirato a "Una, due, tre" e al libro «Reti di computer. Approccio discendente», dato che tutti discutono solo di Tanenbaum e Olifer. Protocollo di trasporto Garantisce una connessione logica tra processi applicativi, […]

Reti per il neolaureato IT. Fondamenta obbligatorie

Circa l'80% di noi, che si laurea in una qualsiasi specializzazione IT, alla fine non diventa programmatore. Molti trovano lavoro nel supporto tecnico, come amministratori di sistema, tecnici di assemblaggio di computer, consulenti-venditori di tecnologia digitale, manager nel settore IT e così via. Questo articolo è proprio per quell'80% che ha appena completato l'università in una qualsiasi specializzazione IT e ha già iniziato a monitorare le offerte di lavoro, […]

Implementazione del protocollo Reliable Udp per .Net

Internet è cambiato a lungo. Uno dei protocolli fondamentali di Internet – UDP è utilizzato dalle applicazioni non solo per la consegna di datagrammi e per invii broadcast, ma anche per garantire connessioni «peer-to-peer» tra nodi della rete. Grazie alla sua struttura semplice, questo protocollo ha sviluppato numerosi metodi di applicazione non previsti in precedenza, sebbene, gli svantaggi del protocollo, come l'assenza di consegna garantita, non scompaiano […]

Derek Yu ha mostrato nuovi screenshot di Spelunky 2 e ha raccontato come procede lo sviluppo

Il creatore del famoso platform 2D Spelunky, Derek Yu, ha condiviso nel PlayStation Blog nuove schermate e dettagli sul secondo capitolo. Non ci sono ancora date di rilascio stimate, ma il game designer ha assicurato che lo sviluppo sta procedendo bene. Spelunky 2 è stato annunciato nell'ottobre 2017 durante l'evento Paris Games Week. L'ultima volta che gli autori ne hanno parlato […]

Valve ha rilasciato Proton 5.0-4, un pacchetto per eseguire giochi Windows su Linux

L'azienda Valve ha pubblicato il primo rilascio di una nuova versione del progetto Proton 5.0, che si basa sulle scoperte del progetto Wine e mira a garantire l'esecuzione su Linux di applicazioni di gioco create per Windows e disponibili nel catalogo Steam. I materiali del progetto sono distribuiti con licenza BSD. Proton consente di avviare direttamente nel client Steam per Linux applicazioni di gioco fornite solo per Windows. Il pacchetto include […]

Rilascio dell'ambiente desktop GNOME 3.36

Dopo sei mesi di sviluppo, è stata presentata la release dell'ambiente desktop GNOME 3.36. Rispetto alla versione precedente, sono state apportate circa 24.000 modifiche, realizzate con la partecipazione di 780 sviluppatori. Per una valutazione rapida delle funzionalità di GNOME 3.36, sono state preparate delle Live build specializzate basate su openSUSE e Ubuntu. Le principali novità: è stato incluso un'applicazione separata Extensions, destinata alla gestione delle estensioni di GNOME […]

Pubblicazione della libreria multimediale SDL 2.0.12

È stata rilasciata la libreria SDL 2.0.12 (Simple DirectMedia Layer), progettata per semplificare la scrittura di giochi e applicazioni multimediali. La libreria SDL offre strumenti come l'output accelerato in hardware per grafica 2D e 3D, gestione degli input, riproduzione audio, output 3D tramite OpenGL/OpenGL ES e molte altre operazioni affini. La libreria è scritta in C ed è distribuita con licenza zlib. Per utilizzare le funzionalità […]

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