Autore: ProHoster

Firefox Reality PC Preview introdotto per i dispositivi di realtà virtuale

Mozilla ha introdotto una nuova edizione del suo browser per sistemi di realtà virtuale: Firefox Reality PC Preview. Il browser supporta tutte le funzionalità di privacy di Firefox, ma offre una diversa interfaccia utente XNUMXD che consente di navigare nei siti all'interno di un mondo virtuale o come parte di sistemi di realtà aumentata. Gli assemblaggi sono disponibili per l'installazione tramite il catalogo HTC Viveport (attualmente solo per Windows […]

Rilasciato il set di driver video AMD Radeon 20.30

AMD ha pubblicato il rilascio del set di driver AMD Radeon 20.30 per Linux, basato sul modulo kernel gratuito AMDGPU, sviluppato come parte dell'iniziativa per unificare lo stack grafico AMD per driver video proprietari e aperti. Un kit AMD Radeon integra stack di driver aperti e proprietari: driver amdgpu-pro e amdgpu-all-open (driver RADV vulkan e driver RadeonSI OpenGL, basati su […]

Lo stack USB del kernel Linux è stato convertito per utilizzare termini inclusivi

Sono state apportate modifiche al codice base su cui è formata la futura release del kernel Linux 5.9, al sottosistema USB, con la rimozione di termini politicamente scorretti. Le modifiche vengono apportate in conformità con le linee guida recentemente adottate per l'uso della terminologia inclusiva nel kernel Linux. Nel codice sono state cancellate le parole "slave", "master", "blacklist" e "whitelist". Ad esempio, invece della frase “dispositivo slave USB” ora usiamo “usb […]

Analisi statica - dall'introduzione all'integrazione

Stanco di infinite revisioni del codice o debugging, a volte pensi a come semplificarti la vita. E dopo aver cercato un po’, o incappandoci accidentalmente, potrete vedere la frase magica: “Analisi statica”. Vediamo di cosa si tratta e come può interagire con il tuo progetto. Infatti, se scrivete in una qualsiasi lingua moderna, allora, senza nemmeno rendervene conto, […]

L'uovo o la gallina: scissione dell'IaC

E 'nato prima l'uovo o la gallina? Un inizio piuttosto strano per un articolo su Infrastructure-as-Code, non è vero? Cos'è un uovo? Molto spesso, Infrastructure-as-Code (IaC) è un modo dichiarativo di rappresentare l'infrastruttura. In esso descriviamo lo stato che vogliamo raggiungere, partendo dalla parte hardware e finendo con la configurazione software. Pertanto IaC viene utilizzato per: Fornitura di risorse. Si tratta di VM, S3, VPC e […]

Evitare di utilizzare OFFSET e LIMIT nelle query impaginate

Sono finiti i giorni in cui non dovevi preoccuparti di ottimizzare le prestazioni del database. Il tempo non si ferma. Ogni nuovo imprenditore tecnologico vuole creare il prossimo Facebook, cercando allo stesso tempo di raccogliere tutti i dati su cui riesce a mettere le mani. Le aziende hanno bisogno di questi dati per addestrare meglio i modelli che le aiutano a guadagnare. In tali condizioni, i programmatori […]

I possessori di DOOM Eternal e TES Online per PS4 e Xbox One riceveranno gratuitamente le versioni per le nuove console

Bethesda Softworks ha annunciato sul suo sito ufficiale l'intenzione di rilasciare lo sparatutto DOOM Eternal e il gioco di ruolo online The Elder Scrolls Online sulle console di prossima generazione. Bethesda Softworks non ha condiviso informazioni sulle date di uscita e sulle caratteristiche tecniche delle edizioni DOOM Eternal e The Elder Scrolls Online per PlayStation 5 e Xbox Series X, ma ha confermato […]

È stata pubblicata una foto del modulo display dell'iPhone 12 con un enorme "botto".

Oggi è stata pubblicata una fotografia di qualità piuttosto elevata che mostra il modulo display di uno degli smartphone della serie iPhone 12. La pubblicazione è stata realizzata da un autorevole insider che si nasconde sotto il soprannome di Mr. White, che in precedenza aveva mostrato al mondo le foto dei chip A14 Bionic e di un alimentatore Apple da 20 W. Rispetto al display dell'iPhone 11, lo schermo dell'iPhone 12 ha un cavo riorientato per il collegamento alla scheda madre […]

Video: il giocatore ha mostrato come appare The Witcher 3: Wild Hunt con 50 mod grafiche

L'autore del canale YouTube Digital Dreams ha pubblicato un nuovo video dedicato a The Witcher 3: Wild Hunt. In esso, ha dimostrato come appare la creazione di CD Projekt RED con cinquanta modifiche grafiche. Nel suo video, il blogger ha confrontato gli stessi posti di due versioni del gioco: standard e con mod. Nella seconda versione sono stati modificati letteralmente tutti gli aspetti legati alla componente visiva. Qualità delle texture […]

Sono trapelati 20 GB di documentazione tecnica interna e codici sorgente Intel

Tillie Kottmann, una sviluppatrice Android svizzera e uno dei principali canali Telegram sulle fughe di dati, ha pubblicato pubblicamente 20 GB di documentazione tecnica interna e codice sorgente ottenuti a seguito di un'importante fuga di informazioni da parte di Intel. Si dice che questo sia il primo set di una collezione donata da una fonte anonima. Molti documenti sono contrassegnati come riservati, segreti aziendali o distribuiti […]

Rilascio della libreria di sistema Glibc 2.32

Dopo sei mesi di sviluppo è stata rilasciata la libreria di sistema GNU C Library (glibc) 2.32, che è pienamente conforme ai requisiti degli standard ISO C11 e POSIX.1-2017. La nuova versione include correzioni di 67 sviluppatori. Tra i miglioramenti implementati in Glibc 2.32, si può notare quanto segue: Aggiunto il supporto per i processori Synopsys ARC HS (ARCv2 ISA). Il port richiede almeno binutils 2.32, […]

Il codice GPL di Telegram è stato preso dal messenger Mail.ru senza rispettare la GPL

Lo sviluppatore di Telegram Desktop ha scoperto che il client im-desktop di Mail.ru (a quanto pare si tratta del client desktop myteam) copiava senza alcuna modifica il vecchio motore di animazione fatto in casa da Telegram Desktop (secondo l'autore stesso, non del migliore qualità). Allo stesso tempo, non solo Telegram Desktop inizialmente non è stato menzionato affatto, ma la licenza del codice è stata modificata di conseguenza da GPLv3 […]