Autore: Yuri Gagarin

Rilascio di Wine 5.3 e Wine Staging 5.3

È uscita la versione sperimentale dell'implementazione open source di WinAPI — Wine 5.3. Dalla pubblicazione della versione 5.2 sono stati chiusi 29 report di bug e apportate 350 modifiche. Le modifiche più importanti: è proseguito il lavoro per abilitare l'uso di ucrtbase come runtime C; è stato aggiunto il supporto completo per la normalizzazione delle stringhe Unicode; è stato migliorato il trattamento delle cartelle shell (Shell Folders, directory speciali per il posizionamento di determinati tipi […]

[Flipper Zero] abbandoniamo Raspberry Pi, creiamo la nostra scheda da zero. Alla ricerca del giusto chip WiFi

Flipper Zero è un progetto di un multistrumento portatile per hacker in formato tamagochi, che sto sviluppando con amici. Il post precedente [1]. Da quando abbiamo pubblicato il primo post su Flipper, sono successe molte cose. Abbiamo lavorato duramente tutto questo tempo e il progetto ha subito cambiamenti radicali. La grande novità è che abbiamo deciso di abbandonare completamente Raspberry Pi Zero e di realizzare il nostro […]

Primo rilascio di Monado, piattaforma per dispositivi di realtà virtuale

Pubblicato il primo rilascio del progetto Monado, mirato a creare un'implementazione open source dello standard OpenXR, che definisce un'API universale per la creazione di applicazioni di realtà virtuale e aumentata, nonché un insieme di strati per interagire con l'hardware, astrarre le caratteristiche dei dispositivi specifici. Lo standard è stato preparato dal consorzio Khronos, che sviluppa anche standard come OpenGL, OpenCL e Vulkan. Il codice del progetto è scritto in C e […]

Integrazione della chiamata a archive.org nel browser Brave per visualizzare pagine rimosse

Il progetto Archive.org (Internet Archive Wayback Machine), che conserva l'archivio delle modifiche dei siti dal 1996, ha annunciato un'iniziativa congiunta con gli sviluppatori del browser web Brave. Di conseguenza, quando si tenta di aprire in Brave una pagina inesistente o non disponibile, il browser controllerà se la pagina è disponibile su archive.org e, in caso di rilevamento, mostrerà un suggerimento per aprire una copia archiviata. Questa novità è realizzata in […]

Flipper Zero — un multistrumento tamagotchi per pentester

Flipper Zero è un progetto di un multistrumento portatile basato su Raspberry Pi Zero per il pentesting di sistemi IoT e di controllo accessi wireless. Inoltre, è un tamagochi in cui vive un delfino cybernetico. Sarà in grado di: Lavorare nella gamma di 433 MHz — per esplorare telecomandi, sensori, serrature elettroniche e relè. NFC — leggere/scrivere ed emulare schede ISO-14443. 125 kHz RFID — leggere/scrivere […]

Bilanciamento del carico con AWS ELB

Ciao a tutti! Oggi inizia il corso "AWS per sviluppatori", per cui abbiamo tenuto un webinar tematico dedicato alla panoramica di ELB. Abbiamo trattato i diversi tipi di bilanciatori di carico e creato diversi istanze EC2 con un bilanciatore. Abbiamo anche esaminato altri esempi di utilizzo. Dopo aver seguito il webinar, sarete in grado di: comprendere cos'è l'AWS Load Balancing; conoscere i tipi di Elastic Load Balancer e il suo […]

Clusterizzazione in Proxmox VE

Negli articoli precedenti abbiamo iniziato a parlare di cosa sia Proxmox VE e come funzioni. Oggi parleremo di come è possibile utilizzare la possibilità di clustering e mostreremo quali vantaggi offre. Che cos'è quindi un cluster e a cosa serve? Un cluster (dal termine inglese cluster) è un gruppo di server collegati tramite canali di comunicazione ad alta velocità, che lavorano e si presentano […]

L'ambiente Unity8 sviluppato dal progetto UBports è stato rinominato in Lomiri

Il progetto UBports, che ha preso in carico lo sviluppo della piattaforma mobile Ubuntu Touch e del desktop Unity8, dopo che la Canonical si è ritirata, ha annunciato la continuazione dello sviluppo del fork Unity8 con un nuovo nome, Lomiri. Il motivo principale della rinominazione è la sovrapposizione del nome con il motore di gioco "Unity", che crea confusione tra gli utenti che pensano […]

Uscita del pacchetto integrato di applicazioni web SeaMonkey 2.53

Dopo sei mesi dall'ultima uscita, è stato pubblicato il rilascio del pacchetto di applicazioni web SeaMonkey 2.53.1, che unisce in un unico prodotto un web browser, un client di posta, un sistema di aggregazione di feed RSS/Atom e un editor WYSIWYG di pagine HTML, Composer (Chatzilla, DOM Inspector e Lightning non fanno più parte della composizione di base). Le principali novità: il motore del browser utilizzato in SeaMonkey è stato aggiornato a Firefox 60.3 (nell'ultima versione […]

Aggiornamento di LibreOffice 6.4.1

L'organizzazione The Document Foundation ha annunciato il rilascio di LibreOffice 6.4.1, il primo aggiornamento correttivo della famiglia LibreOffice 6.4 "fresh". La versione 6.4.1 è destinata agli appassionati, agli utenti esperti e a coloro che preferiscono le versioni più recenti del software. Per gli utenti conservatori e le aziende, si raccomanda di utilizzare la versione LibreOffice 6.3.5 "still". I pacchetti di installazione pronti sono disponibili per le piattaforme Linux, macOS e Windows. […]

La prima versione alfa di Protox, client Tox per la messaggistica decentralizzata su piattaforme mobili.

Protox — applicazione mobile per lo scambio di messaggi tra utenti senza l'intervento del server basata sul protocollo Tox (toktok-toxcore). Attualmente è supportato solo OC Android, tuttavia, poiché il programma è scritto su un framework cross-platform Qt utilizzando QML, in futuro potrebbe essere portato anche su altre piattaforme. Il programma è un'alternativa ai client Tox Antox, Trifa, Tok — quasi tutti […]

ArmorPaint ha ricevuto un grant tramite il programma Epic MegaGrant

Dopo Blender e Godot, Epic Games ha continuato a supportare lo sviluppo di software open source. Questa volta il grant è stato assegnato ad ArmorPaint – un programma per il texturing di modelli 3D, simile a Substance Painter. La ricompensa ammonta a 25000 $. L'autore del programma ha comunicato su Twitter che questa somma è sufficiente per lo sviluppo durante l'anno 2020. ArmorPaint è sviluppato con gli sforzi di una sola persona. Fonte: linux.org.ru

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