Autore: ProHoster

The Wonderful 101: Remastered ha le prestazioni peggiori su Switch e soffre di problemi su PC

Il gioco di azione e avventura The Wonderful 101: Remastered sembra funzionare male su Nintendo Switch. Il Digital Foundry ha pubblicato i test del gioco, che hanno fornito informazioni sulle sue prestazioni su varie piattaforme. Secondo Digital Foundry, The Wonderful ha le prestazioni peggiori su Nintendo Switch (il gioco uscirà anche su PC e PlayStation 4). Questa versione viene riprodotta in 1080p […]

Ubisoft prenderà in considerazione l'acquisizione di altri studi e società nel settore dei giochi

Durante l'ultimo incontro con gli investitori, Ubisoft ha confermato che prenderà in considerazione fusioni e acquisizioni con altri studi e aziende del settore. Il CEO Yves Guillemot ha anche suggerito che la pandemia di COVID-19 potrebbe avere un impatto sull’attività e sulle priorità dell’editore. "Studiamo attentamente il mercato in questi giorni e, se ci sarà un'opportunità, la coglieremo", ha detto Guillemot. […]

La fase finale del gioco di ruolo d'azione CBT Genshin Impact sarà disponibile su PS4 con supporto cross-play

Studio miHoYo ha annunciato che il gioco di ruolo d'azione shareware Genshin Impact entrerà nella fase beta finale chiusa nel terzo trimestre del 2020. Inoltre, PlayStation 4 è stata aggiunta all'elenco delle piattaforme in fase di test e il progetto supporterà il gioco cooperativo multipiattaforma. Secondo il produttore di Genshin Impact Hugh Tsai, lo studio prevede di apportare alcune modifiche e ottimizzazioni al finale […]

L'aggiornamento di Windows 10 maggio 2020 conferma che l'aggiornamento autunnale del sistema operativo non sarà su larga scala

Si prevede che Microsoft inizierà a distribuire Windows 10 May 2020 Update (20H1) tra il 26 e il 28 maggio. Il secondo importante aggiornamento della piattaforma software dovrebbe essere rilasciato in autunno. Non si sa molto di Windows 10 20H2 (versione 2009), ma fonti online affermano che l'aggiornamento non porterà nessuna nuova funzionalità e si concentrerà principalmente sul miglioramento […]

Tecnologia di ray tracing AMD Radeon Rays 4.0 open source

Vi abbiamo già detto che AMD, in seguito al rilancio del suo programma GPUOpen con nuovi strumenti e un pacchetto FidelityFX ampliato, ha rilasciato anche una nuova versione del renderer AMD ProRender, inclusa una libreria aggiornata di accelerazione ray tracing Radeon Rays 4.0 (precedentemente nota come FireRays) . In precedenza, Radeon Rays poteva essere eseguito solo tramite OpenCL su CPU o GPU, il che rappresentava una limitazione piuttosto seria. […]

Firefox 84 prevede di rimuovere il codice per supportare Adobe Flash

Mozilla prevede di rimuovere il supporto per Adobe Flash nel rilascio di Firefox 84, previsto per dicembre. Inoltre, si noti che Flash potrebbe anche essere disabilitato prima per alcune categorie di utenti che partecipano al test di abilitazione della rigorosa modalità di isolamento della pagina di Fission (un'architettura multiprocesso modernizzata che prevede la segregazione di processi isolati non basati su schede, ma separati da [ …]

Rilascio di DXVK 1.7, implementazioni Direct3D 9/10/11 oltre all'API Vulkan

È stato rilasciato il layer DXVK 1.7, che fornisce un'implementazione di DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 e 11, lavorando attraverso la traduzione delle chiamate all'API Vulkan. DXVK richiede driver che supportano Vulkan API 1.1, come AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e AMDVLK. DXVK può essere utilizzato per eseguire applicazioni e giochi 3D […]

Client XMPP UWPX 0.25.0 rilasciato per Windows 10X

Per i dispositivi basati sull'architettura UWP (Universal Windows Platform) è stata rilasciata una nuova versione del client XMPP UWPX 0.25.0. Il codice del progetto è distribuito con la licenza gratuita MPL 2.0. La nuova versione di UWPX porta il supporto del doppio schermo in Windows 10X tramite un aggiornamento del controllo MasterDetailsView fornito da Windows Community Toolkit (PR). UWPX ha anche aggiunto il supporto per le operazioni push. Autore cliente […]

Thanos - Prometeo scalabile

La traduzione dell'articolo è stata preparata appositamente per gli studenti del corso “Pratiche e strumenti DevOps”. Fabian Reinartz è uno sviluppatore di software, fan di Go e risolutore di problemi. È anche manutentore di Prometheus e co-fondatore della strumentazione SIG Kubernetes. In passato, è stato ingegnere di produzione presso SoundCloud e ha guidato il team di monitoraggio presso CoreOS. Attualmente lavora presso Google. Bartek […]

Sicurezza e DBMS: cosa bisogna ricordare quando si scelgono gli strumenti di sicurezza

Mi chiamo Denis Rozhkov, sono il capo dello sviluppo software presso la società Gazinformservice, nel team di prodotto Jatoba. La legislazione e i regolamenti aziendali impongono determinati requisiti per la sicurezza della conservazione dei dati. Nessuno vuole che terzi abbiano accesso a informazioni riservate, quindi le seguenti questioni sono importanti per qualsiasi progetto: identificazione e autenticazione, gestione dell'accesso ai dati, garanzia dell'integrità delle informazioni […]

Azure per tutti: corso introduttivo

Il 26 maggio ti invitiamo all'evento online "Azure per tutti: un corso introduttivo": questa è un'eccellente opportunità per conoscere online le funzionalità delle tecnologie cloud Microsoft in appena un paio d'ore. Gli esperti Microsoft possono aiutarti a sfruttare tutto il potenziale del cloud condividendo conoscenze, approfondimenti esclusivi e formazione pratica. Durante questo webinar di due ore imparerai i concetti generali del cloud […]

Epic Games: la demo tecnologica di Unreal Engine 5 può essere eseguita su laptop con RTX 2080 a 40 fps e 1440p

Recentemente, Epic Games ha presentato una demo tecnica delle tecnologie di prossima generazione Lumen in the Land of Nanite sul nuovo Unreal Engine 5 (UE5), che apparirà il prossimo anno. Funzionava su PlayStation 5 con una risoluzione 1440p (dinamica) a 30 fps e ha impressionato persino il team di Xbox Series X. Successivamente, gli sviluppatori hanno affermato che potrebbe essere lanciato […]