Autore: ProHoster

Rilascio del linguaggio di programmazione Haxe 4.1

È disponibile una versione del toolkit Haxe 4.1, incluso l'omonimo linguaggio di programmazione di alto livello multiparadigma con digitazione forte, un compilatore incrociato e una libreria di funzioni standard. Il progetto supporta la traduzione in C++, HashLink/C, JavaScript, C#, Java, PHP, Python e Lua, nonché la compilazione in JVM, HashLink/JIT, Flash e Neko bytecode, con accesso alle funzionalità native di ciascuna piattaforma di destinazione. Il codice del compilatore è distribuito sotto la licenza [...]

Tor 0.4.3.5

Tor 0.4.3.5 è la prima versione stabile della serie 0.4.3.x. Questa serie aggiunge: Possibilità di montaggio senza supporto per la modalità ripetitore. Supporto OnionBalance per i servizi Onion V3, miglioramenti significativi alla funzionalità del controller Tor. Secondo l'attuale politica di supporto, ciascuna serie stabile è supportata per nove mesi o per tre mesi dal rilascio di quella successiva (a seconda di quale periodo è più lungo). Quindi, la nuova serie […]

Compressione dei dati in Apache Ignite. L'esperienza di Sber

Quando si lavora con grandi volumi di dati, a volte può sorgere il problema della mancanza di spazio su disco. Un modo per risolvere questo problema è la compressione, grazie alla quale, a parità di attrezzatura, è possibile permettersi di aumentare i volumi di stoccaggio. In questo articolo esamineremo come funziona la compressione dei dati in Apache Ignite. Questo articolo descriverà solo quelli implementati all'interno del prodotto [...]

Giochi per soldi: esperienza nell'implementazione del servizio PlaykeyPro

Molti proprietari di computer domestici e club informatici hanno colto al volo l'opportunità di guadagnare con le apparecchiature esistenti nella rete decentralizzata PlaykeyPro, ma si sono trovati di fronte a brevi istruzioni di implementazione, che per la maggior parte hanno causato problemi durante l'avvio e il funzionamento, a volte addirittura insormontabili. Ora il progetto della rete di gioco decentralizzata è nella fase di test aperto, gli sviluppatori sono sopraffatti dalle domande sul lancio di server per i nuovi partecipanti, […]

Come trasferire il contenitore OpenVZ 6 sul server KVM senza grattacapi

Chiunque abbia avuto bisogno almeno una volta nella vita di trasferire un container OpenVZ su un server con virtualizzazione KVM completa, ha riscontrato alcuni problemi: la maggior parte delle informazioni è semplicemente obsoleta ed era rilevante per i sistemi operativi che hanno superato da tempo il ciclo EOL. Sistemi operativi diversi forniscono sempre informazioni diverse e non vengono mai presi in considerazione i possibili errori durante la migrazione.A volte bisogna affrontare [...]

The Wonderful 101: Remastered ha le prestazioni peggiori su Switch e soffre di problemi su PC

Il gioco di azione e avventura The Wonderful 101: Remastered sembra funzionare male su Nintendo Switch. Il Digital Foundry ha pubblicato i test del gioco, che hanno fornito informazioni sulle sue prestazioni su varie piattaforme. Secondo Digital Foundry, The Wonderful ha le prestazioni peggiori su Nintendo Switch (il gioco uscirà anche su PC e PlayStation 4). Questa versione viene riprodotta in 1080p […]

Ubisoft prenderà in considerazione l'acquisizione di altri studi e società nel settore dei giochi

Durante l'ultimo incontro con gli investitori, Ubisoft ha confermato che prenderà in considerazione fusioni e acquisizioni con altri studi e aziende del settore. Il CEO Yves Guillemot ha anche suggerito che la pandemia di COVID-19 potrebbe avere un impatto sull’attività e sulle priorità dell’editore. "Studiamo attentamente il mercato in questi giorni e, se ci sarà un'opportunità, la coglieremo", ha detto Guillemot. […]

La fase finale del gioco di ruolo d'azione CBT Genshin Impact sarà disponibile su PS4 con supporto cross-play

Studio miHoYo ha annunciato che il gioco di ruolo d'azione shareware Genshin Impact entrerà nella fase beta finale chiusa nel terzo trimestre del 2020. Inoltre, PlayStation 4 è stata aggiunta all'elenco delle piattaforme in fase di test e il progetto supporterà il gioco cooperativo multipiattaforma. Secondo il produttore di Genshin Impact Hugh Tsai, lo studio prevede di apportare alcune modifiche e ottimizzazioni al finale […]

L'aggiornamento di Windows 10 maggio 2020 conferma che l'aggiornamento autunnale del sistema operativo non sarà su larga scala

Si prevede che Microsoft inizierà a distribuire Windows 10 May 2020 Update (20H1) tra il 26 e il 28 maggio. Il secondo importante aggiornamento della piattaforma software dovrebbe essere rilasciato in autunno. Non si sa molto di Windows 10 20H2 (versione 2009), ma fonti online affermano che l'aggiornamento non porterà nessuna nuova funzionalità e si concentrerà principalmente sul miglioramento […]

Tecnologia di ray tracing AMD Radeon Rays 4.0 open source

Vi abbiamo già detto che AMD, in seguito al rilancio del suo programma GPUOpen con nuovi strumenti e un pacchetto FidelityFX ampliato, ha rilasciato anche una nuova versione del renderer AMD ProRender, inclusa una libreria aggiornata di accelerazione ray tracing Radeon Rays 4.0 (precedentemente nota come FireRays) . In precedenza, Radeon Rays poteva essere eseguito solo tramite OpenCL su CPU o GPU, il che rappresentava una limitazione piuttosto seria. […]

Firefox 84 prevede di rimuovere il codice per supportare Adobe Flash

Mozilla prevede di rimuovere il supporto per Adobe Flash nel rilascio di Firefox 84, previsto per dicembre. Inoltre, si noti che Flash potrebbe anche essere disabilitato prima per alcune categorie di utenti che partecipano al test di abilitazione della rigorosa modalità di isolamento della pagina di Fission (un'architettura multiprocesso modernizzata che prevede la segregazione di processi isolati non basati su schede, ma separati da [ …]

Rilascio di DXVK 1.7, implementazioni Direct3D 9/10/11 oltre all'API Vulkan

È stato rilasciato il layer DXVK 1.7, che fornisce un'implementazione di DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 e 11, lavorando attraverso la traduzione delle chiamate all'API Vulkan. DXVK richiede driver che supportano Vulkan API 1.1, come AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e AMDVLK. DXVK può essere utilizzato per eseguire applicazioni e giochi 3D […]