Autore: ProHoster

Nuova versione dell'ambiente di compilazione RosBE (ReactOS Build Environment).

Gli sviluppatori del sistema operativo ReactOS, con l'obiettivo di garantire la compatibilità con i programmi e i driver di Microsoft Windows, hanno pubblicato una nuova versione dell'ambiente di build RosBE 2.2 (ReactOS Build Environment), che include un set di compilatori e strumenti che possono essere utilizzati per creare ReactOS su Linux, Windows e macOS. Il rilascio si segnala per l'aggiornamento del compilatore GCC impostato alla versione 8.4.0 (negli ultimi 7 anni […]

È stata identificata un'incompatibilità tra le unità WD SMR e ZFS, che potrebbe causare la perdita di dati

iXsystems, la società dietro il progetto FreeNAS, ha avvertito di seri problemi di compatibilità con ZFS con alcuni dei nuovi dischi rigidi WD Red di Western Digital che utilizzano la tecnologia SMR (Shingled Magnetic Recording). Nel peggiore dei casi, l'utilizzo di ZFS su unità problematiche potrebbe comportare la perdita di dati. I problemi sorgono con le unità WD Red con una capacità di 2 […]

Molta RAM libera, NVMe Intel P4500 e tutto è estremamente lento: la storia dell'aggiunta infruttuosa di una partizione di swap

In questo articolo parlerò di una situazione verificatasi recentemente con uno dei server del nostro cloud VPS, che mi ha lasciato perplesso per diverse ore. Sono circa 15 anni che configuro e risolvo i problemi dei server Linux, ma questo caso non rientra affatto nella mia pratica: ho fatto diverse false supposizioni e sono diventato un po' disperato prima […]

Il motivo principale per cui Linux è ancora

Recentemente è stato pubblicato un articolo su Habré: The main why not Linux, che ha causato molto rumore nelle discussioni. Questa nota è una piccola risposta filosofica a quell’articolo, che, spero, punterà tutte le i, e da un lato abbastanza inaspettato per molti lettori. L'autore dell'articolo originale caratterizza i sistemi Linux in questo modo: Linux non è un sistema, ma […]

Il motivo principale per cui non è Linux

Voglio dire subito che l'articolo si concentrerà esclusivamente sull'uso desktop di Linux, ovvero. su computer domestici/laptop e workstation. Tutto quanto segue non si applica a Linux su server, sistemi embedded e altri dispositivi simili, perché ciò su cui sto per versare una tonnellata di veleno probabilmente gioverà a queste aree di applicazione. Era il 2020, Linux […]

L'Inghilterra fratturata e Alfredo il Grande: gli autori di Assassin's Creed Valhalla hanno raccontato l'ambientazione del gioco

Assassin's Creed Valhalla è ambientato nell'873 d.C. La trama del gioco è incentrata sulle incursioni vichinghe in Inghilterra e sui loro insediamenti. "L'Inghilterra stessa all'epoca era piuttosto frammentata, con molti re che governavano su diverse parti di essa", ha affermato il regista narrativo Darby McDevitt. A quei tempi, i Vichinghi sfruttavano la frammentazione dell’Inghilterra a proprio vantaggio. […]

L'insediamento giocherà un ruolo importante in Assassin's Creed Valhalla: i primi dettagli della meccanica

In Assassin's Creed Valhalla, giochi dalla parte dei Vichinghi, che invadono terre straniere e vi stabiliscono insediamenti. Una delle caratteristiche del gioco sarà la meccanica di costruzione del proprio villaggio, che è la tenuta centrale del personaggio principale. Inoltre, la trama del progetto ruota attorno a lei. In varie interviste, gli sviluppatori di Assassin's Creed Valhalla hanno rivelato nuovi dettagli su questa meccanica. IN […]

Battaglie brutali con gli scudi in entrambe le mani: i primi dettagli del sistema di combattimento di Assassin's Creed Valhalla

Il direttore creativo di Assassin's Creed Valhalla, Ashraf Ismail, ha affermato che nel gioco potrai impugnare non solo armi con entrambe le mani, ma anche scudi, se lo desideri. Il sistema di combattimento del progetto è cambiato molto rispetto all'ultima parte della serie. Scandinavia, Odino, asce da lancio: tutto questo ricorda God of War, pubblicato nel 2018, i cui fan […]

Il doppiatore di Joel: la serie basata su The Last of Us sarà molto vicina al gioco

Il doppiatore di Joel di The Last of Us, Troy Baker, nutre grandi speranze per la serie HBO basata sul gioco. Secondo lui, l'adattamento in più parti si adatta molto meglio alla storia rispetto al piano originale dello sceneggiatore e vicepresidente di Naughty Dog Neil Druckmann di creare un lungometraggio. “Penso che con gli episodi si possa fare molto di più […]

Lavorare con la luce nell'impressionante demo tecnologica di Unity The Heretic

Rivelato un anno fa, The Heretic è stata una delle demo tecnologiche più impressionanti che abbiamo visto da un po' di tempo. Si basa sul motore Unity 2019.3 e mostra di cosa sono capaci i PC di fascia alta di oggi. Ora il team di Unity Engine ha rilasciato un nuovo video, usando The Heretic come esempio, per mostrare come gli sviluppatori possono manipolare la fotocamera e vari aspetti dell'illuminazione […]

Schede madri ASUS ROG Strix e ProArt basate su Intel Z490 per Comet Lake-S mostrate

Уже завтра компания Intel представит процессоры Comet Lake-S, вместе с которыми выйдут и новые материнские платы на чипсетах Intel 400-й серии. За последнее время в Сети появилось множество изображений грядущих новинок, а теперь ресурс VideoCardz опубликовал фотографии ещё нескольких плат на Intel Z490 от ASUS. На этот раз были представлены изображения материнских плат серии ROG […]

GM ha rinviato l'annuncio del pick-up elettrico Hummer

Компания General Motors (GM) объявила о решении отложить в связи с пандемией нового коронавируса анонс электрического пикапа GMC Hummer EV, который должен был состояться 20 мая на её заводе Детройт-Хамтрамк. «Хотя мы не можем дождаться, чтобы показать GMC Hummer EV миру, мы переносим дату анонса, намеченного на 20 мая», — сообщила компания. Дальше она пригласила всех […]