Autore: ProHoster

Rilascio della libreria crittografica wolfSSL 4.4.0

È disponibile una nuova versione della libreria crittografica compatta wolfSSL 4.4.0, ottimizzata per l'uso su dispositivi embedded con vincoli di processore e memoria come dispositivi Internet of Things, sistemi smart home, sistemi informativi automobilistici, router e telefoni cellulari. Il codice è scritto in linguaggio C e distribuito sotto licenza GPLv2. La libreria fornisce implementazioni ad alte prestazioni di moderni algoritmi crittografici, tra cui ChaCha20, Curve25519, NTRU, […]

La Linux Foundation ha pubblicato la distribuzione automobilistica AGL UCB 9.0

La Linux Foundation ha presentato la nona versione della distribuzione AGL UCB (Automotive Grade Linux Unified Code Base), che sviluppa una piattaforma universale da utilizzare in vari sottosistemi automobilistici, dai cruscotti ai sistemi di infotainment automobilistici. Le soluzioni basate su AGL vengono utilizzate nei sistemi informativi di Toyota, Lexus, Subaru Outback, Subaru Legacy e Mercedes-Benz Vans leggeri. La distribuzione si basa […]

KolibriN 10.1 è un sistema operativo scritto in linguaggio assembly

È stato annunciato il rilascio di KolibriN 10.1, un sistema operativo scritto principalmente in linguaggio assembly. KolibriN, da un lato, è una versione user-friendly di KolibriOS, dall'altro, la sua build massima. In altre parole, il progetto è stato creato per mostrare a un principiante tutte le possibilità attualmente disponibili nel sistema operativo alternativo Kolibri. Caratteristiche distintive dell'assieme: potenti funzionalità multimediali: lettore video FPlay, […]

Il nuovo metodo di gestione della memoria di Facebook

Uno dei membri del team di sviluppo del social network Facebook, Roman Gushchin, ha proposto in una mailing list di sviluppatori una serie di patch per il kernel Linux volte a migliorare la gestione della memoria attraverso l'implementazione di un nuovo controller di gestione della memoria - lastra (slab memory controller) . L'allocazione della lastra è un meccanismo di gestione della memoria progettato per allocare la memoria in modo più efficiente ed eliminare una frammentazione significativa. La base […]

La videoconferenza è semplice e gratuita

A causa della crescente popolarità del lavoro a distanza, abbiamo deciso di offrire un servizio di videoconferenza. Come la maggior parte degli altri nostri servizi, è gratuito. Per non reinventare la ruota, la base è costruita su una soluzione open source. La parte principale è basata su WebRTC, che permette di parlare nel browser semplicemente seguendo un collegamento. Scriverò delle opportunità che offriamo e di alcuni dei problemi che abbiamo riscontrato […]

Risparmia un centesimo su grandi volumi in PostgreSQL

Continuando l'argomento relativo alla registrazione di grandi flussi di dati sollevato nel precedente articolo sul partizionamento, in questo articolo esamineremo i modi in cui è possibile ridurre la dimensione "fisica" di ciò che è archiviato in PostgreSQL e il loro impatto sulle prestazioni del server. Parleremo delle impostazioni TOAST e dell'allineamento dei dati. “In media”, questi metodi non faranno risparmiare troppe risorse, ma senza modificare affatto il codice dell’applicazione. Tuttavia, […]

Scriviamo in PostgreSQL su sublight: 1 host, 1 giorno, 1 TB

Recentemente ti ho spiegato come utilizzare ricette standard per aumentare le prestazioni delle query di lettura SQL da un database PostgreSQL. Oggi parleremo di come rendere più efficiente la scrittura nel database senza utilizzare "twist" nella configurazione, semplicemente organizzando correttamente i flussi di dati. #1. Partizionamento Un articolo su come e perché vale la pena organizzare il partizionamento applicato “in teoria” […]

Mappe Gothic Revendreth e Shadowlands da WoW: Shadowlands

Recentemente, la versione alpha di World of Warcraft: Shadowlands è stata arricchita con una nuova porzione di contenuti. Gli sviluppatori di Blizzard Entertainment hanno fornito agli utenti l'accesso alla posizione di Revendreth e l'opportunità di guardare la mappa delle Terre Oscure. Gli appassionati, naturalmente, sono già riusciti a catturare screenshot che mostrano gli additivi e pubblicarli su Internet. Come riporta la risorsa Wccftech con riferimento alla fonte originale, nuove immagini in tutto il loro splendore […]

Video storia sul primo importante aggiornamento del roguelike Curse of the Dead Gods

Focus Home Interactive e Passtech Games hanno svelato il primo importante aggiornamento per il roguelike Curse of the Dead Gods, in accesso anticipato dal 3 marzo. Allo stesso tempo è stato rilasciato un video racconto e una dimostrazione delle principali innovazioni. Gli sviluppatori hanno notato che l'aggiornamento è interamente basato sul feedback. Le nuove modalità Dannazione Eterna ti aiuteranno a guardare il Tempio del Giaguaro in modo diverso: cambiano le regole […]

Marvel's Avengers: valutazione 13+ e dettagli sul sistema di combattimento

L'ESRB ha esaminato Marvel's Avengers e ha valutato il gioco 13+. Nella descrizione del progetto, i rappresentanti dell'agenzia hanno parlato del sistema di combattimento e hanno menzionato il linguaggio osceno che si sente durante le battaglie. Secondo il portale PlayStation Universe, l'ESRB ha scritto: “[Marvel's Avengers] è un'avventura in cui gli utenti si trasformano nei Vendicatori che combattono una corporazione malvagia. I giocatori controllano gli eroi […]

Google ha ricordato i metodi di protezione contro gli intrusi su Internet

Mark Risher, Senior Director of Account Security di Google, ha parlato di come proteggersi dai truffatori online durante la pandemia di coronavirus COVID-19. Secondo lui, le persone hanno iniziato a utilizzare i servizi web più spesso del solito, il che ha spinto gli aggressori a escogitare nuovi modi per ingannarli. Nelle ultime due settimane Google ha rilevato ogni giorno 240 milioni di e-mail di phishing, con l'aiuto delle quali i criminali informatici cercano di […]

Ubisoft è pronta a ritardare i giochi di nuova generazione se le console non usciranno quest'anno

L'amministratore delegato di Ubisoft Yves Guillemot ha suggerito che i videogiochi di prossima generazione di Ubisoft potrebbero essere ritardati se Xbox Series X o PlayStation 5 non rispettassero le date di rilascio previste. Sebbene Microsoft abbia dichiarato che Xbox Series X non subirà ritardi, nell'attuale contesto pandemico permane molta incertezza riguardo hardware e software per l'intero 2020 […]