Autore: ProHoster

La potenza totale di Folding@Home ha superato i 2,4 exaflop, più del totale dei 500 migliori supercomputer

Non molto tempo fa abbiamo scritto che l’iniziativa di calcolo distribuito Folding@Home ora ha una potenza di calcolo totale di 1,5 exaflop: questo è più del massimo teorico del supercomputer El Capitan, che non sarà messo in funzione fino al 2023. A Folding@Home si aggiungono ora utenti con ulteriori 900 petaflop di potenza di calcolo. Ora l’iniziativa non è solo 15 volte […]

Zimbra sta riducendo la pubblicazione delle versioni pubbliche per un nuovo ramo

Gli sviluppatori della suite di collaborazione ed e-mail Zimbra, posizionata come alternativa a MS Exchange, hanno cambiato la loro politica di pubblicazione open source. A partire dal rilascio di Zimbra 9, il progetto non pubblicherà più assembly binari di Zimbra Open Source Edition e si limiterà a rilasciare solo la versione commerciale di Zimbra Network Edition. Inoltre, gli sviluppatori non prevedono di rilasciare il codice sorgente di Zimbra 9 alla comunità […]

Fedora 33 prevede di passare a systemd-resolved

Una modifica pianificata per l'implementazione in Fedora 33 forzerà la distribuzione a utilizzare systemd-resolved per impostazione predefinita per risolvere le query DNS. Glibc verrà migrato su nss-resolve dal progetto systemd invece che sul modulo NSS integrato nss-dns. Systemd-resolved esegue funzioni come il mantenimento delle impostazioni nel file resolv.conf in base ai dati DHCP e alla configurazione DNS statica per le interfacce di rete, supportando DNSSEC e LLMNR (Link […]

Supporto per FreeBSD aggiunto a ZFS su Linux

Il codice base ZFS su Linux, sviluppato sotto gli auspici del progetto OpenZFS come implementazione di riferimento di ZFS, è stato modificato per aggiungere il supporto per il sistema operativo FreeBSD. Il codice aggiunto a ZFS su Linux è stato testato sui rami FreeBSD 11 e 12. Pertanto, gli sviluppatori di FreeBSD non hanno più bisogno di mantenere il proprio ZFS sincronizzato sul fork Linux e lo sviluppo di tutti […]

Red Hat Summit 2020 online

Per ovvi motivi, quest'anno il tradizionale Red Hat Summit si terrà online. Pertanto, questa volta non è necessario acquistare i biglietti aerei per San Francisco. Per partecipare al convegno sono sufficienti un certo tempo, un canale Internet più o meno stabile e la conoscenza della lingua inglese. Il programma dell’evento prevede sia relazioni e dimostrazioni classiche, sia sessioni interattive e “stand” di progetti […]

Creazione e configurazione della tua CDN

Le reti di distribuzione dei contenuti (CDN) vengono utilizzate da siti Web e applicazioni principalmente per accelerare il caricamento di elementi statici. Ciò avviene memorizzando nella cache i file su server CDN situati in diverse regioni geografiche. Richiedendo i dati tramite CDN, l'utente li riceve dal server più vicino. Il principio di funzionamento e la funzionalità di tutte le reti di distribuzione dei contenuti sono più o meno gli stessi. Dopo aver ricevuto una richiesta di download [...]

Solo AH-esimo Wi-Fi. O come abbiamo costruito una rete Wi-Fi 6 (AX) in un istituto scolastico

Nel 2004, il capo del nostro dipartimento tecnico ha avuto la fortuna di essere invitato a lanciare la prima rete Wi-Fi in Russia. È stato lanciato presso l'Università di Nizhny Novgorod dalle società Cisco e Intel, dove in precedenza, nel 2000, Intel aveva aperto un centro di ricerca e sviluppo con uno staff di oltre mille ingegneri e aveva persino (insolitamente) acquistato […]

Esperienza nell'implementazione di strutture di rete basate su EVPN VXLAN e Cisco ACI e un breve confronto

Valutare i collegamenti nella parte centrale dello schema. Torneremo su di essi di seguito. Ad un certo punto, potresti imbatterti nel fatto che le grandi reti complesse basate su L2 sono malate terminali. Innanzitutto i problemi legati all'elaborazione del traffico BUM e al funzionamento del protocollo STP. In secondo luogo, l’architettura è generalmente obsoleta. Ciò causa spiacevoli problemi sotto forma di [...]

Aggiornamento motore e texture 8K: è stata rilasciata una nuova mod grafica per STALKER: Clear Sky

Gli appassionati del team di Remaster Studio hanno presentato una nuova modifica grafica per STALKER: Clear Sky. Cambia completamente la componente visiva, trasferisce il gioco all'ultima versione del motore X-Ray, aggiunge texture con risoluzioni da 2K a 8K, nuovi modelli di personaggi e nemici, rielabora la vegetazione e così via. Attualmente, la creazione degli autori è disponibile solo per gli abbonati a Remaster Studio su Patreon, […]

Remnant, Metro Exodus, The Last Guardian: i saldi primaverili su PS Store si sono arricchiti con decine di nuovi giochi

I grandiosi, come li chiamano gli organizzatori, saldi primaverili sul PlayStation Store, iniziati con l'inizio di aprile, sono stati riempiti a metà con altre sei dozzine di prodotti a prezzi ridotti. Non ci sono ancora promozioni per principianti sulla pagina ufficiale, ma gli sconti sono già in vigore. L'elenco completo delle offerte apparse oggi è disponibile sul sito Web PSPreces. Come è il caso di […]

È stata rilasciata una mod per Half-Life: Alyx che aggiunge la capacità di sparare a ondate di nemici

Non appena Half-Life: Alyx è apparso su Steam, i modder hanno immediatamente prestato attenzione ad esso. Innanzitutto hanno cercato di implementare il lancio di un'esclusiva VR di Valve senza visore per la realtà virtuale. Gli autori hanno raggiunto il loro obiettivo e nel frattempo altri appassionati hanno iniziato a creare mod di gioco. Uno di questi è stato recentemente rilasciato da un modder con il nickname Manello. Dopo averlo installato in Alyx, […]

La pandemia di COVID-19 non ha ancora influenzato il programma di rilascio dei giochi Activision Blizzard, ma la situazione potrebbe cambiare

Il presidente e amministratore delegato di Activision Blizzard, Bobby Kotick, ha parlato con la CNBC dell'impatto della pandemia di COVID-19 sul programma di rilascio dell'editore. “Non so se possiamo ancora parlarne. La maggior parte di ciò che abbiamo in produzione e sviluppo è attualmente nei tempi previsti”, ha assicurato Kotik. Tuttavia, il presidente di Activision […]