Cosa serve per costruire il gaming in cloud: tendenze del prossimo futuro

Cosa serve per costruire il gaming in cloud: tendenze del prossimo futuro
I computer e i videogiochi stanno evolvendo costantemente. Secondo le previsioni di Newzoo, entro il 2023 il numero di videogiocatori sarà 3 miliardi.

Cresce anche la quota di mercato dei giochi in cloud: secondo le stime degli esperti, il tasso di crescita annuale composto (GAGR) di questo settore fino al 2025 sarà superiore al 30%. Se parliamo di indicatori finanziari, il volume del mercato raggiungerà circa $3-6 miliardi entro il 2025-2026. La pandemia, in questo caso, non rallenta, ma accelera lo sviluppo di tutto il settore. Attualmente, nel campo dei giochi in cloud si sono formati diversi trend stabili, che si rafforzeranno nel prossimo futuro. Maggiori dettagli su di essi — nel seguito.

5G e giochi in cloud

La larghezza di banda delle reti wireless e la latenza sono fattori chiave che influenzano la qualità del gioco, poiché i dati vengono elaborati nel data center del servizio e successivamente il flusso video finale viene trasmesso al dispositivo dell'utente. Maggiore è la qualità della connessione, più fluido sarà il video e maggiore la risoluzione dell'immagine. Se prima era possibile ottenere una buona qualità solo con una connessione Ethernet, ora l'Internet mobile ad alta velocità sta gradualmente liberando i giocatori dai fili.

Grazie alla diffusione del 5G, i giochi in cloud diventano più accessibili. Le reti di quinta generazione consentono di avviare servizi come Google Stadia e Playkey non solo su PC e laptop, ma anche su dispositivi mobili in qualsiasi regione coperta dal 5G. I videogiocatori possono ora giocare a titoli AAA mentre sono in viaggio verso l'aeroporto, al bar o semplicemente su una panchina al parco, se lo desiderano. In effetti, tra le mani degli utenti dei dispositivi mobili ci sono milioni di gadget da gioco. Già ora, il numero di videogiocatori mobili supera i 2 miliardi e, nel tempo, il loro numero continuerà a crescere.

Cosa serve per costruire il gaming in cloud: tendenze del prossimo futuro

La connessione commerciale 5G è già attiva in Corea del Sud, in alcune regioni della Cina e in Giappone. Altri paesi stanno sviluppando attivamente l'infrastruttura delle reti mobili di quinta generazione. Tutto ciò contribuisce allo sviluppo attivo del cloud gaming.

L'arrivo di grandi attori

I giochi in cloud hanno suscitato interesse tra le più grandi aziende del mondo, tra cui Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent, NetEase. Il numero di attori nel mercato è in aumento. Ad esempio, la società Amazon ha promesso prevede di lanciare quest'anno la propria piattaforma di gioco “Project Tempo.”

Si sta espandendo attivamente il settore dei giochi cloud in Asia. Così, nel marzo 2020, le aziende Sanqi Interactive Entertainment e Huawei Cloud hanno concordato di sviluppare insieme una piattaforma di cloud gaming.

Non è da meno anche la Russia. Attualmente nel paese sono disponibili:

  • GeForceNow.
  • Playkey.
  • Loudplay.
  • Megadrom.
  • Power Cloud Game.
  • Drova.

Questi servizi collaborano con operatori russi e stranieri, tra cui «Beeline», MegaFon, MTS, Tele2 e altri. Investono somme significative nello sviluppo del cloud gaming. Sono in corso progetti comuni che migliorano gradualmente la qualità dei servizi, espandendone le capacità. C'è ancora molto lavoro da fare, ma il progresso è evidente.

Riguardo alle possibilità, ai pregi e ai difetti dei servizi di cloud gaming russi ho scritto in precedenza.

Cloud, console e costoso “hardware”

Il costo dei PC da gioco e delle console delle ultime generazioni è piuttosto elevato>. Così, il costo dei sistemi di gioco low-end è di $300-400. Il prezzo dei modelli top di gamma, in grado di gestire anche il gioco più “pesante”, è molto più alto.

Naturalmente, acquistare un sistema a $4000-$5000 non è alla portata di ogni gamer. In media, un giocatore spende tra $800 e $1000 per l'acquisto o la modifica di un sistema di gioco. Ma anche questo è molto. I prezzi elevati per l'hardware da gioco allontanano milioni di gamer. Secondo le stime degli esperti, circa il 70% dei potenziali acquirenti di computer o laptop da gioco non ha voglia o possibilità di acquistare quello che desidera. Di conseguenza, le caratteristiche del 60% dei PC degli utenti non soddisfano i requisiti di risorsa dei giochi di classe AAA. Se il costo dei potenti sistemi di gioco diminuissi, il mercato avrebbe immediatamente milioni di nuovi giocatori.

Cosa serve per costruire il gaming in cloud: tendenze del prossimo futuro

E qui entrano in gioco i servizi di cloud gaming, che consentono di evitare spese inutili in hardware o console. Per giocare a quei giochi di classe AAA è sufficiente avere il servizio appropriato, un PC economico, un laptop, un tablet o uno smartphone, una buona connessione a internet e un controller o una tastiera.

Giochi come servizio

Grazie all'assenza di “hardware”, il cloud gaming ha praticamente nessuna barriera all’ingresso. Si sta formando un nuovo modello di consumo di contenuti di gioco. Inoltre, si sviluppa una nuova classe di giochi, i cloud-native, che sono creati fin dall'inizio per le piattaforme cloud e non hanno requisiti hardware. Un rappresentante significativo di questo settore è Fortnite.

I servizi di gioco cloud fanno del loro meglio per semplificare l'accesso al contenuto per i giocatori. Ad esempio, Google combina YouTube e Google Stadia. Così, YouTube mostra lo streaming del gioco. Per unirsi al processo, basta cliccare sul pulsante. Non è necessario scaricare o acquistare niente: clicchi sul pulsante "unisciti" e giochi. Questo modello ha ricevuto un proprio nome: click to keep play.

Cosa serve per costruire il gaming in cloud: tendenze del prossimo futuro
Esempio di integrazione nella demo di Google Stadia con il live streaming di NBA 2K​

Una volta entrato nel gioco, l'utente viene immediatamente immerso in un ambiente amichevole, dove può non solo giocare, ma anche comunicare con i "colleghi". A proposito, i giochi si stanno progressivamente socializzando, trasformandosi in una sorta di social network.

Espansione del pubblico del gaming cloud

Solo pochi anni fa, un utente che voleva giocare ai giochi cloud doveva avere una buona conoscenza tecnica. Scaricare il client, configurarlo, scegliere un server: per alcuni utenti questo era un compito difficile. Ora, iniziare un gioco cloud è possibile letteralmente in pochi clic.

Il pubblico del gaming cloud si sta espandendo gradualmente, aumentando la quota dei giovani. Così, nel gennaio 2020, la quota di giocatori under 20 era vicina al 25%. Già alla fine di maggio - inizio giugno questo indicatore è raddoppiato. È probabile che questo sia stato influenzato dal passaggio degli studenti e degli scolari alla forma di istruzione a distanza. Il tempo libero è aumentato e gli studenti hanno iniziato a dedicare questo tempo ai giochi. Secondo Telecom Italia, dopo l'introduzione del regime di isolamento, il traffico di gioco è aumentato del 70% rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente. In Russia, il numero di giocatori durante il lockdown è aumentato di 1,5 volte, mentre le entrate dei provider di servizi cloud sono aumentate immediatamente del 300%.

In generale, "Netflix per il gaming", come viene chiamata l'industria dei giochi cloud, si sviluppa sempre più attivamente giorno dopo giorno. I progressi sono evidenti e lo sviluppo del settore non sarà fermato né dalla pandemia né dai possibili problemi economici. Ciò che è fondamentale per i servizi è sviluppare l'aspetto tecnico, senza dimenticare la varietà di titoli di gioco disponibili e la bassa barriera d'ingresso per utenti di qualsiasi età, con qualsiasi bagaglio di conoscenze tecniche.

Fonte: habr.com

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