
I computer e i videogiochi stanno evolvendo continuamente. Secondo le previsioni di Newzoo, entro il 2023 il numero di giocatori 3 miliardi.
Sta crescendo anche la quota di mercato dei giochi cloud: secondo gli esperti, il tasso di crescita annuale cumulativo (GAGR) di questo settore fino al 2025 sarà . Parlando di performance finanziarie, il volume del mercato raggiungerà circa $3-6 miliardi entro il 2025-2026. La pandemia non rallenta, ma accelera lo sviluppo dell'intero settore. Attualmente, nel campo dei giochi cloud si sono formati diversi trend resilienti, che si intensificheranno nel prossimo futuro. Maggiori dettagli su di essi — nel seguito.
5G e giochi cloud
La banda larga delle reti wireless e i ritardi sono i fattori principali che influenzano la qualità del gioco, poiché i dati vengono elaborati nel data center del servizio e, successivamente, il flusso video pronto viene inviato al dispositivo dell'utente. Maggiore è la qualità della connessione, più fluida è l'immagine e più alta è la risoluzione. In passato, ottenere una buona qualità era possibile solo con connessione Ethernet, ma ora Internet mobile a banda larga sta progressivamente liberando i giocatori dai cavi.
Grazie all'arrivo del 5G, i giochi su cloud diventano più accessibili. Le reti di quinta generazione consentono di avviare servizi come Google Stadia e Playkey non solo su PC e laptop, ma anche su dispositivi mobili in qualsiasi regione con copertura 5G. I giocatori hanno così la possibilità di giocare a titoli AAA mentre si recano all'aeroporto, in un caffè, o semplicemente su una panchina al parco, se lo desiderano. In effetti, nelle mani degli utenti di dispositivi mobili ci sono milioni di gadget di gioco. Attualmente, il numero di giocatori mobili supera i 2 miliardi, e con il tempo continuerà a crescere. .

La connessione commerciale 5G è già attiva in Corea del Sud, in alcune regioni della Cina e in Giappone. Altri paesi stanno sviluppando attivamente l'infrastruttura delle reti mobili di quinta generazione. Tutto ciò favorisce lo sviluppo attivo del cloud gaming.
L'arrivo di grandi attori
Il cloud gaming delle principali aziende mondiali, tra cui Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent e NetEase. I partecipanti al mercato stanno aumentando. Ad esempio, Amazon di lanciare quest'anno la propria piattaforma di gioco 'Project Tempo'.
La nicchia del gaming cloud in Asia sta crescendo attivamente. Nel marzo 2020, le aziende Sanqi Interactive Entertainment e Huawei Cloud hanno concordato di sviluppare insieme una piattaforma di cloud gaming.
Anche la Russia non è da meno. Attualmente nel paese sono disponibili:
- GeForceNow.
- Playkey.
- Loudplay.
- Megadrom.
- Power Cloud Game.
- Drova.
Questi servizi collaborano con operatori russi e internazionali, tra cui «Beeline», Megafon, MTS, Tele2 e altri. Investono somme significative nello sviluppo del cloud gaming. Sono in corso progetti congiunti che migliorano gradualmente la qualità dei servizi, ampliando anche le loro funzionalità. C'è ancora molto lavoro da fare, ma i progressi sono evidenti.
Ho scritto in precedenza sulle possibilità, i vantaggi e gli svantaggi dei servizi di cloud gaming russi. .
Cloud, console e costoso “hardware”
Il costo dei PC da gioco e delle console di ultima generazione Infatti, il costo dei sistemi da gioco low-end è di $300-400. Il prezzo dei modelli di alta gamma, in grado di gestire anche i giochi più “pesanti”, è molto più alto.
Certamente, non tutti i gamer possono permettersi di acquistare un sistema a $4000-$5000. In media, un giocatore spende tra $800 e $1000 per l'acquisto o l'aggiornamento di un sistema di gioco. E anche questo è tanto. I prezzi elevati delle attrezzature da gioco scoraggiano milioni di gamer. Secondo le stime degli esperti, circa il 70% dei potenziali acquirenti di computer o laptop da gioco non ha la volontà o le possibilità di acquistare ciò che desidererebbero. Di conseguenza, le specifiche del 60% dei PC degli utenti non soddisfano i requisiti di risorse dei giochi AAA. Se il costo dei sistemi di gioco potenti diminuissse, il mercato accoglierebbe immediatamente milioni di nuovi giocatori.

E qui entrano in gioco i servizi di giochi in cloud, che permettono di evitare spese inutili su hardware per computer o console. Per giocare a questi giochi AAA, è necessario solo un servizio appropriato, un PC economico, un laptop, un tablet o uno smartphone, una buona connessione internet e un controller o una tastiera.
Giochi come servizio
Grazie all'assenza di "hardware", il cloud gaming ha praticamente un ingresso senza barriere. Si sta formando un nuovo modello di consumo di contenuti di gioco. Inoltre, si sta sviluppando una nuova classe di giochi, le cloud-native, che sono progettati fin dall'inizio per le piattaforme cloud e non hanno requisiti hardware. Un esempio luminescente di questa nicchia è Fortnite.
I servizi di gioco nel cloud fanno tutto il possibile per semplificare l'accesso dei giocatori ai contenuti. Ad esempio, Google unisce YouTube e Google Stadia. Così, YouTube mostra lo streaming del gioco. Per unirsi al processo, basta fare clic su un pulsante. Non è necessario scaricare o acquistare nulla: si clicca sul pulsante “unisciti” e si gioca. Questo modello ha ricevuto il suo nome: click to keep play.

Esempio di integrazione nella demo di Google Stadia con il live streaming di NBA 2K
Entrando nel gioco, l'utente è immediatamente immerso in un ambiente amichevole, dove può non solo giocare, ma anche comunicare con i "colleghi". A proposito, i giochi si stanno gradualmente socializzando, trasformandosi in una sorta di social network.
Espansione del pubblico del cloud gaming
Solo pochi anni fa, un utente che voleva giocare ai giochi cloud doveva avere una certa competenza tecnica. Scaricare un client, configurarlo, scegliere un server — per alcuni utenti era un compito complesso. Oggi, invece, iniziare a giocare nel cloud è possibile con appena un paio di clic.
Il pubblico del gioco cloud si sta espandendo gradualmente, aumentando la quota di giovani giocatori. Così, a gennaio 2020, la percentuale di giocatori sotto i 20 anni era . Già alla fine di maggio — inizio giugno, questo dato era raddoppiato. Probabilmente, ciò è stato influenzato dal passaggio di studenti e scolari alla modalità di apprendimento a distanza. È aumentato il tempo libero, e gli studenti hanno iniziato a dedicare più tempo ai giochi. , dopo l'introduzione del regime di lockdown, il traffico di gioco è aumentato del 70% rispetto allo stesso periodo dell'anno scorso. In Russia, il numero di giocatori durante la quarantena , mentre i ricavi dei fornitori di servizi cloud sono aumentati di ben il 300%.
In generale, l'industria del cloud gaming, conosciuta come "Netflix per i giochi", si sta sviluppando sempre più attivamente giorno dopo giorno. I progressi sono evidenti, e lo sviluppo del settore non sarà fermato né dalla pandemia né da eventuali problemi economici. La cosa principale per i servizi è sviluppare l'aspetto tecnico, senza dimenticare la varietà di titoli di gioco disponibili e la bassa barriera d'ingresso per utenti di tutte le età e con qualsiasi conoscenza tecnica.
Fonte: habr.com
