Un club di eSport durante l'isolamento: il gioco distribuito come un'opportunità non solo per sopravvivere, ma anche per guadagnare denaro

Un club di eSport durante l'isolamento: il gioco distribuito come un'opportunità non solo per sopravvivere, ma anche per guadagnare denaro

Lungo la strada, il decentramento ha fatto irruzione in Runet. Ho visto un articolo su Habré "Giochi per soldi: esperienza in una rete di gioco distribuita del proprietario di più server" e ho capito che lavoro nella stessa rete. Non ho mai provato il mining, ho un club di gioco in generale.

Nell'ottobre dello scorso anno ho aperto il club di computer 59FPS eSports a Perm. È stato creato come base per ospitare tornei di eSport e tutto andava bene fino a quando... beh, siete tutti a conoscenza dell'epidemia, sì. Under the cut - una storia su come il club riesce a funzionare quasi normalmente in caso di crisi grazie al gioco distribuito.

La storia dell'apertura del club

Un club di eSport durante l'isolamento: il gioco distribuito come un'opportunità non solo per sopravvivere, ma anche per guadagnare denaro

Per diversi anni sono stato a capo della filiale di Perm della Russian Computer Sports Federation. Lavoriamo da molto tempo e per tutto questo tempo lo sviluppo è ostacolato da un problema. Vale a dire, la mancanza di un moderno sito attrezzato per lo svolgimento di competizioni di eSports. Alla fine, mi è sembrato logico creare io stesso una piattaforma del genere. Dicono la verità: "Se vuoi farlo bene, fallo da solo", che è quello che ho fatto. Di conseguenza, ha aperto un club di computer con attrezzature potenti e un ambiente confortevole per i giocatori.

Dopo che abbiamo aperto, le recensioni sono andate. A giudicare da loro, il club si è rivelato davvero abbastanza buono.

Attrezzatura del club

Un club di eSport durante l'isolamento: il gioco distribuito come un'opportunità non solo per sopravvivere, ma anche per guadagnare denaro

La stanza non è molto grande, ci sono solo 20 postazioni di gioco, che però sono posizionate in modo tale che i cybersportivi si sentano a proprio agio. I luoghi sono attrezzati con un occhio allo svolgimento di tornei di e-sport e alla formazione di e-sports.

Ecco le specifiche della macchina:

  • CPU AMD Ryzen 5 3600. Il numero di core è 6, la frequenza è 3.6 GHz.
  • RAM DDR4 16 GB PC4-21300 2666MG2 Corsair, 2 pezzi x 8 GB.
  • VGA Palit GeForce RTX 2060 SUPER JS PCI-E 3.0 8192 MB.
  • Connessione di rete - 500 Mbps.

Epidemia e modalità di funzionamento

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Quasi dall'apertura, i visitatori sono venuti da noi. In realtà, perché no? I club di computer non si sono affatto estinti: sono ancora popolari tra quei clienti che apprezzano lo spirito di squadra durante il gioco, il contatto personale con altri partecipanti al processo di gioco. Sì, e di tanto in tanto i solitari vengono a guardare e giocare.

In generale, le cose sono andate bene. Ma, purtroppo, il club è stato aperto, come accennato in precedenza, in ottobre, quindi è stato possibile lavorare in modalità normale solo per pochi mesi.

Anche dopo che il virus è diventato noto in Europa e nella Federazione Russa (ma prima che fosse annunciata la quarantena), i visitatori hanno continuato a giocare. Gli ultimi giorni prima della quarantena c'è stato un leggero calo di presenze, ma solo in alcuni giorni. In generale, le entrate sono rimaste allo stesso livello, non ci sono stati problemi con questo.

Ma, purtroppo, il 28 marzo abbiamo dovuto chiudere. Pensavo che il club potesse resistere fino al fine settimana obbligatorio ufficiale (30 marzo). Invece no, il 28 marzo, quando diversi e-sport si stavano allenando nel club (hanno partecipato alla fase di qualificazione per il campionato russo di e-sport), sono venuti da noi agenti di polizia. Le forze dell'ordine hanno ricordato che il club dovrebbe essere chiuso. Ho dovuto obbedire. Attualmente stiamo organizzando concorsi esclusivamente online.

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Il club ha dovuto chiudere e io ero tra quelli la cui attività ha cessato improvvisamente di generare reddito. Peggio ancora, è diventato poco redditizio dal primo giorno di quarantena, perché i pagamenti regolari non sono andati via. condominiale, affitto, ecc. Tutto questo deve essere pagato. Ho iniziato a cercare un'opportunità per guadagnare con le risorse rimaste: attrezzature e una connessione Internet stabile.

Molti club informatici hanno iniziato ad affittare PC da gioco durante la quarantena, cedendo le macchine agli utenti privati. Abbiamo anche deciso di provare e aprire l'accettazione delle domande per una macchina da gioco ad uso temporaneo. Ma non si sono precipitati in piscina con la testa, ma hanno mostrato cautela. Hanno iniziato a controllare attentamente coloro che volevano giocare a casa su un potente computer. Come si è scoperto, la cautela era giustificata: 5 ricorrenti su 6 avevano debiti in sospeso con gli ufficiali giudiziari. Questi sono debiti su prestiti, multe, tasse. Gli importi hanno raggiunto i 180mila rubli e l'ammontare del debito non è cambiato per molti anni o addirittura è aumentato. Ciò significava solo una cosa: la persona non ha una fonte di reddito ufficiale da cui gli ufficiali giudiziari potrebbero cancellare il debito o parte di esso.

Di conseguenza, se per qualche motivo tali clienti non possono restituire il computer o restituirlo incompleto, anche se vado in tribunale e lo vinco, non sarò in grado di restituire il denaro o l'attrezzatura. Il rischio era enorme, soprattutto nella situazione attuale, quindi ho deciso di abbandonare il servizio "PC da gioco in affitto" e pensare a qualcos'altro.

Un club di eSport durante l'isolamento: il gioco distribuito come un'opportunità non solo per sopravvivere, ma anche per guadagnare denaro

Un'opzione adatta è stata trovata abbastanza rapidamente. Quindi, nella comunità dei proprietari di club di computer, i sistemi di gioco distribuiti sono stati discussi attivamente: i servizi Drova e Playkey sono stati menzionati più spesso. C'erano molti meno rischi qui che nel caso di un contratto di locazione, quindi abbiamo deciso di provarlo.

Ho scelto Playkey semplicemente perché la sua sede si trova a Perm, la mia città natale. Non solo i sentimenti "affini" hanno avuto un ruolo, ma anche il desiderio di aiutare i giocatori della nostra città a migliorare le proprie capacità di gioco, oltre a dare loro l'opportunità di prendere parte alle competizioni di eSports.

Connessione alla rete

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Ho lasciato una richiesta sul sito, e sono stato subito contattato. Sono iniziati i lavori per il collegamento delle apparecchiature al servizio. Durante l'attuazione del progetto sono sorti alcuni problemi, ma sono stati rapidamente risolti: fortunatamente il supporto dell'azienda non è solo sano, ma anche competente. Il problema principale era legato al fatto che i processori nei miei server sono di AMD. Sono meno comuni nelle macchine da gioco, quindi la connessione è un po' più complicata. Ho anche dovuto rimuovere gli SSD M.2 dalle macchine, poiché, secondo il personale di supporto, interferivano con il normale funzionamento del software Playkey. Ma abbiamo risolto rapidamente tutte le difficoltà tecniche. Come mi hanno spiegato, la versione di CentOS utilizzata dal servizio per l'installazione sui PC client non supportava questo tipo di SSD. Successivamente, il problema è stato risolto aggiornando il kernel del sistema operativo, quindi ora non è più necessario rimuovere le unità dai computer per lavorare con una rete distribuita.

I computer connessi a una rete distribuita diventano nodi, le cui risorse sono disponibili per i giocatori che vogliono giocare nel cloud. Nel momento in cui il giocatore si connette, il servizio cerca il nodo più vicino a lui e avvia il gioco su questo server. Inoltre per il giocatore: bassa latenza, la qualità del gioco è vicina al gameplay sul tuo PC. Bene, la società e il partner che ha fornito il server ricevono il pagamento.

Un club di eSport durante l'isolamento: il gioco distribuito come un'opportunità non solo per sopravvivere, ma anche per guadagnare denaro

Quanto guadagna il club con l'aiuto del servizio?

Ogni macchina porta $ 50 al mese - il pagamento è fisso. Il contratto fissava l'importo di 130 rubli al giorno, ovvero 78 al mese con 000 macchine funzionanti sulla rete.

Si tratta di circa 6-10 ore di download per macchina al giorno.

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Ma circa il 60% di questo importo va ai costi associati al lavoro del club. Prima di tutto, si tratta di bollette: elettricità, internet, ecc. Più le spese del club stesso, che non è stato possibile congelare per il periodo di quarantena. L'utile netto è di circa 30 mila rubli al mese. In linea di principio questo non è male, perché il fatto che l'attività non subisca perdite è già positivo, non chiuderemo. E dopo la fine della quarantena, riprenderanno gli allenamenti dei cybersportivi.

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Mi sembra che in futuro si svilupperà uno schema di lavoro distribuito, poiché è vantaggioso per tutti, sia i partecipanti alla rete che i servizi che offrono questo schema. Il mio locale continua a funzionare, possiamo dire che è pieno di giocatori anche durante il periodo di quarantena, seppur virtualmente. Se i Permiani leggono l'articolo, ecco il suo indirizzo: st. Sovetskaya, 3. Si trova accanto allo spazio socio-culturale "Shpagin's Plant".

Fonte: habr.com

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