
In effetti, la decentralizzazione è esplosa nel runet. Ho visto su Habr un articolo e ho capito che lavoro nella stessa rete. Solo che non ho mai provato a fare mining, ho un club di giochi.
Lo scorso ottobre ho aperto a Perm un club di computer sportivo chiamato 59FPS. È stato creato come base per organizzare tornei di eSports, e tutto andava bene fino a quando... beh, tutti sapete della pandemia, giusto? Di seguito vi racconterò come il club riesce a funzionare quasi normalmente durante la crisi grazie al gioco distribuito.
Storia dell'apertura del club

Da diversi anni sono alla guida della sezione di Perm della Federazione russa degli sport informatici. Lavoriamo da tempo, e per tutto questo periodo lo sviluppo è ostacolato da un problema. Vale a dire — l'assenza di una moderna struttura attrezzata per ospitare competizioni di eSports. Così mi è sembrato logico creare una tale struttura da solo. È vero quello che dicono — "Se vuoi fare qualcosa bene, fallo da solo", e così ho fatto. Alla fine, ho aperto un club informatico con attrezzature potenti e un ambiente confortevole per i giocatori.
Dopo l'apertura, sono arrivate le recensioni. A giudicare da esse, il club è davvero venuto bene.
Attrezzatura del club

Lo spazio non è molto grande, ci sono solo 20 postazioni di gioco, che però sono disposte in modo che gli eSports siano a loro agio. Le postazioni sono attrezzate considerando l'organizzazione di tornei di eSports e la formazione di giocatori professionisti.
Ecco le caratteristiche delle macchine:
- CPU AMD Ryzen 5 3600. Numero di core — 6, frequenza — 3,6 GHz.
- RAM DDR4 16 GB PC4-21300 2666 MHz Corsair, 2 pezzi da 8 GB.
- VGA Palit GeForce RTX 2060 SUPER JS PCI-E 3.0 8192 MB.
- Connessione di rete — 500 Mbit/s.
Pandemia e modalità di lavoro

Quasi sin dall'apertura, abbiamo ricevuto visitatori. Fondamentalmente, perché no? I club informatici non sono affatto scomparsi — continuano a essere popolari tra quei clienti per cui è importante lo spirito di squadra durante il gioco, il contatto personale con gli altri partecipanti al processo di gioco. E i giocatori singoli ogni tanto vengono a vedere e a giocare.
In generale, le cose stanno andando piuttosto bene. Ma, purtroppo, il club è stato aperto, come detto sopra, in ottobre, quindi è riuscito a funzionare normalmente solo per alcuni mesi.
Anche dopo che si è saputo del virus in Europa e in RF (ma prima della dichiarazione di quarantena), i visitatori continuavano a giocare. Negli ultimi giorni prima della quarantena c'è stata una leggera diminuzione delle presenze, ma solo in alcuni giorni. In generale, il fatturato è rimasto stabile, non ci sono stati problemi in questo senso.
Ma, sfortunatamente, il 28 marzo abbiamo dovuto chiudere. Pensavo che il club potesse resistere fino ai giorni festivi obbligatori ufficiali (30 marzo). Ma no: il 28 marzo, mentre alcuni giocatori professionisti si allenavano nel club (stavano partecipando alla fase di qualificazione per il campionato RF di eSports), sono arrivati gli agenti di polizia. Le forze dell'ordine ci hanno ricordato che il club doveva chiudere. Abbiamo dovuto sottometterci. Ora organizziamo competizioni esclusivamente online.
Ricerca di nuove opportunità

Il club ha dovuto chiudere, e mi sono trovato tra coloro il cui business ha smesso improvvisamente di generare reddito. Anche di peggio: dal primo giorno di quarantena è diventato deficitario, poiché i pagamenti regolari non sono spariti. Le spese per i servizi, l'affitto, ecc. – tutto questo deve continuare ad essere pagato. Ho iniziato a cercare opportunità di guadagnare con le risorse rimaste: attrezzatura e una connessione internet stabile.
Molti club di computer durante la quarantena hanno iniziato a noleggiare PC da gioco, fornendo macchine agli utenti privati. Anche noi abbiamo deciso di provare e abbiamo aperto le iscrizioni per ricevere una macchina da gioco in prestito temporaneo. Ma non ci siamo tuffati a capofitto, ma abbiamo agito con cautela. Abbiamo iniziato a controllare attentamente quelli che desideravano giocare a casa con un computer potente. Come si è rivelato, la cautela si è dimostrata giustificata: 5 richiedenti su 6 avevano debiti non saldati con gli ufficiali giudiziari. Si trattava di debiti su prestiti, multe, tasse. Le somme arrivavano fino a 180.000 rubli, e l'importo del debito non cambiava da anni o addirittura aumentava. Questo significava solo una cosa: la persona non aveva una fonte di guadagno ufficiale dalla quale gli ufficiali giudiziari potessero trattenere il debito o una parte di esso.
Di conseguenza, se tali clienti per qualche motivo non riuscissero a restituire il computer, o lo restituissero non completo, anche se dovessi rivolgermi al tribunale e vincere, non potrei riavere indietro né i soldi né l'attrezzatura. Il rischio era enorme, specialmente nella situazione attuale, quindi ho deciso di rinunciare al servizio "PC gaming in affitto" e di pensare a qualcos'altro.

Sono riuscito a trovare un'opzione adatta abbastanza rapidamente. Così, nella comunità dei proprietari di sale giochi, si discuteva attivamente dei sistemi di gaming distribuito: il servizio Drova e Playkey venivano menzionati più frequentemente. I rischi erano notevolmente inferiori rispetto al noleggio, quindi abbiamo deciso di provare.
Ho scelto Playkey — semplicemente perché la sua sede centrale si trova proprio a Perm, la mia città natale. Non solo i sentimenti "di parentela" hanno giocato un ruolo, ma anche il desiderio di aiutare i gamer della nostra città a migliorare le loro abilità di gioco, oltre a offrire loro l'opportunità di partecipare a competizioni eSport.
Connessione a una rete

Ho fatto richiesta sul sito e sono stato subito contattato. È iniziato il lavoro di connessione dell'attrezzatura al servizio. Durante l'implementazione del progetto si sono presentati alcuni problemi, ma sono stati risolti rapidamente — fortunatamente, il supporto dell'azienda è non solo competente, ma anche professionale. Il problema principale era che i processori nei miei server erano di AMD. Questi nei computer da gaming sono meno comuni, quindi la connessione era un po' più complessa. È stato anche necessario rimuovere l'SSD M.2 dai computer, poiché, secondo i dipendenti del supporto, interferivano con il corretto funzionamento del software di Playkey. Ma tutte le difficoltà tecniche sono state risolte rapidamente. Come mi è stato spiegato, la versione di CentOS utilizzata dal servizio per l'installazione sui PC dei clienti non supportava questo tipo di SSD. Poi il problema è stato risolto con l'aggiornamento del kernel del sistema operativo, quindi ora non è più necessario rimuovere le unità dai computer per lavorare con la rete distribuita.
I computer collegati alla rete distribuita diventano nodi, le cui risorse sono disponibili per i gamer che vogliono giocare nel cloud. Al momento della connessione, il servizio cerca il nodo più vicino e avvia il gioco proprio su questo. server. Il vantaggio per il gamer è una bassa latenza, la qualità del gioco si avvicina all'esperienza di gioco su un PC personale. E l'azienda e il partner che fornisce il server ricevono un pagamento.

Quanto guadagna il club grazie al servizio?
Ogni auto genera 50 dollari al mese - il pagamento è fisso. Nel contratto è fissata una somma di 130 rubli al giorno, che diventa 78.000 al mese con 20 auto che lavorano in rete.
Sono circa 6-10 ore di caricamento per ogni auto al giorno.

Ma circa il 60% di questa somma va in spese legate al funzionamento del club. Innanzitutto, ci sono le bollette - elettricità, internet, ecc. Inoltre, ci sono le spese del club stesso, che non sono riusciti a congelare durante il periodo di quarantena. Il profitto netto è di circa 30.000 rubli al mese. In linea di massima, non è male, dato che il fatto che il business non stia subendo perdite è già positivo, non chiuderemo. E dopo la fine della quarantena, gli allenamenti degli eSports riprenderanno.

Credo che il modello di lavoro distribuito si svilupperà in futuro, poiché è vantaggioso per tutti, sia per i partecipanti alla rete che per i servizi che offrono questo modello. Il mio club continua a operare, si può dire che anche durante la quarantena ci siano molti gamers, sebbene in modo virtuale. Se l'articolo viene letto dai permiani, ecco il suo indirizzo - via Sovetskaja, 3. Si trova vicino allo spazio socio-culturale "Zavod Shpagina".
Fonte: habr.com
