
Sembra che la decentralizzazione abbia invaso il web russo. Ho visto un articolo su Habr e mi sono reso conto che lavoro nella stessa rete. Solo che non ho mai provato il mining, ho un club di gioco.
Lo scorso ottobre ho aperto a Perm un club di computer esports chiamato 59FPS. È stato creato come base per ospitare tornei di esports, e tutto andava bene fino a quando... beh, sapete tutti della pandemia, giusto? Dopo il salto, una storia su come il club riesce a funzionare quasi normalmente durante la crisi grazie al gaming distribuito.
Storia dell'apertura del club

Da diversi anni dirigo la sezione di Perm della Federazione russa di sport informatici. Lavoriamo da tempo, e nel corso degli anni abbiamo dovuto affrontare un problema. Ovvero, la mancanza di uno spazio moderno e attrezzato per ospitare competizioni di eSports. Di conseguenza, mi è sembrato logico creare io stesso uno spazio del genere. Si dice la verità: “Se vuoi fare bene, fallo tu stesso”, e così ho fatto. Alla fine, ho aperto un club informatico con attrezzature potenti e un ambiente confortevole per i giocatori.
Dopo la nostra apertura, sono arrivati i feedback. A giudicare da questi, il club è davvero venuto piuttosto bene.
Attrezzatura del club

Lo spazio non è molto grande, con solo 20 postazioni di gioco, disposte in modo tale da garantire comfort agli eSportsman. I posti sono attrezzati tenendo presente la possibilità di organizzare tornei di eSports e per l'allenamento dei giocatori.
Ecco le specifiche delle macchine:
- CPU AMD Ryzen 5 3600. Numero di core — 6, frequenza — 3.6 GHz.
- RAM DDR4 16 GB PC4-21300 2666 MHz Corsair, 2 moduli da 8 GB.
- VGA Palit GeForce RTX 2060 SUPER JS PCI-E 3.0 8192 MB.
- Connessione di rete — 500 Mbit/s.
Epidemia e modalità di lavoro

Sin dalla sua apertura, abbiamo ricevuto visitatori. Del resto, perché no? I centri di gioco non sono affatto scomparsi — continuano a essere popolari tra quei clienti per cui lo spirito di squadra è importante durante il gioco, insieme al contatto personale con gli altri partecipanti. Inoltre, i giocatori solitari ogni tanto vengono a dare un'occhiata e a giocare.
In generale, le cose sono andate abbastanza bene. Ma, sfortunatamente, il club è stato aperto, come accennato, in ottobre, quindi abbiamo potuto lavorare normalmente solo per alcuni mesi.
Anche dopo che si è saputo del virus in Europa e in Russia (ma prima della dichiarazione di lockdown), i visitatori continuavano a giocare. Negli ultimi giorni prima del lockdown si è verificato un leggero calo delle presenze, ma solo in alcune giornate. In generale, il fatturato si è mantenuto sui livelli precedenti, senza problemi in tal senso.
Purtroppo, il 28 marzo abbiamo dovuto chiudere. Pensavo che il club potesse resistere fino ai giorni festivi ufficiali (30 marzo). Ma no — il 28 marzo, mentre alcuni giocatori di esports si allenavano (stavano partecipando alle qualificazioni per il campionato russo di esports), sono arrivati gli agenti di polizia. L'autorità ci ha ricordato che il club doveva chiudere. Abbiamo dovuto obbedire. Adesso organizziamo le competizioni esclusivamente online.
Ricerca di nuove opportunità

Il club ha dovuto chiudere e mi sono trovato tra coloro il cui business ha improvvisamente smesso di generare reddito. Ancora peggio — sin dal primo giorno di quarantena è diventato in perdita, poiché i pagamenti regolari non sono scomparsi. Bollette, affitto e simili — tutto questo deve continuare a essere pagato. Ho iniziato a cercare modi per guadagnare con le risorse rimaste — attrezzature e una connessione internet stabile.
Molti club di computer, durante il periodo di quarantena, hanno iniziato a noleggiare PC da gioco, offrendo macchine agli utenti privati. Anche noi abbiamo deciso di provarci e abbiamo aperto le richieste per ricevere una macchina da gioco in prestito temporaneo. Ma non ci siamo buttati a capofitto, bensì ci siamo mostrati cauti. Abbiamo iniziato a controllare attentamente coloro che desideravano giocare a casa su un computer potente. Si è rivelato che questa cautela era giustificata: 5 richiedenti su 6 avevano debiti non saldati con l'ufficio giudiziario. Questi debiti riguardavano prestiti, multe, tasse. Le somme arrivavano fino a 180.000 rubli, e l'ammontare del debito non era cambiato per anni o addirittura aumentava. Questo significava solo una cosa: la persona non aveva una fonte di reddito ufficiale dalla quale l'ufficio potesse trattenere il debito o una parte di esso.
Di conseguenza, se tali clienti, per qualche motivo, non possono restituire il computer o lo restituiscono incompleto, anche se faccio causa e vinco, non riuscirò a riavere né i soldi né l'attrezzatura. Il rischio era enorme, soprattutto considerando la situazione attuale, quindi ho deciso di rinunciare al servizio "PC da gioco in affitto" e trovare un'altra soluzione.

Sono riuscito a trovare un'opzione adatta abbastanza rapidamente. Nella comunità dei proprietari di sale giochi, si discuteva attivamente di sistemi di gaming distribuito — il servizio Drova e Playkey venivano menzionati con maggior frequenza. Qui i rischi erano molto minori rispetto all'affitto, quindi abbiamo deciso di provare.
Ho scelto Playkey, semplicemente perché il suo quartier generale si trova proprio a Perm, la mia città natale. Non solo i sentimenti "parentali" hanno giocato un ruolo, ma anche il desiderio di aiutare i gamer della nostra città a migliorare le loro abilità di gioco e di dare loro l'opportunità di partecipare a competizioni di eSports.
Connessione alla rete

Ho lasciato una richiesta sul sito e sono stato contattato immediatamente. È iniziato il lavoro per collegare l'attrezzatura al servizio. Durante l'implementazione del progetto sono emersi alcuni problemi, ma sono stati risolti rapidamente, fortunatamente il supporto dell'azienda è non solo competente, ma anche professionale. Il problema principale era legato al fatto che le mie macchine utilizzano processori AMD. Questi si trovano meno frequentemente nei computer da gaming, quindi il collegamento è risultato un po' più complesso. Ho anche dovuto rimuovere gli SSD M.2 dalle macchine, poiché, secondo il supporto, interferivano con il corretto funzionamento del software di Playkey. Tuttavia, tutte le complessità tecniche sono state risolte velocemente. Mi è stato spiegato che la versione di CentOS utilizzata dal servizio per l'installazione sui PC client non supportava questo tipo di SSD. In seguito, il problema è stato risolto con un aggiornamento del kernel del sistema operativo, quindi ora non è più necessario rimuovere i dispositivi dai computer per lavorare con la rete distribuita.
I computer collegati alla rete distribuita diventano nodi, le cui risorse sono disponibili per i giocatori che vogliono divertirsi nel cloud. Nel momento in cui un giocatore si connette, il servizio cerca il nodo più vicino e avvia il gioco proprio su questo. server. Un vantaggio per i gamer — bassa latenza, la qualità di gioco si avvicina a quella di un PC di proprietà. Inoltre, l'azienda e il partner che forniscono il server ricevono un compenso.

Quanto guadagna il club grazie al servizio?
Ogni macchina porta $50 al mese — il pagamento è fisso. Nel contratto è stabilita una cifra di 130 rubli al giorno, il che equivale a 78.000 al mese con 20 macchine attive.
Si tratta di circa 6-10 ore di utilizzo per ogni macchina al giorno.

Ma circa il 60% di questa somma va a coprire i costi legati all’attività del club. Prima di tutto, ci sono le spese di gestione — elettricità, internet, ecc. Inoltre, ci sono i costi del club stesso, che non sono stati congelati durante il periodo di quarantena. Il profitto netto si attesta attorno ai 30.000 rubli al mese. In pratica, non è male, poiché il fatto che l'azienda non subisca perdite è già positivo, non chiuderemo. E dopo la fine della quarantena, gli allenamenti degli eSports riprenderanno.

Ritengo che lo schema di lavoro distribuito si svilupperà in futuro, poiché è vantaggioso per tutti, sia per i partecipanti alla rete che per i servizi che offrono tale schema. Il mio club continua a funzionare; si può dire che anche durante il periodo di quarantena ci sono molti gamer, seppur virtualmente. Se sti leggendo l'articolo a Perm, ecco il suo indirizzo: via Sovietskaya, 3. Si trova vicino allo spazio socio-culturale 'Zavod Shpagina'.
Fonte: habr.com
