(Quasi) streaming inutile della webcam dal browser. Media Stream e Websockets

In questo articolo voglio condividere i miei tentativi di fare streaming video tramite websocket senza utilizzare plugin esterni per il browser come Adobe Flash Player. Leggi oltre per scoprire cosa Γ¨ venuto fuori.

Adobe Flash β€” precedentemente Macromedia Flash, Γ¨ una piattaforma per la creazione di applicazioni che funzionano nei browser web. Prima dell'introduzione dell'API Media Stream, era praticamente l'unica piattaforma per lo streaming di video e audio dalla webcam, oltre che per creare vari tipi di conferenze e chat nel browser. Il protocollo per la trasmissione di informazioni multimediali, RTMP (Real Time Messaging Protocol), Γ¨ stato praticamente chiuso per lungo tempo, il che significava: se vuoi avviare il tuo servizio di streaming, devi usare il software di Adobe stesso β€” Adobe Media Server (AMS).

Dopo un po', nel 2012, Adobe si è 'arresa e ha sputato' davanti al pubblico specifica del protocollo RTMP, che conteneva errori e in realtà era incompleta. A quel tempo, gli sviluppatori avevano iniziato a realizzare le loro implementazioni di questo protocollo, ed è così che è nato il server Wowza. Nel 2011 Adobe ha fatto causa a Wowza per uso illegale di brevetti relativi a RTMP, e dopo 4 anni il conflitto è stato risolto pacificamente.

La piattaforma Adobe Flash ha più di 20 anni, durante i quali sono emerse molte vulnerabilità critiche, il supporto era previsto di cessare nel 2020, quindi le alternative per il servizio di streaming non sono poi così molte.

Per il mio progetto, ho deciso fin da subito di rinunciare completamente all'uso di Flash nel browser. La ragione principale l'ho indicata sopra, inoltre Flash non Γ¨ affatto supportato sulle piattaforme mobili, e nemmeno avevo voglia di avviare Adobe Flash per lo sviluppo su Windows (emulatore wine). Quindi ho iniziato a scrivere un client in JavaScript. SarΓ  solo un prototipo, poichΓ© successivamente ho scoperto che lo streaming puΓ² essere fatto in modo molto piΓΉ efficiente sulla base di p2p, solo che nel mio caso sarΓ  peer β€” server β€” peers, ma di questo parleremo un'altra volta, perchΓ© non Γ¨ ancora pronto.

Per iniziare, abbiamo bisogno fondamentalmente di un server websocket. Ho realizzato il piΓΉ semplice basato sul pacchetto go melody:

Codice della parte server

package main

import (
	"errors"
	"github.com/go-chi/chi"
	"gopkg.in/olahol/melody.v1"
	"log"
	"net/http"
	"time"
)

func main() {
	r := chi.NewRouter()
	m := melody.New()

	m.Config.MaxMessageSize = 204800

	r.Get("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
		http.ServeFile(w, r, "public/index.html")
	})
	r.Get("/ws", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
		m.HandleRequest(w, r)
	})

         // Broadcastiamo il flusso video 
	m.HandleMessageBinary(func(s *melody.Session, msg []byte) {
		m.BroadcastBinary(msg)
	})

	log.Println("Avvio del server...")

	http.ListenAndServe(":3000", r)
}

Sul client (lato trasmittente) Γ¨ necessario prima ottenere l'accesso alla videocamera. Questo avviene tramite API MediaStream.

Otteniamo l'accesso (autorizzazione) alla videocamera/microfono tramite Media Devices API. Questa API fornisce il metodo MediaDevices.getUserMedia(), che mostra un popup che chiede all'utente l'autorizzazione per accedere alla videocamera o/ai microfoni. È importante notare che ho effettuato tutti gli esperimenti su Google Chrome, ma credo che su Firefox funzioni in modo simile.

Successivamente, getUserMedia() restituisce una Promise che trasmette un oggetto MediaStream β€” un flusso di dati video-audio. Questo oggetto lo assegniamo alla proprietΓ  src dell'elemento video. Codice:

Lato trasmittente

<style>
  #videoObjectHtml5ApiServer { width: 320px; height: 240px; background: #666; }
</style>
</head>
<body>
<!-- Π—Π΄Π΅ΡΡŒ Π² этом "ΠΎΠΊΠΎΡˆΠ΅Ρ‡ΠΊΠ΅" ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ сСбя -->
<video autoplay id="videoObjectHtml5ApiServer"></video>

<script type="application/javascript">
  var
        video = document.getElementById('videoObjectHtml5ApiServer');

// Ссли доступСн MediaDevices API, пытаСмся ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ доступ ΠΊ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π΅ (ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΅Ρ‰Π΅ ΠΈ ΠΊ ΠΌΠΈΠΊΡ€ΠΎΡ„ΠΎΠ½Ρƒ)
// getUserMedia Π²Π΅Ρ€Π½Π΅Ρ‚ ΠΎΠ±Π΅Ρ‰Π°Π½ΠΈΠ΅, Π½Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ подписываСмся ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΊ Π² ΠΊΠΎΠ»Π±Π΅ΠΊΠ΅ направляСм Π² video ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π½Π° страницС

if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
        navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true}).then(function (stream) {
          // Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΊ привязываСм ΠΊ video Ρ‚Π΅Π³Ρƒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ ΠΌΠΎΠ³ Π²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ сСбя ΠΈ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ 
          video.srcObject = stream;
        });
}
</script>

Per trasmettere un flusso video attraverso le socket, è necessario codificarlo in qualche modo, bufferizzarlo e inviarlo a pezzi. Un flusso video grezzo non può essere inviato tramite websockets. Qui ci aiuta MediaRecorder API. Questa API consente di codificare e suddividere il flusso in pezzi. Codifico per comprimere il flusso video, così da inviare meno byte attraverso la rete. Suddividendo in pezzi, possiamo inviare ogni pezzo via websocket. Codice:

Codifichiamo il flusso video, lo suddividiamo in parti

<style>
  #videoObjectHtml5ApiServer { width: 320px; height: 240px; background: #666; }
</style>
</head>
<body>
<!-- Π—Π΄Π΅ΡΡŒ Π² этом "ΠΎΠΊΠΎΡˆΠ΅Ρ‡ΠΊΠ΅" ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ сСбя -->
<video autoplay id="videoObjectHtml5ApiServer"></video>

<script type="application/javascript">
  var
        video = document.getElementById('videoObjectHtml5ApiServer');

// Ссли доступСн MediaDevices API, пытаСмся ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ доступ ΠΊ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π΅ (ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΅Ρ‰Π΅ ΠΈ ΠΊ ΠΌΠΈΠΊΡ€ΠΎΡ„ΠΎΠ½Ρƒ)
// getUserMedia Π²Π΅Ρ€Π½Π΅Ρ‚ ΠΎΠ±Π΅Ρ‰Π°Π½ΠΈΠ΅, Π½Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ подписываСмся ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΊ Π² ΠΊΠΎΠ»Π±Π΅ΠΊΠ΅ направляСм Π² video ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π½Π° страницС

if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
        navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true}).then(function (stream) {
          // Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΊ привязываСм ΠΊ video Ρ‚Π΅Π³Ρƒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ ΠΌΠΎΠ³ Π²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ сСбя ΠΈ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ 
          video.srcObject = s;
          var
            recorderOptions = {
                mimeType: 'video/webm; codecs=vp8' // Π±ΡƒΠ΄Π΅ΠΌ ΠΊΠΎΠ΄ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΊ Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ webm ΠΊΠΎΠ΄Π΅ΠΊΠΎΠΌ vp8
              },
              mediaRecorder = new MediaRecorder(s, recorderOptions ); // ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ MediaRecorder

               mediaRecorder.ondataavailable = function(e) {
                if (e.data && e.data.size > 0) {
                  // ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π°Π΅ΠΌ кусочСк Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΊΠ° Π² e.data
                }
            }

            mediaRecorder.start(100); // Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΊ Π½Π° кусочки ΠΏΠΎ 100 мс ΠΊΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ

        });
}
</script>

Ora aggiungiamo la trasmissione tramite websockets. Stranamente, per questo basta un oggetto WebSocket. Ha solo due metodi: send e close. I nomi parlano da soli. Codice aggiornato:

Inviare il flusso video al server

<style>
  #videoObjectHtml5ApiServer { width: 320px; height: 240px; background: #666; }
</style>
</head>
<body>
<!-- Π—Π΄Π΅ΡΡŒ Π² этом "ΠΎΠΊΠΎΡˆΠ΅Ρ‡ΠΊΠ΅" ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ сСбя -->
<video autoplay id="videoObjectHtml5ApiServer"></video>

<script type="application/javascript">
  var
        video = document.getElementById('videoObjectHtml5ApiServer');

// Ссли доступСн MediaDevices API, пытаСмся ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ доступ ΠΊ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π΅ (ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΅Ρ‰Π΅ ΠΈ ΠΊ ΠΌΠΈΠΊΡ€ΠΎΡ„ΠΎΠ½Ρƒ)
// getUserMedia Π²Π΅Ρ€Π½Π΅Ρ‚ ΠΎΠ±Π΅Ρ‰Π°Π½ΠΈΠ΅, Π½Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ подписываСмся ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΊ Π² ΠΊΠΎΠ»Π±Π΅ΠΊΠ΅ направляСм Π² video ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π½Π° страницС

if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
        navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true}).then(function (stream) {
          // Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΊ привязываСм ΠΊ video Ρ‚Π΅Π³Ρƒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ ΠΌΠΎΠ³ Π²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ сСбя ΠΈ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ 
          video.srcObject = s;
          var
            recorderOptions = {
                mimeType: 'video/webm; codecs=vp8' // Π±ΡƒΠ΄Π΅ΠΌ ΠΊΠΎΠ΄ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΊ Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ webm ΠΊΠΎΠ΄Π΅ΠΊΠΎΠΌ vp8
              },
              mediaRecorder = new MediaRecorder(s, recorderOptions ), // ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ MediaRecorder
              socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:3000/ws');

               mediaRecorder.ondataavailable = function(e) {
                if (e.data && e.data.size > 0) {
                  // ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π°Π΅ΠΌ кусочСк Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΊΠ° Π² e.data
                 socket.send(e.data);
                }
            }

            mediaRecorder.start(100); // Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΊ Π½Π° кусочки ΠΏΠΎ 100 мс ΠΊΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ

        }).catch(function (err) { console.log(err); });
}
</script>

Il lato trasmittente Γ¨ pronto! Ora proviamo a ricevere il flusso video e mostrarlo sul client. Cosa ci serve per questo? Prima di tutto, ovviamente, una connessione socket. Attacchiamo un "listener" all'oggetto WebSocket e ci iscriamo all'evento β€˜message’. Ricevendo un pezzo di dati binari, il nostro server lo trasmette ai suoi abbonati, cioΓ¨ i client. Sul client si attiva una callback legata all'"listener" dell'evento β€˜message’, in cui viene passato l'oggetto β€” un pezzo del flusso video, codificato in vp8.

Riceviamo il flusso video

<style>
  #videoObjectHtml5ApiServer { width: 320px; height: 240px; background: #666; }
</style>
</head>
<body>
<!-- Π—Π΄Π΅ΡΡŒ Π² этом "ΠΎΠΊΠΎΡˆΠ΅Ρ‡ΠΊΠ΅" ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ тСбя -->
<video autoplay id="videoObjectHtml5ApiServer"></video>

<script type="application/javascript">
  var
        video = document.getElementById('videoObjectHtml5ApiServer'),
         socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:3000/ws'), 
         arrayOfBlobs = [];

         socket.addEventListener('message', function (event) {
                // "ΠΊΠ»Π°Π΄Π΅ΠΌ" ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ кусочСк Π² массив 
                arrayOfBlobs.push(event.data);
                // здСсь Π±ΡƒΠ΄Π΅ΠΌ Ρ‡ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ кусочки
                readChunk();
            });
</script>

Per un lungo periodo ho cercato di capire perchΓ© non fosse possibile inviare immediatamente i pezzi ottenuti al elemento video per la riproduzione, ma si Γ¨ scoperto che assolutamente non si puΓ² fare. Prima bisogna posizionare il pezzo in un buffer speciale collegato all'elemento video, e solo allora inizierΓ  a riprodurre il flusso video. Per fare ciΓ², sarΓ  necessario MediaSource API e FileReader API.

MediaSource funge da intermediario tra l'oggetto di riproduzione media e la sorgente di questo flusso media. L'oggetto MediaSource contiene un buffer collegato per la sorgente del flusso video/audio. Una caratteristica Γ¨ che il buffer puΓ² contenere solo dati di tipo Uint8, quindi sarΓ  necessario un FileReader per creare un tale buffer. Dai un'occhiata al codice e sarΓ  piΓΉ chiaro:

Riproduzione del flusso video

<style>
  #videoObjectHtml5ApiServer { width: 320px; height: 240px; background: #666; }
</style>
</head>
<body>
<!-- Π—Π΄Π΅ΡΡŒ Π² этом "ΠΎΠΊΠΎΡˆΠ΅Ρ‡ΠΊΠ΅" ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ тСбя -->
<video autoplay id="videoObjectHtml5ApiServer"></video>

<script type="application/javascript">
  var
        video = document.getElementById('videoObjectHtml5ApiServer'),
         socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:3000/ws'),
        mediaSource = new MediaSource(), // ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ MediaSource
        vid2url = URL.createObjectURL(mediaSource), // создаСм ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ URL для связывания Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΊΠ° с ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ³Ρ€Ρ‹Π²Π°Ρ‚Π΅Π»Π΅ΠΌ
        arrayOfBlobs = [],
        sourceBuffer = null; // Π±ΡƒΡ„Π΅Ρ€, ΠΏΠΎΠΊΠ° Π½ΡƒΠ»ΡŒ-ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚

         socket.addEventListener('message', function (event) {
                // "ΠΊΠ»Π°Π΄Π΅ΠΌ" ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ кусочСк Π² массив 
                arrayOfBlobs.push(event.data);
                // здСсь Π±ΡƒΠ΄Π΅ΠΌ Ρ‡ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ кусочки
                readChunk();
            });

         // ΠΊΠ°ΠΊ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ MediaSource Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ‰Π΅Π½ , Ρ‡Ρ‚ΠΎ источник Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ² ΠΎΡ‚Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ кусочки 
        // Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ/Π°ΡƒΠ΄ΠΈΠΎ ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΊΠ°
        // создаСм Π±ΡƒΡ„Π΅Ρ€ , слСдуСт ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π±ΡƒΡ„Π΅Ρ€ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π·Π½Π°Ρ‚ΡŒ Π² ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΌ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π΅ 
        // ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠΌ ΠΊΠΎΠ΄Π΅ΠΊΠΎΠΌ Π±Ρ‹Π» Π·Π°ΠΊΠΎΠ΄ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΊ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΆΠ΅ способом ΠΏΡ€ΠΎΡ‡ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΊ
         mediaSource.addEventListener('sourceopen', function() {
            var mediaSource = this;
            sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer("video/webm; codecs="vp8"");
        });

      function readChunk() {
        var reader = new FileReader();
        reader.onload = function(e) { 
          // ΠΊΠ°ΠΊ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ FileReader Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ², ΠΈ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΈΡ‚ сСбС кусочСк Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΊΠ°
          // ΠΌΡ‹ "прицСпляСм" ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠΎΠ΄ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ Π² Uint8Array (Π±Ρ‹Π» Blob) кусочСк Π² Π±ΡƒΡ„Π΅Ρ€, связанный
          // с ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ³Ρ€Ρ‹Π²Π°Ρ‚Π΅Π»Π΅ΠΌ, ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ³Ρ€Ρ‹Π²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½Π°Π΅Ρ‚ Π²ΠΎΡΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ кусочСк Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ/Π°ΡƒΠ΄ΠΈΠΎ
          sourceBuffer.appendBuffer(new Uint8Array(e.target.result));

          reader.onload = null;
        }
        reader.readAsArrayBuffer(arrayOfBlobs.shift());
      }
</script>

Il prototipo del servizio di streaming Γ¨ pronto. Il principale svantaggio Γ¨ che la riproduzione video sarΓ  in ritardo rispetto alla parte trasmittente di 100 ms, impostato da noi stessi durante la suddivisione del flusso video prima della trasmissione al server. Inoltre, quando controllavo sul mio laptop, accumulavo gradualmente un lag tra il lato trasmittente e quello ricevente, il che era chiaramente visibile. Ho iniziato a cercare modi per affrontare questo problema e… sono capitato su RTCPeerConnection API, che consente di trasmettere il flusso video senza trucchi come la suddivisione del flusso in pezzi. Il lag accumulato, penso, deriva dal fatto che nel browser avviene la ricodifica di ogni pezzo in formato webm prima della trasmissione. Non ho voluto indagare oltre e ho iniziato ad approfondire WebRTC; credo che scriverΓ² un articolo separato sui risultati delle mie ricerche, se lo considererΓ² interessante per la comunitΓ .

Fonte: habr.com

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