In questo articolo voglio condividere i miei tentativi di fare streaming video tramite websocket senza utilizzare plugin esterni per il browser come Adobe Flash Player. Leggi oltre per scoprire cosa Γ¨ venuto fuori.
Adobe Flash β precedentemente Macromedia Flash, Γ¨ una piattaforma per la creazione di applicazioni che funzionano nei browser web. Prima dell'introduzione dell'API Media Stream, era praticamente l'unica piattaforma per lo streaming di video e audio dalla webcam, oltre che per creare vari tipi di conferenze e chat nel browser. Il protocollo per la trasmissione di informazioni multimediali, RTMP (Real Time Messaging Protocol), Γ¨ stato praticamente chiuso per lungo tempo, il che significava: se vuoi avviare il tuo servizio di streaming, devi usare il software di Adobe stesso β Adobe Media Server (AMS).
Dopo un po', nel 2012, Adobe si è 'arresa e ha sputato' davanti al pubblico del protocollo RTMP, che conteneva errori e in realtà era incompleta. A quel tempo, gli sviluppatori avevano iniziato a realizzare le loro implementazioni di questo protocollo, ed è così che è nato il server Wowza. Nel 2011 Adobe ha fatto causa a Wowza per uso illegale di brevetti relativi a RTMP, e dopo 4 anni il conflitto è stato risolto pacificamente.
La piattaforma Adobe Flash ha più di 20 anni, durante i quali sono emerse molte vulnerabilità critiche, il supporto di cessare nel 2020, quindi le alternative per il servizio di streaming non sono poi così molte.
Per il mio progetto, ho deciso fin da subito di rinunciare completamente all'uso di Flash nel browser. La ragione principale l'ho indicata sopra, inoltre Flash non Γ¨ affatto supportato sulle piattaforme mobili, e nemmeno avevo voglia di avviare Adobe Flash per lo sviluppo su Windows (emulatore wine). Quindi ho iniziato a scrivere un client in JavaScript. SarΓ solo un prototipo, poichΓ© successivamente ho scoperto che lo streaming puΓ² essere fatto in modo molto piΓΉ efficiente sulla base di p2p, solo che nel mio caso sarΓ peer β server β peers, ma di questo parleremo un'altra volta, perchΓ© non Γ¨ ancora pronto.
Per iniziare, abbiamo bisogno fondamentalmente di un server websocket. Ho realizzato il piΓΉ semplice basato sul pacchetto go melody:
Codice della parte server
package main
import (
"errors"
"github.com/go-chi/chi"
"gopkg.in/olahol/melody.v1"
"log"
"net/http"
"time"
)
func main() {
r := chi.NewRouter()
m := melody.New()
m.Config.MaxMessageSize = 204800
r.Get("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
http.ServeFile(w, r, "public/index.html")
})
r.Get("/ws", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
m.HandleRequest(w, r)
})
// Broadcastiamo il flusso video
m.HandleMessageBinary(func(s *melody.Session, msg []byte) {
m.BroadcastBinary(msg)
})
log.Println("Avvio del server...")
http.ListenAndServe(":3000", r)
}
Sul client (lato trasmittente) Γ¨ necessario prima ottenere l'accesso alla videocamera. Questo avviene tramite .
Otteniamo l'accesso (autorizzazione) alla videocamera/microfono tramite . Questa API fornisce il metodo , che mostra un popup che chiede all'utente l'autorizzazione per accedere alla videocamera o/ai microfoni. Γ importante notare che ho effettuato tutti gli esperimenti su Google Chrome, ma credo che su Firefox funzioni in modo simile.
Successivamente, getUserMedia() restituisce una Promise che trasmette un oggetto MediaStream β un flusso di dati video-audio. Questo oggetto lo assegniamo alla proprietΓ src dell'elemento video. Codice:
Lato trasmittente
<style>
#videoObjectHtml5ApiServer { width: 320px; height: 240px; background: #666; }
</style>
</head>
<body>
<!-- ΠΠ΄Π΅ΡΡ Π² ΡΡΠΎΠΌ "ΠΎΠΊΠΎΡΠ΅ΡΠΊΠ΅" ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΡΡ ΡΠ΅Π±Ρ -->
<video autoplay id="videoObjectHtml5ApiServer"></video>
<script type="application/javascript">
var
video = document.getElementById('videoObjectHtml5ApiServer');
// Π΅ΡΠ»ΠΈ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ΅Π½ MediaDevices API, ΠΏΡΡΠ°Π΅ΠΌΡΡ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏ ΠΊ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΠ΅ (ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΅ΡΠ΅ ΠΈ ΠΊ ΠΌΠΈΠΊΡΠΎΡΠΎΠ½Ρ)
// getUserMedia Π²Π΅ΡΠ½Π΅Ρ ΠΎΠ±Π΅ΡΠ°Π½ΠΈΠ΅, Π½Π° ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΏΠΈΡΡΠ²Π°Π΅ΠΌΡΡ ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ΅Π½Π½ΡΠΉ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΏΠΎΡΠΎΠΊ Π² ΠΊΠΎΠ»Π±Π΅ΠΊΠ΅ Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ Π² video ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Π½Π° ΡΡΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true}).then(function (stream) {
// Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ ΠΏΠΎΡΠΎΠΊ ΠΏΡΠΈΠ²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΊ video ΡΠ΅Π³Ρ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ ΠΌΠΎΠ³ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΡΡ ΡΠ΅Π±Ρ ΠΈ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ
video.srcObject = stream;
});
}
</script>
Per trasmettere un flusso video attraverso le socket, è necessario codificarlo in qualche modo, bufferizzarlo e inviarlo a pezzi. Un flusso video grezzo non può essere inviato tramite websockets. Qui ci aiuta . Questa API consente di codificare e suddividere il flusso in pezzi. Codifico per comprimere il flusso video, così da inviare meno byte attraverso la rete. Suddividendo in pezzi, possiamo inviare ogni pezzo via websocket. Codice:
Codifichiamo il flusso video, lo suddividiamo in parti
<style>
#videoObjectHtml5ApiServer { width: 320px; height: 240px; background: #666; }
</style>
</head>
<body>
<!-- ΠΠ΄Π΅ΡΡ Π² ΡΡΠΎΠΌ "ΠΎΠΊΠΎΡΠ΅ΡΠΊΠ΅" ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΡΡ ΡΠ΅Π±Ρ -->
<video autoplay id="videoObjectHtml5ApiServer"></video>
<script type="application/javascript">
var
video = document.getElementById('videoObjectHtml5ApiServer');
// Π΅ΡΠ»ΠΈ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ΅Π½ MediaDevices API, ΠΏΡΡΠ°Π΅ΠΌΡΡ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏ ΠΊ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΠ΅ (ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΅ΡΠ΅ ΠΈ ΠΊ ΠΌΠΈΠΊΡΠΎΡΠΎΠ½Ρ)
// getUserMedia Π²Π΅ΡΠ½Π΅Ρ ΠΎΠ±Π΅ΡΠ°Π½ΠΈΠ΅, Π½Π° ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΏΠΈΡΡΠ²Π°Π΅ΠΌΡΡ ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ΅Π½Π½ΡΠΉ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΏΠΎΡΠΎΠΊ Π² ΠΊΠΎΠ»Π±Π΅ΠΊΠ΅ Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ Π² video ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Π½Π° ΡΡΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true}).then(function (stream) {
// Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ ΠΏΠΎΡΠΎΠΊ ΠΏΡΠΈΠ²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΊ video ΡΠ΅Π³Ρ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ ΠΌΠΎΠ³ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΡΡ ΡΠ΅Π±Ρ ΠΈ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ
video.srcObject = s;
var
recorderOptions = {
mimeType: 'video/webm; codecs=vp8' // Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ ΠΊΠΎΠ΄ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΏΠΎΡΠΎΠΊ Π² ΡΠΎΡΠΌΠ°Ρ webm ΠΊΠΎΠ΄Π΅ΠΊΠΎΠΌ vp8
},
mediaRecorder = new MediaRecorder(s, recorderOptions ); // ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ MediaRecorder
mediaRecorder.ondataavailable = function(e) {
if (e.data && e.data.size > 0) {
// ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΊΡΡΠΎΡΠ΅ΠΊ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΏΠΎΡΠΎΠΊΠ° Π² e.data
}
}
mediaRecorder.start(100); // Π΄Π΅Π»ΠΈΡ ΠΏΠΎΡΠΎΠΊ Π½Π° ΠΊΡΡΠΎΡΠΊΠΈ ΠΏΠΎ 100 ΠΌΡ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΠΉ
});
}
</script>
Ora aggiungiamo la trasmissione tramite websockets. Stranamente, per questo basta un oggetto . Ha solo due metodi: send e close. I nomi parlano da soli. Codice aggiornato:
Inviare il flusso video al server
<style>
#videoObjectHtml5ApiServer { width: 320px; height: 240px; background: #666; }
</style>
</head>
<body>
<!-- ΠΠ΄Π΅ΡΡ Π² ΡΡΠΎΠΌ "ΠΎΠΊΠΎΡΠ΅ΡΠΊΠ΅" ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΡΡ ΡΠ΅Π±Ρ -->
<video autoplay id="videoObjectHtml5ApiServer"></video>
<script type="application/javascript">
var
video = document.getElementById('videoObjectHtml5ApiServer');
// Π΅ΡΠ»ΠΈ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ΅Π½ MediaDevices API, ΠΏΡΡΠ°Π΅ΠΌΡΡ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏ ΠΊ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΠ΅ (ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΅ΡΠ΅ ΠΈ ΠΊ ΠΌΠΈΠΊΡΠΎΡΠΎΠ½Ρ)
// getUserMedia Π²Π΅ΡΠ½Π΅Ρ ΠΎΠ±Π΅ΡΠ°Π½ΠΈΠ΅, Π½Π° ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΏΠΈΡΡΠ²Π°Π΅ΠΌΡΡ ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ΅Π½Π½ΡΠΉ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΏΠΎΡΠΎΠΊ Π² ΠΊΠΎΠ»Π±Π΅ΠΊΠ΅ Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ Π² video ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Π½Π° ΡΡΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true}).then(function (stream) {
// Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ ΠΏΠΎΡΠΎΠΊ ΠΏΡΠΈΠ²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΊ video ΡΠ΅Π³Ρ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ ΠΌΠΎΠ³ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΡΡ ΡΠ΅Π±Ρ ΠΈ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ
video.srcObject = s;
var
recorderOptions = {
mimeType: 'video/webm; codecs=vp8' // Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ ΠΊΠΎΠ΄ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΏΠΎΡΠΎΠΊ Π² ΡΠΎΡΠΌΠ°Ρ webm ΠΊΠΎΠ΄Π΅ΠΊΠΎΠΌ vp8
},
mediaRecorder = new MediaRecorder(s, recorderOptions ), // ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ MediaRecorder
socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:3000/ws');
mediaRecorder.ondataavailable = function(e) {
if (e.data && e.data.size > 0) {
// ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΊΡΡΠΎΡΠ΅ΠΊ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΏΠΎΡΠΎΠΊΠ° Π² e.data
socket.send(e.data);
}
}
mediaRecorder.start(100); // Π΄Π΅Π»ΠΈΡ ΠΏΠΎΡΠΎΠΊ Π½Π° ΠΊΡΡΠΎΡΠΊΠΈ ΠΏΠΎ 100 ΠΌΡ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΠΉ
}).catch(function (err) { console.log(err); });
}
</script>
Il lato trasmittente Γ¨ pronto! Ora proviamo a ricevere il flusso video e mostrarlo sul client. Cosa ci serve per questo? Prima di tutto, ovviamente, una connessione socket. Attacchiamo un "listener" all'oggetto WebSocket e ci iscriamo all'evento βmessageβ. Ricevendo un pezzo di dati binari, il nostro server lo trasmette ai suoi abbonati, cioΓ¨ i client. Sul client si attiva una callback legata all'"listener" dell'evento βmessageβ, in cui viene passato l'oggetto β un pezzo del flusso video, codificato in vp8.
Riceviamo il flusso video
<style>
#videoObjectHtml5ApiServer { width: 320px; height: 240px; background: #666; }
</style>
</head>
<body>
<!-- ΠΠ΄Π΅ΡΡ Π² ΡΡΠΎΠΌ "ΠΎΠΊΠΎΡΠ΅ΡΠΊΠ΅" ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΡΡ ΡΠ΅Π±Ρ -->
<video autoplay id="videoObjectHtml5ApiServer"></video>
<script type="application/javascript">
var
video = document.getElementById('videoObjectHtml5ApiServer'),
socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:3000/ws'),
arrayOfBlobs = [];
socket.addEventListener('message', function (event) {
// "ΠΊΠ»Π°Π΄Π΅ΠΌ" ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ΅Π½Π½ΡΠΉ ΠΊΡΡΠΎΡΠ΅ΠΊ Π² ΠΌΠ°ΡΡΠΈΠ²
arrayOfBlobs.push(event.data);
// Π·Π΄Π΅ΡΡ Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ ΡΠΈΡΠ°ΡΡ ΠΊΡΡΠΎΡΠΊΠΈ
readChunk();
});
</script>
Per un lungo periodo ho cercato di capire perchΓ© non fosse possibile inviare immediatamente i pezzi ottenuti al elemento video per la riproduzione, ma si Γ¨ scoperto che assolutamente non si puΓ² fare. Prima bisogna posizionare il pezzo in un buffer speciale collegato all'elemento video, e solo allora inizierΓ a riprodurre il flusso video. Per fare ciΓ², sarΓ necessario e .
MediaSource funge da intermediario tra l'oggetto di riproduzione media e la sorgente di questo flusso media. L'oggetto MediaSource contiene un buffer collegato per la sorgente del flusso video/audio. Una caratteristica Γ¨ che il buffer puΓ² contenere solo dati di tipo Uint8, quindi sarΓ necessario un FileReader per creare un tale buffer. Dai un'occhiata al codice e sarΓ piΓΉ chiaro:
Riproduzione del flusso video
<style>
#videoObjectHtml5ApiServer { width: 320px; height: 240px; background: #666; }
</style>
</head>
<body>
<!-- ΠΠ΄Π΅ΡΡ Π² ΡΡΠΎΠΌ "ΠΎΠΊΠΎΡΠ΅ΡΠΊΠ΅" ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΡΡ ΡΠ΅Π±Ρ -->
<video autoplay id="videoObjectHtml5ApiServer"></video>
<script type="application/javascript">
var
video = document.getElementById('videoObjectHtml5ApiServer'),
socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:3000/ws'),
mediaSource = new MediaSource(), // ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ MediaSource
vid2url = URL.createObjectURL(mediaSource), // ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ URL Π΄Π»Ρ ΡΠ²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΏΠΎΡΠΎΠΊΠ° Ρ ΠΏΡΠΎΠΈΠ³ΡΡΠ²Π°ΡΠ΅Π»Π΅ΠΌ
arrayOfBlobs = [],
sourceBuffer = null; // Π±ΡΡΠ΅Ρ, ΠΏΠΎΠΊΠ° Π½ΡΠ»Ρ-ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ
socket.addEventListener('message', function (event) {
// "ΠΊΠ»Π°Π΄Π΅ΠΌ" ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ΅Π½Π½ΡΠΉ ΠΊΡΡΠΎΡΠ΅ΠΊ Π² ΠΌΠ°ΡΡΠΈΠ²
arrayOfBlobs.push(event.data);
// Π·Π΄Π΅ΡΡ Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ ΡΠΈΡΠ°ΡΡ ΠΊΡΡΠΎΡΠΊΠΈ
readChunk();
});
// ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ MediaSource Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΎΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ , ΡΡΠΎ ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ Π³ΠΎΡΠΎΠ² ΠΎΡΠ΄Π°Π²Π°ΡΡ ΠΊΡΡΠΎΡΠΊΠΈ
// Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ/Π°ΡΠ΄ΠΈΠΎ ΠΏΠΎΡΠΎΠΊΠ°
// ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ Π±ΡΡΠ΅Ρ , ΡΠ»Π΅Π΄ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΠΈΡΡ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅, ΡΡΠΎ Π±ΡΡΠ΅Ρ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π·Π½Π°ΡΡ Π² ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΌ ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠ΅
// ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠΌ ΠΊΠΎΠ΄Π΅ΠΊΠΎΠΌ Π±ΡΠ» Π·Π°ΠΊΠΎΠ΄ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ ΠΏΠΎΡΠΎΠΊ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠ΅ΠΌ ΠΆΠ΅ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±ΠΎΠΌ ΠΏΡΠΎΡΠΈΡΠ°ΡΡ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΏΠΎΡΠΎΠΊ
mediaSource.addEventListener('sourceopen', function() {
var mediaSource = this;
sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer("video/webm; codecs="vp8"");
});
function readChunk() {
var reader = new FileReader();
reader.onload = function(e) {
// ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ FileReader Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π³ΠΎΡΠΎΠ², ΠΈ Π·Π°Π³ΡΡΠ·ΠΈΡ ΡΠ΅Π±Π΅ ΠΊΡΡΠΎΡΠ΅ΠΊ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΏΠΎΡΠΎΠΊΠ°
// ΠΌΡ "ΠΏΡΠΈΡΠ΅ΠΏΠ»ΡΠ΅ΠΌ" ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΊΠΎΠ΄ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΠΉ Π² Uint8Array (Π±ΡΠ» Blob) ΠΊΡΡΠΎΡΠ΅ΠΊ Π² Π±ΡΡΠ΅Ρ, ΡΠ²ΡΠ·Π°Π½Π½ΡΠΉ
// Ρ ΠΏΡΠΎΠΈΠ³ΡΡΠ²Π°ΡΠ΅Π»Π΅ΠΌ, ΠΈ ΠΏΡΠΎΠΈΠ³ΡΡΠ²Π°ΡΠ΅Π»Ρ Π½Π°ΡΠΈΠ½Π°Π΅Ρ Π²ΠΎΡΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ΅Π½Π½ΡΠΉ ΠΊΡΡΠΎΡΠ΅ΠΊ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ/Π°ΡΠ΄ΠΈΠΎ
sourceBuffer.appendBuffer(new Uint8Array(e.target.result));
reader.onload = null;
}
reader.readAsArrayBuffer(arrayOfBlobs.shift());
}
</script>
Il prototipo del servizio di streaming è pronto. Il principale svantaggio è che la riproduzione video sarà in ritardo rispetto alla parte trasmittente di 100 ms, impostato da noi stessi durante la suddivisione del flusso video prima della trasmissione al server. Inoltre, quando controllavo sul mio laptop, accumulavo gradualmente un lag tra il lato trasmittente e quello ricevente, il che era chiaramente visibile. Ho iniziato a cercare modi per affrontare questo problema e⦠sono capitato su , che consente di trasmettere il flusso video senza trucchi come la suddivisione del flusso in pezzi. Il lag accumulato, penso, deriva dal fatto che nel browser avviene la ricodifica di ogni pezzo in formato webm prima della trasmissione. Non ho voluto indagare oltre e ho iniziato ad approfondire WebRTC; credo che scriverò un articolo separato sui risultati delle mie ricerche, se lo considererò interessante per la comunità .
Fonte: habr.com
