In questo articolo voglio condividere i miei tentativi di fare streaming video tramite websockets senza utilizzare plugin esterni per il browser come Adobe Flash Player. Leggi di seguito cosa ne Γ¨ uscito.
Adobe Flash, precedentemente Macromedia Flash, Γ¨ una piattaforma per la creazione di applicazioni che funzionano nei browser web. Prima dell'introduzione dell'API Media Stream, era praticamente l'unica piattaforma per lo streaming video e audio dalle webcam e per la creazione di vari tipi di conferenze e chat nel browser. Il protocollo per la trasmissione di informazioni multimediali RTMP (Real Time Messaging Protocol) era essenzialmente chiuso per lungo tempo, il che significava: se vuoi avviare il tuo servizio di streaming, dovrai utilizzare il software di Adobe stesso β Adobe Media Server (AMS).
Dopo un po' di tempo, nel 2012 Adobe "si arrese e sputò" al pubblico del protocollo RTMP, che conteneva errori e di fatto non era completa. A quel tempo, gli sviluppatori iniziarono a realizzare le proprie implementazioni di questo protocollo, così nacque il server Wowza. Nel 2011 Adobe fece causa a Wowza per uso illegale di brevetti legati a RTMP, e dopo 4 anni il conflitto si risolse in modo pacifico.
La piattaforma Adobe Flash Γ¨ attiva da oltre 20 anni, durante i quali sono emerse molte vulnerabilitΓ critiche, e il supporto di cessare entro il 2020, quindi le alternative per il servizio di streaming non sono molte.
Per il mio progetto, ho subito deciso di abbandonare completamente l'uso di Flash nei browser. La motivazione principale l'ho giΓ indicata, inoltre Flash non Γ¨ affatto supportato sulle piattaforme mobili, e non avevo voglia di configurare Adobe Flash per lo sviluppo su Windows (con l'emulatore wine). Pertanto, ho iniziato a scrivere un client in JavaScript. SarΓ solo un prototipo, poichΓ© in seguito ho scoperto che lo streaming puΓ² essere fatto in modo molto piΓΉ efficiente basandosi su p2p; il mio sarΓ un sistema peer β server β peers, ma di questo parlerΓ² un'altra volta, perchΓ© non Γ¨ ancora pronto.
Per iniziare, abbiamo bisogno di un server WebSocket. Ne ho realizzato uno molto semplice basato sul pacchetto Go melody:
Codice della parte server
package main
import (
"errors"
"github.com/go-chi/chi"
"gopkg.in/olahol/melody.v1"
"log"
"net/http"
"time"
)
func main() {
r := chi.NewRouter()
m := melody.New()
m.Config.MaxMessageSize = 204800
r.Get("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
http.ServeFile(w, r, "public/index.html")
})
r.Get("/ws", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
m.HandleRequest(w, r)
})
// Broadcastiamo il flusso video
m.HandleMessageBinary(func(s *melody.Session, msg []byte) {
m.BroadcastBinary(msg)
})
log.Println("Avvio del server...")
http.ListenAndServe(":3000", r)
}
Sul lato client (lato trasmittente) Γ¨ prima necessario accedere alla fotocamera. Questo si fa tramite .
Otteniamo accesso (permesso) alla fotocamera/microfono tramite . Questa API fornisce un metodo , che mostra una finestra pop-up che chiede all'utente il permesso di accedere alla fotocamera o/ed al microfono. Ci tengo a sottolineare che tutti gli esperimenti li ho eseguiti su Google Chrome, ma penso che in Firefox funzionerΓ piΓΉ o meno allo stesso modo.
Successivamente, getUserMedia() restituisce una Promise, che passa l'oggetto MediaStream β un flusso di dati video-audio. Assegniamo questo oggetto alla proprietΓ src dell'elemento video. Codice:
Lato trasmittente
<style>
#videoObjectHtml5ApiServer { width: 320px; height: 240px; background: #666; }
</style>
</head>
<body>
<!-- ΠΠ΄Π΅ΡΡ Π² ΡΡΠΎΠΌ "ΠΎΠΊΠΎΡΠ΅ΡΠΊΠ΅" ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΡΡ ΡΠ΅Π±Ρ -->
<video autoplay id="videoObjectHtml5ApiServer"></video>
<script type="application/javascript">
var
video = document.getElementById('videoObjectHtml5ApiServer');
// Π΅ΡΠ»ΠΈ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ΅Π½ MediaDevices API, ΠΏΡΡΠ°Π΅ΠΌΡΡ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏ ΠΊ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΠ΅ (ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΅ΡΠ΅ ΠΈ ΠΊ ΠΌΠΈΠΊΡΠΎΡΠΎΠ½Ρ)
// getUserMedia Π²Π΅ΡΠ½Π΅Ρ ΠΎΠ±Π΅ΡΠ°Π½ΠΈΠ΅, Π½Π° ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΏΠΈΡΡΠ²Π°Π΅ΠΌΡΡ ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ΅Π½Π½ΡΠΉ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΏΠΎΡΠΎΠΊ Π² ΠΊΠΎΠ»Π±Π΅ΠΊΠ΅ Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ Π² video ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Π½Π° ΡΡΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true}).then(function (stream) {
// Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ ΠΏΠΎΡΠΎΠΊ ΠΏΡΠΈΠ²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΊ video ΡΠ΅Π³Ρ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ ΠΌΠΎΠ³ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΡΡ ΡΠ΅Π±Ρ ΠΈ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ
video.srcObject = stream;
});
}
</script>
Per trasmettere un flusso video tramite socket, Γ¨ necessario codificarlo, bufferizzarlo e inviarlo in parti. Un flusso video grezzo non puΓ² essere inviato tramite WebSockets. Qui ci viene in aiuto . Questa API consente di codificare e suddividere il flusso in segmenti. La codifica la faccio per comprimere il flusso video, in modo da ridurre i byte inviati attraverso la rete. Una volta suddivisi in pezzi, ogni pezzo puΓ² essere inviato tramite WebSocket. Codice:
Codifichiamo il flusso video, spezzandolo in parti
<style>
#videoObjectHtml5ApiServer { width: 320px; height: 240px; background: #666; }
</style>
</head>
<body>
<!-- ΠΠ΄Π΅ΡΡ Π² ΡΡΠΎΠΌ "ΠΎΠΊΠΎΡΠ΅ΡΠΊΠ΅" ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΡΡ ΡΠ΅Π±Ρ -->
<video autoplay id="videoObjectHtml5ApiServer"></video>
<script type="application/javascript">
var
video = document.getElementById('videoObjectHtml5ApiServer');
// Π΅ΡΠ»ΠΈ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ΅Π½ MediaDevices API, ΠΏΡΡΠ°Π΅ΠΌΡΡ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏ ΠΊ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΠ΅ (ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΅ΡΠ΅ ΠΈ ΠΊ ΠΌΠΈΠΊΡΠΎΡΠΎΠ½Ρ)
// getUserMedia Π²Π΅ΡΠ½Π΅Ρ ΠΎΠ±Π΅ΡΠ°Π½ΠΈΠ΅, Π½Π° ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΏΠΈΡΡΠ²Π°Π΅ΠΌΡΡ ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ΅Π½Π½ΡΠΉ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΏΠΎΡΠΎΠΊ Π² ΠΊΠΎΠ»Π±Π΅ΠΊΠ΅ Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ Π² video ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Π½Π° ΡΡΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true}).then(function (stream) {
// Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ ΠΏΠΎΡΠΎΠΊ ΠΏΡΠΈΠ²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΊ video ΡΠ΅Π³Ρ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ ΠΌΠΎΠ³ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΡΡ ΡΠ΅Π±Ρ ΠΈ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ
video.srcObject = s;
var
recorderOptions = {
mimeType: 'video/webm; codecs=vp8' // Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ ΠΊΠΎΠ΄ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΏΠΎΡΠΎΠΊ Π² ΡΠΎΡΠΌΠ°Ρ webm ΠΊΠΎΠ΄Π΅ΠΊΠΎΠΌ vp8
},
mediaRecorder = new MediaRecorder(s, recorderOptions ); // ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ MediaRecorder
mediaRecorder.ondataavailable = function(e) {
if (e.data && e.data.size > 0) {
// ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΊΡΡΠΎΡΠ΅ΠΊ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΏΠΎΡΠΎΠΊΠ° Π² e.data
}
}
mediaRecorder.start(100); // Π΄Π΅Π»ΠΈΡ ΠΏΠΎΡΠΎΠΊ Π½Π° ΠΊΡΡΠΎΡΠΊΠΈ ΠΏΠΎ 100 ΠΌΡ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΠΉ
});
}
</script>
Ora aggiungiamo la trasmissione tramite WebSockets. Incredibilmente, ci vuole solo un oggetto . Ha solo due metodi: send e close. I nomi parlano da soli. Codice aggiornato:
Trasmettiamo il flusso video al server
<style>
#videoObjectHtml5ApiServer { width: 320px; height: 240px; background: #666; }
</style>
</head>
<body>
<!-- ΠΠ΄Π΅ΡΡ Π² ΡΡΠΎΠΌ "ΠΎΠΊΠΎΡΠ΅ΡΠΊΠ΅" ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΡΡ ΡΠ΅Π±Ρ -->
<video autoplay id="videoObjectHtml5ApiServer"></video>
<script type="application/javascript">
var
video = document.getElementById('videoObjectHtml5ApiServer');
// Π΅ΡΠ»ΠΈ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ΅Π½ MediaDevices API, ΠΏΡΡΠ°Π΅ΠΌΡΡ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏ ΠΊ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΠ΅ (ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΅ΡΠ΅ ΠΈ ΠΊ ΠΌΠΈΠΊΡΠΎΡΠΎΠ½Ρ)
// getUserMedia Π²Π΅ΡΠ½Π΅Ρ ΠΎΠ±Π΅ΡΠ°Π½ΠΈΠ΅, Π½Π° ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΏΠΈΡΡΠ²Π°Π΅ΠΌΡΡ ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ΅Π½Π½ΡΠΉ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΏΠΎΡΠΎΠΊ Π² ΠΊΠΎΠ»Π±Π΅ΠΊΠ΅ Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ Π² video ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Π½Π° ΡΡΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true}).then(function (stream) {
// Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ ΠΏΠΎΡΠΎΠΊ ΠΏΡΠΈΠ²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΊ video ΡΠ΅Π³Ρ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ ΠΌΠΎΠ³ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΡΡ ΡΠ΅Π±Ρ ΠΈ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ
video.srcObject = s;
var
recorderOptions = {
mimeType: 'video/webm; codecs=vp8' // Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ ΠΊΠΎΠ΄ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΏΠΎΡΠΎΠΊ Π² ΡΠΎΡΠΌΠ°Ρ webm ΠΊΠΎΠ΄Π΅ΠΊΠΎΠΌ vp8
},
mediaRecorder = new MediaRecorder(s, recorderOptions ), // ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ MediaRecorder
socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:3000/ws');
mediaRecorder.ondataavailable = function(e) {
if (e.data && e.data.size > 0) {
// ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΊΡΡΠΎΡΠ΅ΠΊ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΏΠΎΡΠΎΠΊΠ° Π² e.data
socket.send(e.data);
}
}
mediaRecorder.start(100); // Π΄Π΅Π»ΠΈΡ ΠΏΠΎΡΠΎΠΊ Π½Π° ΠΊΡΡΠΎΡΠΊΠΈ ΠΏΠΎ 100 ΠΌΡ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΠΉ
}).catch(function (err) { console.log(err); });
}
</script>
La parte trasmittente Γ¨ pronta! Adesso proviamo a ricevere il flusso video e mostrarlo al client. Di cosa abbiamo bisogno per farlo? Prima di tutto, naturalmente, di una connessione socket. Aggiungiamo un 'listener' all'oggetto WebSocket e ci iscriviamo all'evento 'message'. Una volta ricevuto un pezzo di dati binari, il nostro server lo broadcast ai suoi abbonati, cioΓ¨ ai client. Sul client, scatta la callback associata all' 'listener' dell'evento 'message', nella quale viene passato l'oggetto stesso β un pezzo del flusso video, codificato in vp8.
Riceviamo il flusso video
<style>
#videoObjectHtml5ApiServer { width: 320px; height: 240px; background: #666; }
</style>
</head>
<body>
<!-- ΠΠ΄Π΅ΡΡ Π² ΡΡΠΎΠΌ "ΠΎΠΊΠΎΡΠ΅ΡΠΊΠ΅" ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΡΡ ΡΠ΅Π±Ρ -->
<video autoplay id="videoObjectHtml5ApiServer"></video>
<script type="application/javascript">
var
video = document.getElementById('videoObjectHtml5ApiServer'),
socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:3000/ws'),
arrayOfBlobs = [];
socket.addEventListener('message', function (event) {
// "ΠΊΠ»Π°Π΄Π΅ΠΌ" ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ΅Π½Π½ΡΠΉ ΠΊΡΡΠΎΡΠ΅ΠΊ Π² ΠΌΠ°ΡΡΠΈΠ²
arrayOfBlobs.push(event.data);
// Π·Π΄Π΅ΡΡ Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ ΡΠΈΡΠ°ΡΡ ΠΊΡΡΠΎΡΠΊΠΈ
readChunk();
});
</script>
A lungo ho cercato di capire perchΓ© non fosse possibile inviare immediatamente i pezzi ricevuti per la riproduzione nell'elemento video, ma si Γ¨ rivelato che non Γ¨ possibile farlo: prima bisogna memorizzare il pezzo in un buffer speciale associato all'elemento video, e solo allora inizierΓ a riprodurre il flusso video. Per fare questo, sarΓ necessario e .
MediaSource funge da intermediario tra l'oggetto di riproduzione dei media e la sorgente del flusso multimediale. L'oggetto MediaSource contiene un buffer connesso per la sorgente del flusso video/audio. Una peculiaritΓ Γ¨ che il buffer puΓ² contenere solo dati di tipo Uint8, quindi per creare tale buffer sarΓ necessario un FileReader. Dai un'occhiata al codice, e sarΓ piΓΉ chiaro:
Riproduzione del flusso video
<style>
#videoObjectHtml5ApiServer { width: 320px; height: 240px; background: #666; }
</style>
</head>
<body>
<!-- ΠΠ΄Π΅ΡΡ Π² ΡΡΠΎΠΌ "ΠΎΠΊΠΎΡΠ΅ΡΠΊΠ΅" ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΡΡ ΡΠ΅Π±Ρ -->
<video autoplay id="videoObjectHtml5ApiServer"></video>
<script type="application/javascript">
var
video = document.getElementById('videoObjectHtml5ApiServer'),
socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:3000/ws'),
mediaSource = new MediaSource(), // ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ MediaSource
vid2url = URL.createObjectURL(mediaSource), // ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ URL Π΄Π»Ρ ΡΠ²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΏΠΎΡΠΎΠΊΠ° Ρ ΠΏΡΠΎΠΈΠ³ΡΡΠ²Π°ΡΠ΅Π»Π΅ΠΌ
arrayOfBlobs = [],
sourceBuffer = null; // Π±ΡΡΠ΅Ρ, ΠΏΠΎΠΊΠ° Π½ΡΠ»Ρ-ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ
socket.addEventListener('message', function (event) {
// "ΠΊΠ»Π°Π΄Π΅ΠΌ" ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ΅Π½Π½ΡΠΉ ΠΊΡΡΠΎΡΠ΅ΠΊ Π² ΠΌΠ°ΡΡΠΈΠ²
arrayOfBlobs.push(event.data);
// Π·Π΄Π΅ΡΡ Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ ΡΠΈΡΠ°ΡΡ ΠΊΡΡΠΎΡΠΊΠΈ
readChunk();
});
// ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ MediaSource Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΎΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ , ΡΡΠΎ ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ Π³ΠΎΡΠΎΠ² ΠΎΡΠ΄Π°Π²Π°ΡΡ ΠΊΡΡΠΎΡΠΊΠΈ
// Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ/Π°ΡΠ΄ΠΈΠΎ ΠΏΠΎΡΠΎΠΊΠ°
// ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ Π±ΡΡΠ΅Ρ , ΡΠ»Π΅Π΄ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΠΈΡΡ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅, ΡΡΠΎ Π±ΡΡΠ΅Ρ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π·Π½Π°ΡΡ Π² ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΌ ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠ΅
// ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠΌ ΠΊΠΎΠ΄Π΅ΠΊΠΎΠΌ Π±ΡΠ» Π·Π°ΠΊΠΎΠ΄ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ ΠΏΠΎΡΠΎΠΊ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠ΅ΠΌ ΠΆΠ΅ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±ΠΎΠΌ ΠΏΡΠΎΡΠΈΡΠ°ΡΡ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΏΠΎΡΠΎΠΊ
mediaSource.addEventListener('sourceopen', function() {
var mediaSource = this;
sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer("video/webm; codecs="vp8"");
});
function readChunk() {
var reader = new FileReader();
reader.onload = function(e) {
// ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ FileReader Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π³ΠΎΡΠΎΠ², ΠΈ Π·Π°Π³ΡΡΠ·ΠΈΡ ΡΠ΅Π±Π΅ ΠΊΡΡΠΎΡΠ΅ΠΊ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΏΠΎΡΠΎΠΊΠ°
// ΠΌΡ "ΠΏΡΠΈΡΠ΅ΠΏΠ»ΡΠ΅ΠΌ" ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΊΠΎΠ΄ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΠΉ Π² Uint8Array (Π±ΡΠ» Blob) ΠΊΡΡΠΎΡΠ΅ΠΊ Π² Π±ΡΡΠ΅Ρ, ΡΠ²ΡΠ·Π°Π½Π½ΡΠΉ
// Ρ ΠΏΡΠΎΠΈΠ³ΡΡΠ²Π°ΡΠ΅Π»Π΅ΠΌ, ΠΈ ΠΏΡΠΎΠΈΠ³ΡΡΠ²Π°ΡΠ΅Π»Ρ Π½Π°ΡΠΈΠ½Π°Π΅Ρ Π²ΠΎΡΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ΅Π½Π½ΡΠΉ ΠΊΡΡΠΎΡΠ΅ΠΊ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ/Π°ΡΠ΄ΠΈΠΎ
sourceBuffer.appendBuffer(new Uint8Array(e.target.result));
reader.onload = null;
}
reader.readAsArrayBuffer(arrayOfBlobs.shift());
}
</script>
Il prototipo del servizio di streaming è pronto. Il principale svantaggio è che la riproduzione video sarà in ritardo rispetto alla parte di invio di 100 ms, che abbiamo impostato noi stessi durante la frammentazione del flusso video prima di inviarlo al server. Inoltre, quando ho fatto un controllo sul mio laptop, ho notato che si accumulava gradualmente un ritardo tra la parte di invio e quella di ricezione, esattamente come era evidente. Ho iniziato a cercare modi per superare questo difetto, e⦠ho scoperto , che consente di trasmettere il flusso video senza sofisticazioni come la frammentazione del flusso. Il ritardo accumulato, credo, è dovuto al fatto che nel browser avviene una ricodifica di ogni pezzo nel formato webm prima della trasmissione. Non ho approfondito ulteriormente, ma ho iniziato a studiare WebRTC e sui risultati delle mie ricerche penso di scrivere un articolo a parte, se lo riterrò interessante per la comunità .
Fonte: habr.com
