Regalo per il 9 maggio

Il 9 maggio si avvicina. (Per chi leggerà più tardi questo testo, oggi è l’8 maggio 2019). E a questo proposito voglio fare a tutti noi questo regalo.

Proprio di recente ho scoperto il gioco Return to castle Wolfenstein nella mia pila di CD abbandonati. Ricordando vagamente che “sembrava un bel gioco”, ho deciso di eseguirlo su Linux. Beh, non tanto per giocare, ma più per scavare. Inoltre sono iniziate le vacanze di maggio ed è apparso il tempo libero.

Regalo per il 9 maggio

Per prima cosa ho installato il gioco dal disco usando wine. Non ha funzionato. Tenendo presente che il gioco è basato sul motore Quake3 e che sono già stati rilasciati port per Linux, sono andato su Internet. Qui su Habré c'è un vecchio post su come eseguire RTCW sotto Linux. Eccolo. In generale, tutto è banale: script di installazione, binario per Linux, copia dei file .pk3 dal gioco originale, che avevo già installato dal disco. Di conseguenza, il multiplayer è iniziato, ma senza menu (la console di gioco è caduta) e il single non voleva iniziare affatto. Dopo alcuni "occhi rossi" e modifiche HEX del binario, il singolo è stato lanciato, ma ancora una volta senza alcun menu di gioco (la console si lamentava della mancanza di file per l'interfaccia utente e non voleva prendere nulla di ciò che veniva "dato in pasto" a Esso).

Quindi, solo la console. Ricordando i comandi di "quack", ho iniziato ad avviare le mappe multiplayer (/map map_name), ho modificato la risoluzione dello schermo (r_mode 6 è 1024x768 e r_mode 8 1280x1024, rispettivamente) e le impostazioni del mouse per abilitare l'inversione verticale (m_pitch -0.022) e mi sono persino connesso al primo server che ho incontrato (/connect ip), trovando lì un intero lettore live... Ma richiamare il menu non ha funzionato affatto (associa ESCAPE togglemenu). Suono, grafica, connessione, tutto era lì, ma non c'era la possibilità di avviare un "singolo" o cambiare la classe del giocatore quando si giocava sul server. E poi mi sono ricordato del motore ioQuake, un altro port Linux di Q3, compilato dal codice sorgente pubblicato da id Software. Ed ecco, si è scoperto che c'è, oltre a ioQuake e ioRTCW. Oh, il meraviglioso mondo dei fork open source! Dopo aver compilato i file ioRTCW dalla sorgente e avervi “alimentato” i file *.pk3 originali, finalmente è apparso il menu. Ovunque! Sia in modalità giocatore singolo che multigiocatore. Sì, RTCW ha due binari diversi: uno per giocatore singolo, uno per multiplayer.

Quindi, tutto ha funzionato. Ho deciso di solleticare i miei sentimenti nostalgici e, dopo aver scaricato Pacchetto texture HD, ha lanciato un singolo...

Regalo per il 9 maggio

Amici, cosa devo dire?! Il gioco si è rivelato oltre ogni lode! Questo è semplicemente un capolavoro. Atmosfera, attenzione ai dettagli, armi, scene tagliate, stanze segrete, incontri inaspettati... comportamenti mafiosi, finalmente. Il gioco, pubblicato nel 2003, ha già 16 anni ed è giocabile e anche di più! Per me, che ho rinunciato a tutti i giochi molti anni fa e ho perso interesse per loro man mano che crescevo, semplicemente non riuscivo a smettere. In ogni caso, mi è piaciuto il gameplay in generale e alcuni momenti in particolare. Come ad esempio: due crucchi che conversano pacificamente sul vino in una cantina piena di enormi botti e poi versano ruscelli in una fila di botti, cosa che ho ripreso pochi secondi dopo. E stand ovunque con propaganda e manifesti tedeschi, con vecchi giornali e mappe leggibili! (grazie al pacchetto HD). Per non parlare dei castelli medievali con le vetrate gotiche e i cavalieri che ti cadono addosso quando si scontrano...

Per finire, si è scoperto che il gioco, ripeto: dopo 16 anni, è ancora più che vivo ed esiste con il supporto della community! Ovvero: la presenza di tantissimi server di gioco live, con mod di ogni genere, sui quali, attenzione (!), ci sono sempre 25-30 persone! Per non parlare dei siti dei fan, dei film e dei mod che continuano ad essere aggiornati regolarmente... È difficile da credere! Letteralmente, prima di pubblicare questo testo, stavo cercando un'immagine per il post e mi sono imbattuto in una mod del nostro connazionale chiamata RTCW Stalingrad. Basta guardare il video “in-game”!

Beh, forse questa è già abbastanza eccitazione. Sì, è nostalgico, è fatto con amore, è orecchiabile. Ma non scriverei tutto qui. L'importante, in fondo, è che il 9 maggio si avvicina, manca ancora qualche festa e voglio fare un piccolo regalo sia a me che agli altri.

Anche se sei indifferente a queste cose, ai giochi e ai vecchi giochi in particolare, fai un regalo agli altri: bambini, amici, conoscenti. Sì, in generale, è un regalo al gioco stesso, tornarci di nuovo. Dopotutto, vengono rilasciati sempre meno giochi “imperituri” a cui vorrai giocare 16 anni dopo. Non è questo?

Alla fine di questo post un po' caotico, voglio congratularmi con tutti per l'imminente luminosa festa della Grande Vittoria, che, tra l'altro, l'Europa celebra oggi, 8 maggio.

Buone Feste!

Regalo per il 9 maggio

Links:

ioRTCW su github
Sito di fan con tantissimo tutto ciò di cui hai bisogno, comprese le versioni complete del gioco per Windows, MacOS, Linux
È lo stesso con l’insieme ioRTCW + .pk3 completo, a giudicare dalle dimensioni
Pacchetto mappe con più texture, supporto per risoluzioni elevate e suono di alta qualità. Per la versione Linux prendiamo solo .pk3
Rianimazione del gioco per Windows 10. Nuova grafica, trame, suoni
Componente aggiuntivo per la singola Stalingrado

AGGIORNARE:

Sembra che un fork del fork ioRTWC chiamato realRTCW sia ancora migliore (effetti, armi, supporto per schermi ampi e risoluzioni elevate). Quando ci riuscirò, lo scriverò.

Fonte: habr.com

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