Console portatili Nintendo: da Game & Watch a Nintendo Switch

Console portatili Nintendo: da Game & Watch a Nintendo Switch
Negli ultimi 40 anni, Nintendo ha sperimentato attivamente nel campo dei giochi mobili, provando concetti diversi e creando nuove tendenze che altri produttori di console di gioco hanno ripreso dopo di essa. Durante questo periodo, l'azienda ha creato molti sistemi di gioco portatili, tra i quali non c'erano praticamente quelli francamente infruttuosi. La Nintendo Switch doveva essere la quintessenza di anni di ricerca da parte di Nintendo, ma qualcosa è andato storto: la console di gioco ibrida unica nel suo genere si è rivelata sorprendentemente grezza e francamente sottosviluppata sotto molti aspetti.

40 anni di gioco mobile: una retrospettiva delle console portatili Nintendo

Se Nintendo Switch fosse la prima console portatile creata da un'azienda giapponese, molti problemi potrebbero essere trascurati. Alla fine, tutti hanno il diritto di sbagliare, soprattutto invadendo aree precedentemente inesplorate. Ma il problema è che Nintendo ha sviluppato sistemi di gioco portatili di successo e di qualità piuttosto elevata negli ultimi 40 anni, e in questa luce, camminare sullo stesso rastrello sembra almeno strano. Tuttavia, non anticipiamo noi stessi. Per cominciare, diamo un'occhiata a come l'azienda giapponese ha iniziato il suo viaggio nel campo del gioco mobile e cosa Nintendo è stata in grado di ottenere nel corso degli anni.

Gioco e orologio, 1980

La prima console portatile Nintendo è stata lanciata nel 1980. Il dispositivo inventato da Gunpei Yokoi si chiamava Game & Watch e in un certo senso era una versione tascabile del sistema domestico Color TV-Game. Il principio è lo stesso: un dispositivo, un gioco e nessuna cartuccia sostitutiva. In totale, sono stati rilasciati 60 modelli con vari giochi, tra cui "Donkey Kong" e "Zelda".

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Sebbene le console Game & Watch non siano state fornite ufficialmente in URSS, questi dispositivi sono ben noti agli abitanti dello spazio post-sovietico grazie ai cloni chiamati "Elettronica". Quindi, il Nintendo EG-26 Egg si è trasformato in "Just you wait!", il Nintendo OC-22 Octopus si è trasformato in "Secrets of the Ocean" e il Nintendo FP-24 Chef si è trasformato in "Cheerful Chef".

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Lo stesso "lupo con le uova" della nostra infanzia

GameBoy, 1989

Uno sviluppo logico delle idee di Game & Watch è stata la console portatile Game Boy, creata dallo stesso Gunpei Yokoi. Le cartucce sostituibili sono diventate la caratteristica principale del nuovo dispositivo e tra i giochi più venduti sulla piattaforma, oltre agli attesi Mario e Pokemon, c'era l'amato Tetris.

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Il Game Boy ha ricevuto un display monocromatico con una risoluzione di 160 × 144 pixel, vantava un sistema audio a 4 canali e supportava la funzione GameLink, che consente di collegare due dispositivi tramite un cavo e giocare in multiplayer locale con un amico.

Negli anni successivi, Nintendo ha rilasciato altre due versioni della console portatile. Il primo di questi, il Game Boy Pocket, è stato rilasciato nel 1996. La versione aggiornata del set-top box si è rivelata più piccola del 30% rispetto al suo predecessore e inoltre era anche più leggera perché ora il dispositivo era alimentato da 2 batterie AAA, mentre l'originale utilizzava 4 celle AA ( tuttavia, a causa di ciò, la durata della batteria della console è stata ridotta da 30 a 10 ore). Inoltre, il Game Boy Pocket ha un display più grande, anche se la sua risoluzione è rimasta la stessa. Per il resto, la console aggiornata era completamente identica all'originale.

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Confronto tra Game Boy e Game Boy Pocket

Successivamente, nel 1998, il Game Boy Light, che ha ricevuto una retroilluminazione dello schermo integrata, ha ampliato la gamma di console portatili Nintendo. La piattaforma hardware è rimasta nuovamente invariata, ma gli ingegneri dell'azienda sono riusciti a ottenere una significativa riduzione del consumo energetico: per alimentare la console tascabile sono state utilizzate 2 batterie AA, la cui carica è stata sufficiente per quasi una giornata di gioco continuo con la retroilluminazione spento o per 12 ore con acceso. Sfortunatamente, il Game Boy Light è rimasto un'esclusiva del mercato giapponese. Ciò era in gran parte dovuto all'imminente rilascio del Game Boy Color: Nintendo semplicemente non voleva spendere soldi per promuovere la console della generazione precedente in altri paesi, perché non poteva più competere con il nuovo prodotto.

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Game Boy Light con retroilluminazione accesa

Game Boy Color, 1998

Il Game Boy Color era destinato al successo, diventando la prima console portatile dotata di uno schermo LCD a colori in grado di visualizzare fino a 32 colori. Anche il riempimento del dispositivo ha subito modifiche significative: il processore Z80 con una frequenza di 8 MHz è diventato il cuore del GBC, la quantità di RAM è cresciuta di 4 volte (32 KB contro 8 KB) e la memoria video è cresciuta di 2 volte (16 KB contro 8 KB). Allo stesso tempo, la risoluzione dello schermo e il fattore di forma del dispositivo stesso sono rimasti gli stessi.

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Il Game Boy Color era disponibile anche in 8 colori

Durante l'esistenza del sistema, sono stati rilasciati 700 giochi diversi di vari generi e tra le "guest star" si è fatta strada anche una versione speciale di "Alone in the Dark: The New Nightmare". Purtroppo, uno dei giochi più belli rilasciati per la prima PlayStation sembrava semplicemente disgustoso sul Game Boy Color ed era generalmente "ingiocabile".

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"Alone in the Dark: The New Nightmare" per Game Boy Color è la pixel art che non ci meritiamo

È interessante notare che il Game Boy Color era retrocompatibile con la precedente generazione di console portatili, consentendo di eseguire qualsiasi gioco per il Game Boy originale.

Game Boy Advance, 2001

Rilasciato 3 anni dopo, il Game Boy Advance era già molto più simile a un moderno Switch: lo schermo era ora al centro e i controlli erano distanziati lungo i lati del case. Date le dimensioni miniaturizzate della console, questo design si è rivelato più ergonomico dell'originale.

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La base della piattaforma aggiornata era un processore TDMI ARM32 a 7 bit con una velocità di clock di 16,78 MHz (sebbene esistesse anche una versione in esecuzione sul vecchio Z80), la quantità di RAM integrata è rimasta la stessa (32 KB), ma è apparso il supporto per RAM esterna fino a 256 KB, mentre la VRAM è cresciuta fino a 96 KB onesti, il che ha permesso non solo di aumentare la risoluzione dello schermo a 240 × 160 pixel, ma anche di flirtare con qualsiasi cosa tranne il 3D.

Come prima, non senza modifiche speciali. Nel 2003, Nintendo ha rilasciato il Game Boy Advance SP in un fattore di forma a conchiglia con una batteria agli ioni di litio incorporata (l'originale era alimentato da due batterie AA alla vecchia maniera). E nel 2005, una versione ancora più piccola della console portatile, chiamata Game Boy Micro, è stata presentata come parte dell'annuale E3.

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Game Boy Advance SP e Game Boy Micro

È stato questo bambino a segnare la fine dell'era del Game Boy, diventando un completo fallimento commerciale, il che non c'è da meravigliarsi: il Game Boy Micro è stato letteralmente schiacciato tra l'Advance SP e la vera svolta all'epoca in cui è apparso il Nintendo DS. Inoltre, il Game Boy Micro era di un ordine di grandezza peggiore dell'Advance SP in termini di funzionalità: la console ha perso il supporto per i giochi della generazione precedente del Game Boy e la possibilità di giocare in multiplayer utilizzando un cavo Link: semplicemente non c'era posto per un connettore su una custodia in miniatura. Tuttavia, questo non significa che la console fosse cattiva: proprio quando è stata creata, Nintendo si è affidata a un target di riferimento piuttosto ristretto, pronto a qualsiasi sacrificio pur di poter giocare ai propri giochi preferiti ovunque e in qualsiasi momento.

Nintendo DS, 2004

Il Nintendo DS è diventato un vero successo: se la famiglia di console Game Boy ha venduto una tiratura totale di 118 milioni di copie, le vendite totali di varie modifiche del DS hanno superato i 154 milioni di unità. Le ragioni di un successo così clamoroso si trovano in superficie.

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Nintendo DS originale

In primo luogo, il Nintendo DS era davvero potente all'epoca: un processore ARM946E-S da 67 MHz e un coprocessore ARM7TDMI da 33 MHz, combinati con 4 MB di RAM e 656 KB di memoria video con un buffer aggiuntivo di 512 KB per le texture, hanno contribuito a raggiungere un'immagine eccellente e ha fornito pieno supporto per la grafica 3D. In secondo luogo, la console ha ricevuto 2 schermi, uno dei quali era touch ed è stato utilizzato come elemento di controllo aggiuntivo, che ha contribuito a implementare molte funzionalità di gioco uniche. Infine, in terzo luogo, la console supportava il multiplayer locale tramite WiFi, il che rendeva possibile giocare con gli amici senza ritardi e ritardi. Ebbene, come bonus, c'era la possibilità di eseguire giochi con il Game Boy Advance, per il quale era previsto uno slot per cartucce separato. In una parola, non una console, ma un vero sogno.

Dopo 2 anni, il Nintendo DS Lite ha visto la luce. Nonostante il nome, non era affatto una versione ridotta, ma migliorata della console portatile. La capacità della batteria nella nuova revisione è aumentata a 1000 mAh (contro gli 850 mAh precedenti) e i microchip realizzati utilizzando una tecnologia di processo più sottile sono diventati molto più economici, il che ha permesso di ottenere ben 19 ore di durata della batteria con uno schermo minimo livello di luminosità. Altre modifiche includono migliori display LCD per una migliore riproduzione dei colori, una riduzione del 21% del peso (fino a 218 g), un ingombro ridotto e più funzionalità di porte secondarie che ora supportano una varietà di accessori, come un controller personalizzato per giocare a Guitar Hero.

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Nintendo DS Lite

Nel 2008 è stato rilasciato il Nintendo DSi. Questa console si è rivelata circa il 12% più sottile del suo predecessore, ha ricevuto 256 MB di memoria interna e uno slot per schede SDHC e ha anche acquisito un paio di fotocamere VGA (0,3 megapixel) che potrebbero essere utilizzate per creare avatar divertenti in una foto proprietaria editor, così come in alcuni giochi. Allo stesso tempo, il dispositivo ha perso il connettore GBA e, con esso, il supporto per l'esecuzione di giochi dal Game Boy Advance.

L'ultima di questa generazione di console portatili è stata la Nintendo DSi XL del 2010. A differenza del suo predecessore, ha ricevuto solo schermi più grandi di un pollice e uno stilo allungato.

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Nintendo DS Lite e Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS, 2011

Il 3DS è stato in gran parte un esperimento: questa console ha aggiunto il supporto per l'autostereoscopia, una tecnologia di imaging 3D che non richiede accessori aggiuntivi come gli occhiali anaglifi. Per fare ciò, il dispositivo è stato dotato di uno schermo LCD con una risoluzione di 800 × 240 pixel con una barriera di parallasse per creare un'immagine tridimensionale, un processore ARM11 dual-core sufficientemente potente con una frequenza di 268 MHz, 128 MB di RAM e un acceleratore grafico DMP PICA200 con prestazioni di 4,8 GFLOPS.

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Nintendo 3DS originale

Per tradizione, anche questa console portatile ha ricevuto diverse revisioni:

  • Nintendo 3DS XL, 2012

Schermi aggiornati ricevuti: la diagonale della parte superiore è aumentata a 4,88 pollici, mentre quella inferiore è aumentata a 4,18 pollici.

  • Nintendo 2DS, 2013

L'hardware è completamente identico all'originale, con l'unica differenza che invece dei display stereoscopici, il Nintendo 2DS utilizza display bidimensionali convenzionali. La stessa console è stata realizzata nel fattore di forma monoblocco.

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Nintendo 2DS

  • Nuovo Nintendo 3DS e 3DS XL, 2015

Entrambe le console sono state annunciate e rilasciate sul mercato contemporaneamente. I dispositivi hanno ricevuto un processore principale più potente (ARM11 MPCore 4x) e un coprocessore (VFPv2 Co-Processor x4), oltre al doppio della quantità di RAM. La fotocamera frontale ora tracciava la posizione della testa del giocatore per migliorare il rendering 3D. I miglioramenti hanno interessato anche i controlli: sulla destra è apparsa una levetta analogica C-Stick in miniatura e grilletti ZL / ZR alle estremità. La versione XL presentava uno schermo più grande.

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  • Nuovo Nintendo 2DS XL, 2017

La nuova revisione della console è tornata al fattore di forma originale a conchiglia e, come il 3DS XL, ha display più grandi.

Nintendo Switch: cosa è andato storto?

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Nel 2017, la console ibrida Nintendo Switch è apparsa sugli scaffali dei negozi di elettronica, unendo i vantaggi dei sistemi di gioco fissi e mobili. E la prima sensazione che nasce dopo una stretta conoscenza di questo dispositivo è un estremo grado di smarrimento.

Sapete cosa hanno in comune le console portatili sopra elencate? Erano tutti prodotti solidi di qualità piuttosto elevata. Certo, non ci sono dispositivi ideali: lo stesso 3DS è stato ricordato da molti grazie alla "schermata nera della morte", causata da un errore software nella prima versione del firmware. E l'aspetto stesso di diverse edizioni della stessa console con numerosi miglioramenti ci ricorda eloquentemente che è impossibile prevedere tutto, soprattutto essendo un pioniere nel mercato.

Allo stesso tempo, alcune decisioni di Nintendo sono state molto controverse (prendi le stesse fotocamere del DSi, che sono state utilizzate solo in una gamma limitata di progetti) e alcune modifiche alla console sono state francamente infruttuose. Qui possiamo citare come esempio il Game Boy Micro, che si distingueva per le sue dimensioni compatte, ma sotto tutti gli altri aspetti era inferiore ai suoi fratelli maggiori. Ma nel caso del Game Boy, potevi scegliere tra tre modelli e, in generale, ciascuno dei dispositivi era realizzato con un livello di qualità piuttosto elevato. In altre parole, ai vecchi tempi, Nintendo realizzava un ottimo dispositivo da uno buono o conduceva esperimenti che non influivano sull'utente finale. Con Nintendo Switch, la situazione è leggermente diversa.

Anche se la prima revisione della console non presenta difetti fatali, ma ... in generale è pessima. Molti difetti di vari gradi di importanza danno molti disagi ai suoi proprietari, ei problemi sono così evidenti che ci si può solo chiedere perché gli ingegneri di una delle società di maggior successo nel campo dell'intrattenimento digitale abbiano permesso loro di apparire, in particolare data la lunga esperienza di Nintendo nello sviluppo di piattaforme di gioco in generale e dispositivi mobili in particolare? Non è un caso che nel 2019 la rivista "60 Millions de Consommateurs", edita dall'Istituto Nazionale del Consumo di Francia, abbia premiato Nintendo "Cactus" (analogo a "Golden Raspberry" del mondo dell'elettronica di consumo), come creatore uno dei dispositivi più fragili.

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Cactus onorario nel Nintendo Garden

E non ci sono dubbi sull'obiettività di questo premio. Basti ricordare almeno la storia del joystick sinistro, che spesso perdeva contatto con la console. La fonte del problema si è rivelata essere un'antenna troppo piccola, che fisicamente non poteva ricevere un segnale quando il giocatore si allontanava troppo dalla console. Inoltre, non c'erano affatto ragioni oggettive per tale miniaturizzazione. C'è abbastanza spazio all'interno del case del controller, di cui hanno approfittato i giocatori più pratici: il filo di rame e un saldatore hanno permesso di ottenere una sincronizzazione stabile in un paio di minuti. E nella foto in basso si vede, per così dire, una soluzione proprietaria al problema dal centro assistenza ufficiale Nintendo: una guarnizione in materiale conduttivo è stata semplicemente incollata all'antenna. Perché qualcosa del genere non possa essere fatto subito rimane un mistero.

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Un altro problema è stato il contraccolpo nel punto in cui i controller erano attaccati al case e, nel tempo, i joycon si sono allentati a tal punto da volare spontaneamente fuori dai solchi. Ancora una volta, è stato risolto in modo molto semplice: bastava solo piegare le guide metalliche. Tuttavia, questo non aiuterà quando (non se, ma quando) i fermi di plastica sui manipolatori stessi si rompono ancora. Qui possiamo ricordare il contraccolpo dello schermo 3DS, ma, in primo luogo, un tale problema si verifica in linea di principio in molti dispositivi a conchiglia e, in secondo luogo, la sua scala è leggermente diversa: se nel caso del 3DS questo praticamente non influisce sull'esperienza dell'utente , quindi quando si tratta di Nintendo Switch, hai tutte le possibilità di mandare in crash la console quando improvvisamente si sgancia dai joycon.

Molti giocatori si lamentano anche di "funghi" troppo scivolosi e scomodi, il che rende molto problematico giocare in una stanza soffocante o trasportare. È qui che arriva in soccorso AliExpress, pronta a proporre cuscinetti in gomma o silicone per tutti i gusti. Ma la stessa necessità di un "aggiornamento" indipendente della console sembra deprimente.

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La situazione con la deriva delle levette analogiche è difficile da caratterizzare se non scandalosa. I possessori di Switch hanno notato che dopo qualche tempo dall'inizio dell'operazione, il controller inizia a registrare la deviazione delle levette dall'asse verticale a riposo. Per qualcuno il problema si è manifestato dopo un paio di decine di ore di gioco, per qualcuno solo dopo poche centinaia, ma resta il fatto: c'è un inconveniente. Tuttavia, la sua causa non è la manipolazione incurante del dispositivo. A causa delle caratteristiche del design dei joycon, lo sporco penetra costantemente all'interno dei moduli (ovvero i controller per una console portatile, che, in linea di principio, si sporcano più spesso, sono protetti molto peggio dei gamepad per uso domestico), ed è il contaminazione dei contatti che porta al loro “attaccamento”. La soluzione è elementare: smontare e pulire il modulo.

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In alcuni casi, puoi cavartela versando del liquido per pulire i contatti sotto il bastoncino

E tutto andrebbe bene se Nintendo ammettesse immediatamente la propria svista, accettando la riparazione o la sostituzione gratuita dei manipolatori difettosi in garanzia. Tuttavia, l'azienda ha a lungo negato l'esistenza di un problema di deriva, chiedendo agli utenti di ricalibrare i joycon o chiedendo 45 dollari per le riparazioni. Solo dopo class action, presentato dallo studio legale statunitense Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith per conto dei clienti interessati, Nintendo ha iniziato a sostituire i joystick alla deriva in garanzia e Shuntaro Furukawa, presidente della società, si è scusato con tutti coloro che hanno riscontrato il problema.

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Shuntaro Furukawa, Presidente di Nintendo

È solo che ha avuto scarso effetto. Innanzitutto, una nuova politica di sostituzione dei Joycon è entrata in vigore in un numero limitato di paesi. In secondo luogo, puoi utilizzare questo diritto solo una volta e, se la deriva si ripresenta, dovrai riparare (o modificare) il dispositivo a tue spese. Infine, terzo, non è stato fatto alcun lavoro sui bug: il Nintendo Switch Lite uscito nel 2019, così come la nuova revisione della console principale, ha esattamente gli stessi problemi con le levette analogiche. L'unica differenza è che nel caso della versione portatile i controller sono integrati direttamente nel case e non si tratta di sostituirli, e per la pulizia dovrai smontare l'intera console.

Ma non è tutto. Mentre "le astronavi solcano le distese del Teatro Bolshoi" e gli smartphone senza nome sfoggiano Gorilla Glass, il modello Nintendo Switch ha uno schermo di plastica che raccoglie graffi non solo sulla strada, ma anche se installato in una docking station. Quest'ultimo, a proposito, è privo di guide in silicone che potrebbero proteggere il display da eventuali danni, quindi non puoi fare a meno di acquistare una pellicola protettiva.

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L'ottimizzazione del dock del budget proteggerà lo schermo di Nintendo Switch dai graffi

Un altro problema riguarda la connessione delle cuffie wireless al Nintendo Switch. È semplicemente impossibile. La console è dotata di un mini-jack da 3,5 mm, per il quale va ringraziato il giapponese, ma il dispositivo non supporta le cuffie Bluetooth. I motivi sono ancora poco chiari: il set-top box stesso ha un ricetrasmettitore, e potrebbe essere utilizzato almeno in modalità portatile, quando i joycon “comunicano” con il set-top box tramite fili, il che sarebbe logico e molto comodo. Nel frattempo, devi utilizzare adattatori USB di terze parti, poiché il set-top box è dotato di USB Type-C con supporto audio USB.

A proposito, se sei abituato a comunicare con gli amici dall'altra parte dello schermo tramite voce senza dispositivi aggiuntivi, come è implementato su PlayStation 4, allora abbiamo fretta di deludere. Formalmente questa funzione è presente, ma per utilizzarla bisognerà scaricare sul proprio smartphone l'applicazione proprietaria Nintendo. Sì, esatto: la piattaforma di gioco portatile ti offre la chat vocale da un dispositivo di terze parti invece di parlare con i compagni di squadra tramite un auricolare collegato alla console.

Inoltre, molti giocatori si lamentano dei problemi online, incolpando il modulo WiFi di bassa qualità. Qui, ovviamente, si può speculare sull'alfabetizzazione tecnica dell'utente medio e dei router per 500 rubli, se solo lo stesso Masahiro Sakurai, responsabile dello sviluppo di Super Smash Bros., non lo facesse consigliato i giocatori dovrebbero acquistare un adattatore Ethernet esterno per giocare in rete (la console non ha una porta LAN integrata), il che sembra suggerire la consapevolezza del problema da parte di Nintendo.

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Masahiro Sakurai non consiglierà male

Se prendiamo in considerazione l'ergonomia, ci sono piccoli difetti. Prendi la stessa gamba posteriore: è troppo sottile e spostata di lato rispetto al baricentro della console, il che rende il dispositivo instabile anche su una superficie piana. Prova a giocare su un treno con il tuo Nintendo Switch su un tavolo e apprezzerai tutti gli svantaggi di una soluzione del genere. Anche se sembrerebbe che potrebbe essere più semplice: basta espandere leggermente il supporto, spostarlo al centro del corpo e il problema sarà risolto.

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Sebbene la gamba faccia un ottimo lavoro come copertura per lo scomparto della scheda di memoria

Ma per quanto riguarda il "ripieno" di Nintendo Switch? Ahimè, anche qui non è tutto abbastanza liscio. Ad ogni modo, non è stato fino all'anno scorso che la grande N ha rilasciato una revisione aggiornata della console. Confrontiamo rapidamente la versione originale e quella aggiornata e vediamo cosa è cambiato.

Nintendo Switch 2019: quali sono le novità?

Non giriamoci intorno: ecco una tabella che mostra chiaramente la differenza tra la Nintendo Switch del 2017 e la nuova versione del 2019.

revisione

Nintendo Interruttore 2017

Nintendo Interruttore 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 core GPU, NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 core GPU, NVIDIA Maxwell

RAM

4GB Samsung LPDDR4 3200Mbps 1,12V

Samsung da 4GB LPDDR4X, 4266 Mbps, 0,65 V

Memoria integrata

32 GB

Дисплей

IPS, 6,2", 1280×720

IPS IGZO, 6,2", 1280×720

Batteria

4310 mAh

Non ci sono tante novità, ma se la prima revisione di Nintendo Switch sembrava una versione beta, allora, prendendo in mano una console aggiornata, possiamo dire di aver finalmente atteso l'uscita. Cosa è cambiato in meglio?

Oggettivamente, se abbiamo a che fare con una console ibrida, i compromessi sono inevitabili e non bisogna aspettarsi risultati impressionanti da un dispositivo del genere. Ma il problema è che all'inizio delle vendite, anche la caratteristica principale di Nintendo Switch, la mobilità, praticamente non funzionava. La durata della batteria della console era di circa 2,5 ore se si trattava di un grande progetto come Legend of Zelda: Breath of the Wild, o poco più di 3 ore se stavi giocando a un gioco indie 2D, il che non è affatto serio. Quanto è frivolo portare con sé un PowerBank, soprattutto se si ha davanti un lungo viaggio e si è già carichi di cose.

Nella versione aggiornata di Nintendo Switch nel 2019, questo problema è stato risolto, e in un modo piuttosto originale: sostituendo il SoC NVIDIA Tegra X20 da 1 nm con uno da 16 nm, nonché passando a chip di memoria migliorati di Samsung. Poiché la seconda versione del sistema su un chip consuma notevolmente meno energia e la nuova RAM Samsung si è rivelata il 40% più efficiente dal punto di vista energetico, la durata della batteria della console è aumentata di quasi 2 volte. Allo stesso tempo, è stato possibile evitare sia un aumento del costo del dispositivo, sia un aumento delle sue dimensioni e peso, che sarebbe inevitabile quando si installa una batteria più capiente.

consolle

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

Durata della batteria, luminosità del display al 50%.

3 ore 5 minuti

5 ore 2 minuti

Durata della batteria, luminosità del display al 100%.

2 ore 25 minuti

4 ore 18,5 minuti

Temperatura massima della cover posteriore

46 ° C

46 ° C

Temperatura massima sul radiatore

48 ° C

46 ° C

Temperatura massima sul radiatore in banchina

54 ° C

50 ° C

Anche il display migliorato di Sharp, realizzato con tecnologia IGZO, dà il suo contributo, seppur non così significativo. Questa abbreviazione sta per Indium Gallium Zinc Oxide - "Ossido di indio, gallio e zinco". I pixel in tali matrici non richiedono un aggiornamento costante durante la visualizzazione di oggetti fissi (ad esempio, un HUD o un'interfaccia eShop) e sono meno suscettibili alle interferenze dell'elettronica dello schermo, il che riduce ulteriormente il consumo energetico. Inoltre, la matrice IGZO trasmette meglio la luce, il che ha contribuito ad aumentare la luminosità della retroilluminazione, anche se nel caso di Nintendo Switch solo di poco: 318 cd/m2 contro 291 cd/m2. Inoltre, grazie alla matrice migliorata, giocare alla luce del giorno è diventato molto più comodo (l'originale aveva anche problemi con questo).

In termini di prestazioni, ci sono anche cambiamenti in meglio. Prima di tutto, questo è evidente nei giochi open world: in Legend of Zelda: Breath of the Wild, i cali di FPS nelle scene difficili non sono più mostruosi come prima: si fa sentire un aumento della larghezza di banda della RAM.

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È interessante notare che la differenza di temperatura tra la vecchia e la nuova versione è minima, ma allo stesso tempo la console del 2019 è diventata notevolmente più silenziosa: a quanto pare, la velocità della ventola è stata deliberatamente ridotta a favore di meno rumore e, ancora, risparmio energetico. Data la temperatura di 50 °C sul dissipatore sotto carico, questa decisione è abbastanza giustificata.

Se parliamo di controller, i joycon hanno ricevuto custodie aggiornate realizzate in plastica di qualità superiore: certo, non un tocco morbido, ma è diventato molto più piacevole tenerli tra le mani. Il problema con l'antenna del controller sinistro, così come con il gioco dei supporti alla scocca, è stato risolto (anche se i fermi sono rimasti di plastica), ma con le levette è tutto uguale: stesso design, stessi rischi di contaminazione e la comparsa di deriva nel tempo. Quindi, per giocare in casa, è comunque meglio acquistare un controller Pro, soprattutto perché è molto più conveniente in termini di ergonomia.

Alla luce di quanto sopra, consigliamo vivamente a chiunque stia per entrare a far parte del meraviglioso mondo di Nintendo (e questo non è affatto sarcasmo, perché oggi la società giapponese è in realtà l'ultimo grande detentore di piattaforme che fa affidamento su gameplay e rilasci GIOCHI, e non manichini pretenziosi, cinema interattivo o attrazioni per un paio di serate), acquistate esattamente l'ultima revisione Switch del modello 2019. Distinguere la nuova versione della console dalla precedente è estremamente semplice:

  • La confezione di Nintendo Switch 2019 è diventata completamente rossa.

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  • Il numero di serie riportato nella parte inferiore della confezione deve iniziare con le lettere XK (i numeri di serie originali della Switch iniziano con XA).

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  • La modifica e l'anno di fabbricazione del dispositivo sono indicati anche sulla custodia della console: sul dispositivo dell'ultima revisione dovrebbe essere scritto “MOD. HAC-001(01), MADE IN CINA 2019, HAD-XXXXXX", mentre le console della prima revisione - "MOD. HAC-001, FATTO IN CINA 2016, HAC-XXXXXX'.

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Mi è successo qualcosa nella memoria, non ricordo Mario o Link...

C'è un altro problema che i fan di Nintendo non sono riusciti a risolvere: la quantità estremamente ridotta di memoria interna. La capacità di archiviazione del sistema Switch è di soli 32 GB, di cui solo 25,4 GB sono disponibili per l'utente (il resto è occupato dal sistema operativo della console), mentre non ci sono "Premium" o "Pro Edition" che trasporterebbero almeno 64 GB di memoria a bordo, il colosso giapponese non offre. Ma quanto pesano i giochi stessi? Diamo un'occhiata.

Gioco

Volume, GB

Super Mario Odyssey

5,7

Mario Kart 8 Deluxe

7

Nuovi Super Mario Bros. U Deluxe

2,5

Paper Mario: Il Re degli Origami

6,6

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

14

Animal Crossing: New Horizons

7

Super Smash Bros.

16,4

DRAGON QUEST XI S: Echi di un'era perduta - Edizione definitiva

14,3

The Legend of Zelda: Link's Awakening

6

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

CATENA ASTRALE

10

Witcher 3: Caccia Selvaggia

28,7

Destino

22,5

Wolfenstein II: The New Colossus

22,5

The Elder Scrolls V: Skyrim

14,9

LA Noire

28,1

Assassin's Creed: Ribelli. Collezione (Assassin's Creed IV: Black Flag + Assassin's Creed Rogue)

12,2

Cosa abbiamo? I progetti multipiattaforma si adattano naturalmente alla memoria di Nintendo Switch con uno stridore, e alcuni di loro, come The Witcher e Noir, non ci stanno affatto. Ma anche quando si tratta di esclusive, il quadro è cupo: puoi scaricare The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Animal Crossing: New Horizons, New Super Mario Bros. U Deluxe” e… tutto qui. Se giochi principalmente in casa, tali restrizioni causeranno un minimo di disagio, anche se non si parla di precaricamento: prima di scaricare ogni nuova versione, dovrai eliminare uno o più giochi già installati, per poi languire in attesa del kit di distribuzione da scaricare dall'eShop. A proposito, non sarai nemmeno in grado di salvare i momenti memorabili dei tuoi passaggi, poiché semplicemente non ci sarà spazio per il video.

Se stai andando in vacanza o in viaggio d'affari, e anche in luoghi in cui hai già sentito parlare del WiFi, ma non l'hai mai usato, allora ... è meglio installare subito 2-3 giochi in cui hai la garanzia di gioca più di una dozzina (o anche diverse centinaia) di ore, come Legend of Zelda o Animal Crossing. Naturalmente, esiste un'altra opzione per fare scorta di cartucce per un uso futuro, ma, in primo luogo, è scomodo e, in secondo luogo, non sempre aiuta. Per ridurre il costo, la dimensione delle cartucce è limitata a 16 gigabyte, quindi, ad esempio, non potrai giocare a LA Noire senza ricaricare le risorse, nel caso di DOOM ne riceverai solo una -player, e acquistando Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection", potrai giocare solo al sequel: al posto della cartuccia con la prima parte, all'interno della confezione troverai solo un adesivo con un codice per l'eShop.

Console portatili Nintendo: da Game & Watch a Nintendo Switch
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Tuttavia, esiste una soluzione alternativa: l'acquisto di una scheda flash SanDisk per Nintendo Switch ti aiuterà a dimenticare i problemi con la mancanza di memoria. Le schede di memoria di questa linea sono concesse in licenza da Nintendo per garantire che siano compatibili con la console portatile e soddisfino i requisiti di archiviazione ottimale per i giochi della società giapponese.

La serie SanDisk per Nintendo Switch include tre modelli di schede microSD: 64 GB, 128 GB e 256 GB. Ciascuno di essi corrisponde alle caratteristiche di velocità dello standard SDXC: le prestazioni della scheda raggiungono i 100 MB / s nelle operazioni di lettura sequenziale e 90 MB / s (per i modelli da 128 e 256 GB) nelle operazioni di scrittura sequenziale, che garantisce un'elevata velocità di download e l'installazione di giochi, oltre a eliminare i cali di framerate nei giochi open world durante lo streaming di trame.

Console portatili Nintendo: da Game & Watch a Nintendo Switch

Oltre alle elevate prestazioni, le schede di memoria SanDisk per Nintendo Switch vantano un'eccellente resistenza ambientale e artificiale. Schede di memoria SanDisk:

  • rimanere funzionali anche dopo 72 ore in acqua dolce o salata fino a 1 metro di profondità;
  • resistere a cadute da un'altezza fino a 5 metri su un pavimento di cemento;
  • in grado di funzionare a temperature estremamente basse (fino a -25 ºC) ed estremamente alte (fino a +85 ºC) per 28 ore;
  • protetto dall'esposizione ai raggi X e ai campi magnetici statici con una forza di induzione fino a 5000 gauss.

Quindi, quando acquisti le schede di memoria SanDisk per Nintendo Switch, puoi essere sicuro al 100% che la tua raccolta di videogiochi sarà completamente al sicuro.

Console portatili Nintendo: da Game & Watch a Nintendo Switch

Infine, vorremmo darvi alcuni consigli sulla scelta della dimensione della scheda flash per Nintendo Switch. Il fatto è che anche con le schede di memoria la console interagisce, per usare un eufemismo, in un modo molto specifico. Ecco cosa devi sapere:

  • Tutti i dati (giochi, DLC, screenshot, video) possono essere scritti sulla scheda di memoria, ad eccezione dei salvataggi. Questi ultimi rimangono sempre nella memoria del dispositivo.
  • Non è possibile trasferire un gioco dalla memoria di sistema di Switch a una scheda microSD. Per liberare la memoria interna della console, dovrai riscaricare la distribuzione dall'eShop. Screenshot e video possono essere esportati e importati senza restrizioni.
  • Nintendo consiglia di utilizzare una sola scheda di memoria, poiché sostituirla frequentemente potrebbe causare il malfunzionamento del dispositivo.
  • Se usi ancora 2 (o più) carte contemporaneamente, in futuro non sarai in grado di trasferire i giochi da loro a una carta. Tutte le distribuzioni in questo caso dovranno essere scaricate e reinstallate.

Tenendo conto delle caratteristiche di cui sopra, si consiglia di acquistare subito una scheda di memoria con la console, in modo da non soffrire in seguito con il trasferimento dei dati. Inoltre, ti consigliamo di considerare attentamente come utilizzerai la console. Acquistare uno Switch esclusivamente per le esclusive Nintendo e la possibilità di giocare a giochi indie in movimento? In questo caso, puoi cavartela con 64 gigabyte. Hai intenzione di utilizzare la console come piattaforma di gioco principale e portare il dispositivo con te nei lunghi viaggi? È meglio ottenere immediatamente una scheda da 256 GB.

Fonte: habr.com

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