Console portatili Nintendo: da Game & Watch a Nintendo Switch

Console portatili Nintendo: da Game & Watch a Nintendo Switch
Negli ultimi 40 anni, Nintendo ha sperimentato attivamente nel campo del mobile gaming, provando diversi concetti e creando nuove tendenze che sono state prontamente adottate da altri produttori di console. Durante questo periodo, l'azienda ha creato numerosi sistemi di gioco portatili, tra cui non ci sono stati francamente dei fallimenti. La quintessenza delle lunghe ricerche di Nintendo avrebbe dovuto essere la Nintendo Switch, ma qualcosa è andato storto: l'unica console ibrida nel suo genere si è rivelata sorprendentemente grezza e palesemente incompleta in molti aspetti.

40 anni di mobile gaming: retrospettiva delle console portatili Nintendo

Se la Nintendo Switch fosse stata la prima console portatile realizzata dalla compagnia giapponese, molti problemi sarebbe stato possibile ignorarli. Dopotutto, ognuno ha diritto a commettere errori, specialmente quando si entra in aree precedentemente inesplorate. Ma la questione è che Nintendo sviluppa sistemi di gioco portatili di successo e di qualità da ormai 40 anni, e alla luce di ciò, inciampare sugli stessi ganci appare perlomeno strano. Tuttavia, non anticipiamo i tempi. Per prima cosa, vediamo da dove è cominciato il percorso della compagnia giapponese nel mobile gaming e cosa è riuscita a ottenere in questi anni.

Game & Watch, 1980

La prima console portatile Nintendo è stata lanciata nel 1980. Dispositivo ideato da Gunpei Yokoi, portò il nome di Game & Watch e, in un certo senso, rappresentava una versione portatile del sistema domestico Color TV-Game. Il principio era lo stesso: un dispositivo — un gioco, senza cartucce intercambiabili. Sono state prodotte in totale 60 modelli con vari giochi, tra cui 'Donkey Kong' e 'Zelda'.

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Sebbene le console Game & Watch non siano state ufficialmente distribuite nell'URSS, gli abitanti dello spazio post-sovietico conoscono bene questi dispositivi grazie ai cloni che hanno ricevuto il nome di 'Elettronica'. Così, il Nintendo EG-26 Egg è diventato 'Bene, aspetta!', il Nintendo OC-22 Octopus è diventato 'I segreti dell'oceano', e il Nintendo FP-24 Chef è diventato 'Cuoco divertente'.

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Quello stesso 'lupo con le uova' della nostra infanzia

Game Boy, 1989

Lo sviluppo logico delle idee di Game & Watch portò alla console portatile Game Boy, la cui creazione fu guidata dallo stesso Gunpei Yokoi. La principale novità di questo dispositivo furono le cartucce intercambiabili, e tra i giochi più venduti sulla piattaforma, oltre ai noti Mario e Pokémon, si trovò il popolarissimo Tetris.

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Il Game Boy presentava uno schermo monocromatico con una risoluzione di 160×144 pixel, vantava un sistema audio a 4 canali e supportava la funzione GameLink, permettendo di collegare due dispositivi tramite cavo e di giocare in multiplayer locale con un amico.

Negli anni successivi, Nintendo rilasciò altre due versioni della console portatile. La prima, Game Boy Pocket, venne lanciata nel 1996. La versione aggiornata della console risultò essere più compatta del 30% rispetto al modello precedente, e risultò anche più leggera poiché adesso il dispositivo era alimentato da 2 batterie AAA, mentre l'originale utilizzava 4 batterie AA (tuttavia, ciò comportava una riduzione dell'autonomia della console da 30 a 10 ore). Inoltre, il Game Boy Pocket era dotato di uno schermo più grande, sebbene la risoluzione fosse rimasta invariata. Per il resto, la console aggiornata era completamente identica all'originale.

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Confronto tra Game Boy e Game Boy Pocket

Successivamente, nel 1998, la linea di console portatili Nintendo si arricchì con il Game Boy Light, che offriva uno schermo retroilluminato. La piattaforma hardware rimase invariata, tuttavia gli ingegneri dell'azienda riuscirono a ridurre significativamente il consumo energetico: la console portatile utilizzava 2 batterie AA, il cui caricamento consentiva quasi un giorno di gioco continuo con la retroilluminazione spenta o 12 ore con la retroilluminazione accesa. Sfortunatamente, il Game Boy Light rimase un esclusiva del mercato giapponese. Questo era in gran parte dovuto all'imminente lancio del Game Boy Color: in Nintendo non volevano semplicemente investire nella promozione di una console della generazione precedente in altri paesi, dato che non sarebbe stata in grado di competere con la novità.

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Game Boy Light con retroilluminazione accesa

Game Boy Color, 1998

Il Game Boy Color era destinato al successo, diventando la prima console portatile a dotarsi di uno schermo LCD a colori capace di visualizzare fino a 32.000 colori. Anche le componenti interne del dispositivo subirono cambiamenti significativi: il cuore del GBC diventò il processore Z80 con una frequenza di 8 MHz, la memoria RAM aumentò di quattro volte (32 KB rispetto a 8 KB) e la memoria video raddoppiò (16 KB rispetto a 8 KB). Nel frattempo, la risoluzione dello schermo e il form factor del dispositivo rimasero invariati.

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Inoltre, il Game Boy Color era disponibile in 8 varianti cromatiche.

Durante il suo periodo di attività, per il sistema furono rilasciati 700 giochi diversi in vari generi, e tra le "stelle ospiti" c'era persino una versione speciale di "Alone in the Dark: The New Nightmare". Purtroppo, uno dei giochi più belli mai realizzati per il primo PlayStation appariva su Game Boy Color semplicemente orribile e, nel complesso, risultava "poco giocabile".

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"Alone in the Dark: The New Nightmare" per Game Boy Color è un pixel art che non meritavamo.

È interessante notare che il Game Boy Color supportava la retrocompatibilità con la generazione precedente di console portatili, permettendo di giocare a qualsiasi gioco per il Game Boy originale.

Game Boy Advance, anno 2001.

Rilasciato tre anni dopo, il Game Boy Advance assomigliava già molto di più a un moderno Switch: lo schermo si trovava ora al centro, mentre i comandi erano distribuiti ai lati della scocca. Considerando le dimensioni ridotte della console, questo design si rivelò più ergonomico rispetto all'originale.

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Alla base della piattaforma aggiornata c'era un processore ARM7 TDMI a 32 bit con una frequenza di clock di 16,78 MHz (anche se esisteva una versione che funzionava sul vecchio Z80), la quantità di RAM integrata rimase invariata (32 KB), ma fu introdotto il supporto per memoria RAM esterna fino a 256 KB, mentre la VRAM crebbe fino a 96 KB, consentendo non solo di aumentare la risoluzione dello schermo a 240×160 pixel, ma anche di giocare con una certa tridimensionalità.

Come in precedenza, ci furono anche versioni speciali. Nel 2003, Nintendo rilasciò il Game Boy Advance SP in formato a conchiglia con una batteria al litio integrata (l'originale, invece, funzionava con due batterie AA). E nel 2005, durante l'annuale E3, venne presentata una versione ancora più miniaturizzata della console portatile, chiamata Game Boy Micro.

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Game Boy Advance SP e Game Boy Micro

Questa piccola console ha segnato la fine dell'era del Game Boy, diventando un completo flop commerciale, il che non sorprende: il Game Boy Micro è stato letteralmente schiacciato tra l'Advance SP e il rivoluzionario Nintendo DS, appena uscito. Inoltre, il Game Boy Micro era significativamente inferiore all'Advance SP in termini di funzionalità: la console aveva perso il supporto per i giochi delle generazioni precedenti di Game Boy e la possibilità di giocare in multiplayer tramite cavo Link, poiché non c'era semplicemente spazio per la porta nel corpo ridotto. Tuttavia, ciò non significa che la console fosse cattiva: semplicemente, Nintendo ha puntato su un target piuttosto ristretto, disposto a fare qualsiasi sacrificio pur di poter giocare ai propri giochi preferiti ovunque e in qualsiasi momento.

Nintendo DS, 2004

Nintendo DS è diventata un vero e proprio successo: se le console della famiglia Game Boy hanno venduto in totale 118 milioni di unità, le vendite totali delle varie versioni del DS hanno superato i 154 milioni di dispositivi. Le ragioni di un successo così clamoroso sono evidenti.

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Nintendo DS originale

Innanzitutto, per quei tempi, Nintendo DS era davvero potente: il processore ARM946E-S con una frequenza di 67 MHz e il coprocessore ARM7TDMI a 33 MHz, insieme a 4 MB di RAM e 656 KB di VRAM con un buffer aggiuntivo di 512 KB per le texture, garantivano immagini eccezionali e supporto completo per la grafica 3D. In secondo luogo, la console aveva due schermi, uno dei quali era touchscreen e usato come ulteriore elemento di controllo, il che ha permesso l'implementazione di numerose e uniche caratteristiche di gameplay. Infine, per terzo, la console supportava il multiplayer locale tramite WiFi, consentendo di giocare con amici senza lag e ritardi. E come bonus, era possibile avviare giochi del Game Boy Advance, grazie a uno slot dedicato per i cartucce. Insomma, non era solo una console, ma un vero sogno.

Dopo 2 anni, è stata lanciata la Nintendo DS Lite. Nonostante il nome, non si trattava di una versione ridotta, ma di un modello migliorato della console portatile. La capacità della batteria nella nuova revisione è aumentata a 1000 mAh (rispetto ai 850 mAh precedenti), e i microchip realizzati con un processo tecnologico più sottile sono diventati molto più efficienti, permettendo di raggiungere un'impressionante autonomia di 19 ore a luminosità minima dello schermo. Tra le modifiche ci sono anche schermi LCD di qualità superiore che garantiscono una migliore resa cromatica, una riduzione del peso del 21% (fino a 218 g), dimensioni più compatte e l'espansione delle funzionalità della porta secondaria, che ora supportava la connessione di vari accessori come un controller speciale per giocare a Guitar Hero.

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Nintendo DS Lite

Nel 2008 è stata rilasciata la Nintendo DSi. Questa console si è rivelata circa il 12% più sottile della sua predecessore, ha ottenuto 256 MB di memoria integrata e uno slot per schede SDHC, e ha anche ricevuto un paio di fotocamere VGA (0,3 megapixel) utilizzabili per creare divertenti avatar nel fotorettore brandizzato, oltre che in alcuni giochi. Allo stesso tempo, il dispositivo ha perso il connettore GBA e, con esso, il supporto per il lancio di giochi Game Boy Advance.

L'ultima console portatile di questa generazione è stata la Nintendo DSi XL del 2010. A differenza della sua predecessore, ha ottenuto solo schermi ingranditi di un pollice e uno stilo allungato.

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Nintendo DS Lite e Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS, 2011

La 3DS è stata in gran parte un esperimento: questa console ha introdotto il supporto per l'auto-stereoscopia, una tecnologia per la creazione di immagini 3D che non richiede accessori aggiuntivi come occhiali anaglifi. Per questo, il dispositivo è stato dotato di uno schermo LCD con risoluzione 800×240 pixel e una barriera di parallasse per creare immagini tridimensionali, un potente processore dual-core ARM11 a 268 MHz, 128 MB di RAM e un acceleratore grafico DMP PICA200 con una potenza di 4,8 GFLOPS.

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Originale Nintendo 3DS

Come da tradizione, anche questa console portatile ha avuto diverse revisioni:

  • Nintendo 3DS XL, 2012

Ha ricevuto schermi aggiornati: la diagonale dello schermo superiore è aumentata a 4,88 pollici, mentre quella dello schermo inferiore è cresciuta a 4,18 pollici.

  • Nintendo 2DS, 2013

La parte hardware è completamente identica all'originale, con l'unica differenza che invece degli schermi stereoscopici, il Nintendo 2DS utilizza normali display bidimensionali. La console stessa è stata realizzata in un fattore di forma monoblocco.

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Nintendo 2DS

  • New Nintendo 3DS e 3DS XL, 2015

Entrambe le console sono state annunciate e lanciate sul mercato contemporaneamente. I dispositivi hanno ricevuto un processore principale (ARM11 MPCore 4x) e un coprocessore (VFPv2 Co-Processor x4) più potenti, oltre al doppio della memoria RAM. La fotocamera anteriore ora tracciava la posizione della testa del giocatore per migliorare la qualità della visualizzazione 3D. I miglioramenti hanno interessato anche i controlli: a destra è stato aggiunto un mini stick analogico C-Stick, e ai lati ci sono i pulsanti dorsali ZL/ZR. La versione XL si differenziava per lo schermo più grande.

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  • New Nintendo 2DS XL, 2017

La nuova revisione della console è tornata al fattore di forma originale a conchiglia e, come il 3DS XL, ha acquisito schermi più grandi.

Nintendo Switch: cosa è andato storto?

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Nel 2017 è arrivata sugli scaffali dei negozi di elettronica la console ibrida Nintendo Switch, che unisce i vantaggi dei sistemi di gioco fissi e portatili. E la prima sensazione che si prova dopo un incontro ravvicinato con questo dispositivo è una profonda confusione.

Sai qual è il comune denominatore tra le console portatili sopra menzionate? Tutte erano prodotti di qualità, ben costruiti. Certo, non esistono dispositivi ideali: il 3DS è rimasto impresso nella memoria di molti per il "black screen of death", causato da un errore software nella prima versione del firmware. Inoltre, l'emergere di varie edizioni della stessa console con numerosi miglioramenti ci ricorda eloquentemente che non si può prevedere tutto, specialmente essendo pionieri sul mercato.

Alcuni delle decisioni di Nintendo sono state abbastanza controverse (prendiamo ad esempio le fotocamere del DSi, utilizzate solo in un numero limitato di progetti), e alcune modifiche alle console si sono rivelate apertamente fallimentari. Un esempio è il Game Boy Micro, che si distingue per la sua compattezza, ma in tutto il resto era inferiore ai suoi "fratelli" maggiori. Solo con il Game Boy, avevate la possibilità di scegliere tra tre modelli, e in generale ognuno dei dispositivi era realizzato a un livello di qualità piuttosto elevato. In altre parole, in passato Nintendo creava dispositivi di qualità eccellente o effettuava esperimenti che non influenzavano l'utente finale. La situazione con il Nintendo Switch è di un'altra natura.

Anche se la prima revisione della console non presenta difetti fatali, è comunque complessivamente scadente. Molti difetti di varia importanza creano notevoli disagi ai suoi proprietari, e i problemi sono così evidenti che non si può che rimanere perplessi: come è stato possibile che gli ingegneri di una delle corporation più di successo nel settore dell'intrattenimento digitale abbiano permesso la loro comparsa, specialmente tenendo conto dell'ampia esperienza di Nintendo nello sviluppo di piattaforme di gioco e di dispositivi mobili in particolare? Non è un caso che nel 2019 la rivista "60 Millions de Consommateurs", pubblicata dall'Istituto Nazionale dei Consumatori della Francia, abbia assegnato a Nintendo il "Cactus" (equivalente al "Golden Raspberry" dell'elettronica di consumo), come creatore di uno dei dispositivi più fragili.

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Il cactus onorario nel giardino di Nintendo

E sull'oggettività di questo premio non ci sono dubbi. È sufficiente ricordare almeno la storia del joy-con sinistro, che perdeva spesso il segnale con la console. La fonte di questo malfunzionamento era un'antenna eccessivamente piccola, che fisicamente non poteva ricevere il segnale quando il giocatore si allontanava troppo dalla console. Inoltre, non c'erano motivi oggettivi per tale miniaturizzazione. All'interno del corpo del controller c'era abbastanza spazio, che è stato sfruttato dai giocatori più abili: un filo di rame e un saldatore permettevano di ottenere una sincronizzazione stabile in pochi minuti. Nella foto qui sotto, puoi vedere, c'è da dire, la soluzione ufficiale del centro assistenza Nintendo: sull'antenna era semplicemente stata incollata una guarnizione in materiale conduttivo. Perché qualcosa di simile non sia stato fatto subito rimane un mistero.

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Un altro problema era il gioco nel punto di attacco dei controller al corpo, infatti nel tempo i joy-con si allentavano a tal punto che si staccavano spontaneamente dagli incastri. Anche questa volta la soluzione era piuttosto semplice: bastava piegare leggermente i guide metalliche. Tuttavia, questo non aiuterà quando (non se, ma quando) i ganci in plastica sui controller stessi si romperanno. Si può ricordare il gioco dello schermo del 3DS, ma, da un lato, questo problema si verifica in molti dispositivi a 'libro', e dall'altro, le sue proporzioni sono un po' diverse: nel caso del 3DS, questo non incide praticamente sull'esperienza dell'utente, mentre quando si tratta del Nintendo Switch, hai tutte le possibilità di rompere la console quando si disconnette improvvisamente dai joy-con.

Molti giocatori si lamentano anche dei 'tasti' troppo scivolosi e scomodi, il che rende molto difficile giocare in ambienti chiusi o nei trasporti. Qui c'è in aiuto AliExpress, pronto a offrire coperture in gomma o silicone per tutti i gusti. Ma la necessità di un 'upgrade' autonomo della console appare deprimente.

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La situazione del drift degli stick analogici è difficile da descrivere in altro modo se non come scandalosa. I possessori di Switch hanno notato che dopo un certo periodo di utilizzo il controller inizia a registrare una deviazione degli stick dall'asse verticale in posizione di riposo. Alcuni hanno riscontrato il problema dopo un paio di decine di ore di gioco, altri dopo alcune centinaia, ma il fatto rimane: il difetto esiste. E la causa non è un uso sconsiderato del dispositivo. A causa della particolare costruzione dei Joy-Con, sporco entra continuamente nei moduli (cioè i controller per la console portatile, che in linea di massima si sporcano più facilmente, sono protetti molto peggio rispetto ai gamepad per uso domestico), ed è proprio la contaminazione dei contatti che causa il loro “incollamento”. La soluzione è semplice: smontaggio e pulizia del modulo.

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In alcuni casi, è possibile risolvere versando un liquido per la pulizia dei contatti sotto lo stick.

E sarebbe tutto bello se Nintendo avesse subito riconosciuto il proprio errore, concordando la riparazione gratuita o la sostituzione dei manipolatori difettosi in garanzia. Tuttavia, l'azienda ha a lungo negato l'esistenza del problema del drift, suggerendo agli utenti di effettuare una ricalibrazione dei Joy-Con o richiedendo $45 per la riparazione. Solo dopo una class action, presentata dallo studio legale americano Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith a nome dei clienti danneggiati, Nintendo ha iniziato a sostituire i Joy-Con difettosi nell'ambito degli obblighi di garanzia, e Shuntaro Furukawa, presidente della società, si è scusato con tutti coloro che hanno affrontato questo problema.

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Shuntaro Furukawa, presidente di Nintendo

Eppure, questo ha avuto poco impatto. In primo luogo, la nuova politica per la sostituzione dei Joy-Con è entrata in vigore in un numero limitato di paesi. In secondo luogo, è possibile esercitare questo diritto solo una volta e, se si verifica nuovamente il drift, sarà necessario riparare (o sostituire) il dispositivo a proprie spese. Infine, in terzo luogo, non è stata effettuata alcuna correzione degli errori: il Nintendo Switch Lite rilasciato nel 2019, così come la nuova revisione della console principale, presenta esattamente gli stessi problemi con gli stick analogici. Con la sola differenza che nel caso della versione portatile, i controller sono integrati direttamente nel corpo e non è possibile discuterne la sostituzione, mentre per la pulizia sarà necessario smontare l'intera console.

Ma non è tutto. Mentre "le astronavi solcano gli spazi del Teatro Bolshoi", e gli smartphone non di marca sfoggiano il Gorilla Glass, il modello Nintendo Switch ha uno schermo in plastica che si graffia non solo durante il trasporto, ma anche durante l'inserimento nella dock. Quest'ultima, tra l'altro, è priva di guide in silicone che potrebbero proteggere il display dai danni, quindi sarà inevitabile acquistare una pellicola protettiva.

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Un'ottimizzazione economica della dock proteggerà lo schermo del Nintendo Switch dai graffi

Un altro problema riguarda il collegamento di cuffie wireless al Nintendo Switch. Questo è semplicemente impossibile. La console è dotata di un jack audio da 3,5 millimetri, per il quale dovremmo ringraziare i giapponesi, tuttavia il dispositivo non supporta le cuffie Bluetooth. Le ragioni non sono chiare: c'è un trasmettitore e un ricevitore integrato nella console, che potrebbe essere attivato almeno in modalità portatile, quando i Joy-Con "comunicano" con la console via cavo, il che sarebbe logico e molto comodo. Per il momento, si devono usare adattatori USB di terze parti, dato che la console è dotata di USB Type-C con supporto per USB Audio.

A proposito, se sei abituato a parlare con gli amici dall'altra parte dello schermo con la voce senza alcun dispositivo aggiuntivo, come avviene su PlayStation 4, siamo spiacenti di deluderti. Formalmente questa funzione è presente, ma per utilizzarla dovrai scaricare l'app ufficiale di Nintendo sul tuo smartphone. Sì, esatto: la piattaforma di gioco portatile ti chiede di partecipare a una chat vocale da un dispositivo esterno anziché parlare con i compagni di squadra tramite un auricolare collegato alla console.

Inoltre, molti giocatori lamentano problemi di connessione online, dando la colpa al modulo WiFi di bassa qualità. Qui, naturalmente, si potrebbe discutere della competenza tecnica dell'utente medio e dei router da 500 rubli, se non fosse che lo stesso Masahiro Sakurai, responsabile dello sviluppo di Super Smash Bros., non ha raccomandato ai giocatori di acquistare un adattatore Ethernet esterno per giocare in rete (la console non ha una porta LAN integrata), il che suggerisce la consapevolezza di Nintendo riguardo al problema.

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Masahiro Sakurai non consiglia mai qualcosa di cattivo.

Se consideriamo l'ergonomia, anche qui ci sono piccole mancanze. Prendiamo ad esempio il supporto posteriore: è troppo sottile e spostato rispetto al centro di gravità della console, rendendo il dispositivo instabile anche su una superficie piana. Prova a giocare in treno, mettendo il Nintendo Switch sul tavolino, e apprezzerai tutti i difetti di tale soluzione. Anche se, a pensarci, cosa potrebbe essere più semplice: basta ampliare un po' la base, spostarla verso il centro della scocca — e il problema sarà risolto.

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Anche se per il ruolo di copertura dell'alloggiamento della scheda di memoria, il supporto svolge benissimo il suo lavoro.

Ma come stanno le cose con l'«hardware» del Nintendo Switch? Purtroppo, anche qui non è tutto rosa e fiori. Ad ogni modo, non lo era fino allo scorso anno, quando la grande N ha rilasciato una revisione aggiornata della console. Facciamo un rapido confronto tra la versione originale e quella aggiornata e vediamo cosa è cambiato.

Nintendo Switch 2019: novità?

Non giriamo attorno al punto: vi presentiamo una tabella che mostra chiaramente le differenze tra il Nintendo Switch del 2017 e la nuova versione del 2019.

Revisione

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 core GPU, NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 core GPU, NVIDIA Maxwell

RAM

4 GB, Samsung LPDDR4, 3200 Mb/s, 1,12 V

4 GB, Samsung LPDDR4X, 4266 Mb/s, 0,65 V

Memoria interna

32 GB

Display

IPS, 6,2”, 1280×720

IPS IGZO, 6,2”, 1280×720

Batteria

4310 mAh

Non ci sono molte novità, ma se la prima revisione di Nintendo Switch sembrava una versione beta, prendendo in mano la console aggiornato, si può dire che finalmente abbiamo atteso il rilascio. Cosa è cambiato in meglio?

Obiettivamente, se abbiamo a che fare con una console ibrida, i compromessi sono inevitabili e non ci si può aspettare risultati sbalorditivi da un dispositivo del genere. Ma il problema è che all'inizio delle vendite anche la principale caratteristica di Nintendo Switch, la mobilità, in pratica non funzionava. L'autonomia della console alimentata a batteria era di circa 2,5 ore, se si trattava di un grande progetto come «Legend of Zelda: Breath of the Wild», o poco più di 3 ore se si giocava a un gioco indie in 2D, il che non è affatto serio. Come non è serio portarsi dietro un PowerBank, specialmente se si prevede un viaggio lungo e si è già sovraccarichi di bagagli.

Nella versione aggiornata di Nintendo Switch del 2019, questo problema è stato risolto in modo abbastanza originale: sostituendo il SoC NVIDIA Tegra X1 da 20 nanometri con uno da 16 nanometri, e anche passando a chip di memoria ottimizzati da Samsung. Poiché la seconda versione del sistema su chip consuma significativamente meno energia e la nuova RAM Samsung si è rivelata essere più efficiente energeticamente del 40%, l'autonomia della console è aumentata quasi di due volte. Nel frattempo, si è riusciti a evitare sia un aumento del costo del dispositivo che un incremento delle sue dimensioni e peso, cosa che sarebbe stata inevitabile se si fosse installata una batteria più capiente.

Console

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

Autonomia, luminosità del display al 50%

3 ore 5 minuti

5 ore 2 minuti

Autonomia, luminosità del display al 100%

2 ore 25 minuti

4 ore 18,5 minuti

Temperatura massima della parte posteriore

46 °C

46 °C

Temperatura massima sul radiatore

48 °C

46 °C

Temperatura massima sul radiatore nella dock

54 °C

50 °C

Il miglioramento del display di Sharp, realizzato con tecnologia IGZO, contribuisce anche se in maniera non così significativa. Questa abbreviazione si riferisce a ossido di indio, gallio e zinco. I pixel in queste matrici non richiedono aggiornamenti costanti durante la visualizzazione di oggetti fissi (ad esempio, HUD o interfaccia eShop) e sono meno soggetti a interferenze da parte dei componenti elettronici dello schermo, permettendo quindi di ridurre ulteriormente il consumo energetico. Inoltre, la matrice IGZO consente un migliore passaggio della luce, il che ha aiutato ad aumentare la luminosità della retroilluminazione, anche se nel caso di Nintendo Switch solo di poco: 318 cd/m2 contro 291 cd/m2. Grazie a questa matrice migliorata, giocare alla luce del giorno è diventato decisamente più confortevole (l'originale aveva problemi anche in questo).

Per quanto riguarda le prestazioni, anche qui ci sono cambiamenti positivi. In particolare, questo è evidente nei giochi open world: in 'Legend of Zelda: Breath of the Wild', i cali di FPS in scene complesse non sono più così drammatici come prima, grazie all'aumento della larghezza di banda della RAM.

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È interessante notare che la differenza di temperature tra le versioni vecchia e nuova è minima, ma nel contempo la console del 2019 è diventata notevolmente più silenziosa: è evidente che la velocità di rotazione della ventola è stata ridotta intenzionalmente a favore di una minor rumorosità e, nuovamente, del risparmio energetico. Considerando una temperatura di 50 °C sul radiatore sotto carico, questa scelta è del tutto giustificabile.

Per quanto riguarda i controller, i joy-con hanno ricevuto casse aggiornate in plastica di qualità superiore: certo, non soft-touch, ma è diventato molto più piacevole tenerli in mano. Il problema con l'antenna del controller sinistro, così come il gioco delle giunture con il corpo, è stato risolto (anche se le clip rimangono in plastica), mentre per quanto riguarda gli stick tutto rimane invariato: la stessa costruzione, gli stessi rischi di sporcizia e l'insorgere del drift nel tempo. Quindi, per giocare a casa, è meglio comprare un Pro-controller, soprattutto perché in termini di ergonomia è molto più comodo.

Alla luce di quanto detto sopra, raccomandiamo vivamente a chiunque stia per avvicinarsi al meraviglioso mondo di Nintendo (e questo non è affatto sarcasmo, poiché oggi la corporation giapponese è praticamente l'ultimo grande detentore di piattaforme che punta sul gameplay e produce GIOCHI, e non su opere pretentious, cinema interattivo o attrazioni per una sera), di acquistare l'ultima revisione della Switch del 2019. Distinguere la nuova versione della console dalla precedente è estremamente semplice:

  • La scatola della Nintendo Switch 2019 è diventata completamente rossa.

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  • Il numero di serie, indicato nella parte inferiore della confezione, deve iniziare con le lettere XK (per il Switch originale il numero di serie inizia con XA).

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  • La modifica e l'anno di produzione del dispositivo sono anche indicati sulla scocca della console: sul dispositivo dell'ultima revisione deve essere scritto «MOD. HAC-001(01), MADE IN CHINA 2019, HAD-XXXXXX», mentre le console della prima revisione riportano «MOD. HAC-001, MADE IN CHINA 2016, HAC-XXXXXX».

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La mia memoria ha qualche problema, non ricordo né Mario né Link...

C'è anche un altro problema, la cui soluzione i fan di Nintendo non hanno ancora ricevuto: la capacità estremamente ridotta della memoria interna. La capacità del disco di sistema della Switch è solamente di 32 GB, di cui solo 25,4 gigabyte sono disponibili per l'utente (il resto è occupato dal sistema operativo della console), mentre nessuna «Premium» o «Pro Edition» con almeno 64 GB di memoria è offerta dal colosso giapponese. Ma quanto pesano effettivamente i giochi? Vediamo.

Gioco

Dimensione, GB

Super Mario Odyssey

5,7

Mario Kart 8 Deluxe

7

New Super Mario Bros. U Deluxe

2,5

Paper Mario: The Origami King

6,6

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

14

Animal Crossing: New Horizons

7

Super Smash Bros.

16,4

DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age — Definitive Edition

14,3

The Legend of Zelda: Link’s Awakening

6

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

ASTRAL CHAIN

10

Witcher 3: Wild Hunt

28,7

Doom

22,5

Wolfenstein II: The New Colossus

22,5

The Elder Scrolls V: Skyrim

14,9

L.A. Noire

28,1

Assassin’s Creed: Ribelli. Collezione (Assassin’s Creed IV: Black Flag + Assassin’s Creed Outcast)

12,2

Cosa abbiamo? I progetti multipiattaforma si adattano in modo prevedibile nella memoria di Nintendo Switch con difficoltà, e alcuni di essi, come "The Witcher" e "L.A. Noire", non ci entrano affatto. Ma anche quando si parla di esclusive, il quadro è deludente: puoi scaricare "The Legend of Zelda: Breath of the Wild", "Animal Crossing: New Horizons", "New Super Mario Bros. U Deluxe" e... è tutto. Se giochi principalmente a casa, tali limitazioni causeranno il minimo disagio, anche se il preload non è più un'opzione: prima di scaricare ogni nuovo rilascio, dovrai eliminare uno o più giochi già installati e poi pazientare in attesa del completamento del download dal eShop. A proposito, non potrai nemmeno salvare i momenti memorabili delle tue sessioni, poiché non rimarrà spazio per i video.

Se hai in programma di andare in vacanza o in trasferta, magari in posti dove hanno sentito parlare di WiFi ma non l'hanno mai usato, beh… è meglio installare subito 2-3 giochi in cui sicuramente trascorrerai decine (se non centinaia) di ore, come "Legend of Zelda" o "Animal Crossing". Certo, c'è anche la possibilità di acquistare cartucce in anticipo, ma, primo, è scomodo, e secondo, non aiuta sempre. Per contenere i costi, la dimensione delle cartucce è limitata a 16 gigabyte, quindi, ad esempio, non potrai giocare a "L.A. Noire" senza scaricare asset aggiuntivi, nel caso di "DOOM" avrai solo la campagna single player, e acquistando "Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection", potrai giocare solo al sequel: invece della cartuccia con il primo capitolo all'interno della scatola troverai solo un adesivo con un codice per l'eShop.

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Offerta speciale: una Bayonetta al prezzo di due

Tuttavia, esiste anche una soluzione alternativa: dimenticare i problemi legati alla mancanza di memoria acquistando una scheda flash SanDisk per Nintendo Switch. Le schede di memoria di questa linea sono autorizzate da Nintendo, il che garantisce la loro compatibilità con la console portatile e la conformità ai requisiti ottimali stabiliti dalla società giapponese per i dispositivi di archiviazione dei giochi.

La serie SanDisk per Nintendo Switch include tre modelli di schede microSD: da 64, 128 e 256 GB. Ognuna di esse corrisponde alle specifiche di velocità dello standard SDXC: le prestazioni delle schede raggiungono 100 MB/s in operazioni di lettura sequenziale e 90 MB/s (per i modelli da 128 e 256 GB) in scrittura sequenziale, garantendo un'elevata velocità di caricamento e installazione dei giochi, evitando anche cali di frame rate nei giochi open world durante lo streaming delle texture.

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Oltre all'alta prestazione, le schede di memoria SanDisk per Nintendo Switch vantano un'eccellente resistenza agli agenti atmosferici e agli impatti tecnologici. Le schede di memoria SanDisk:

  • mantengono la funzionalità anche dopo 72 ore di immersione in acqua dolce o salata a una profondità fino a 1 metro;
  • resistono a cadute da un'altezza di fino a 5 metri su pavimenti in cemento;
  • possono funzionare a temperature estremamente basse (fino a -25 ºC) e estremamente alte (fino a +85 ºC) per periodi di 28 ore;
  • sono protette da radiazioni X e campi magnetici statici con induzione fino a 5000 Gs.

Pertanto, acquistando schede di memoria SanDisk per Nintendo Switch, puoi essere certo al 100% che la tua collezione di videogiochi sarà al sicuro.

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Infine, vorremmo darti alcuni consigli su come scegliere la capacità della scheda di memoria per Nintendo Switch. È importante sapere che anche con le schede di memoria, la console interagisce in modo, per così dire, piuttosto particolare. Ecco cosa devi sapere:

  • Sulla scheda di memoria è possibile registrare dati di qualsiasi tipo (giochi, DLC, screenshot, video), tranne i salvataggi. Questi ultimi rimangono sempre nella memoria del dispositivo.
  • Trasferire un gioco dall'unità di sistema Switch sulla scheda microSD non è possibile. Per liberare la memoria interna della console, sarà necessario scaricare nuovamente il pacchetto dall'eShop. Gli screenshot e i video possono essere esportati e importati senza limitazioni.
  • Nintendo consiglia di utilizzare solo una scheda di memoria, poiché sostituzioni frequenti potrebbero portare a malfunzionamenti del dispositivo.
  • Se decidi di utilizzare 2 (o più) schede contemporaneamente, in futuro non potrai trasferire i giochi su una sola scheda. In questo caso, tutti i pacchetti dovranno essere scaricati e installati nuovamente.

Tenendo conto delle peculiarità elencate, ti consigliamo di acquistare una scheda di memoria insieme alla console, per evitare difficoltà nel trasferimento dei dati in seguito. Inoltre, è consigliabile riflettere attentamente su come intendi utilizzare la console. Acquisti il Switch esclusivamente per gli esclusivi di Nintendo e per giocare a giochi indie in viaggio? In questo caso, puoi anche accontentarti di 64 gigabyte. Stai pianificando di utilizzare la console come piattaforma di gioco principale e di portare il dispositivo con te durante i viaggi lunghi? È meglio dotarsi subito di una scheda da 256 GB.

Fonte: habr.com

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