
Negli ultimi 40 anni, Nintendo ha costantemente sperimentato nel campo del gaming mobile, provando diverse concezioni e generando nuove tendenze che sono state poi adottate da altri produttori di console. In questo periodo, l'azienda ha creato molteplici sistemi di gioco portatili, tra cui si possono contare pochi veri fallimenti. La quintessenza di questo lungo percorso doveva essere la Nintendo Switch, ma qualcosa è andato storto: l'unica console ibrida al mondo si è rivelata sorprendentemente grezza e chiaramente non completata sotto molti aspetti.
40 anni di gaming mobile: retrospettiva delle console portatili Nintendo
Se la Nintendo Switch fosse stata la prima console portatile creata da un'azienda giapponese, molte questioni potrebbero essere passate inosservate. Dopotutto, ognuno ha diritto a sbagliare, specialmente quando si entra in territori precedentemente inesplorati. Ma il problema è che Nintendo sta sviluppando sistemi di gioco portatili di successo e di alta qualità da ben 40 anni, e in questo contesto inciampare sugli stessi errori sembra quantomeno strano. Tuttavia, non affrettiamoci a giudicare. Iniziamo a vedere come è iniziato il percorso dell'azienda giapponese nel campo del gaming mobile e quali traguardi è riuscita a raggiungere in questi anni.
Game & Watch, 1980
La prima console portatile di Nintendo è stata lanciata nel 1980. Il dispositivo, ideato da Gunpei Yokoi, si chiamava Game & Watch e rappresentava, in un certo senso, una versione tascabile del sistema domestico Color TV-Game. Il principio era lo stesso: un dispositivo — un gioco, senza cartucce scambiabili. In totale, sono stati rilasciati 60 modelli con diversi giochi, tra cui "Donkey Kong" e "Zelda".

Sebbene le console Game & Watch non furono ufficialmente distribuite nell'Unione Sovietica, questi dispositivi sono ben noti agli abitanti dello spazio post-sovietico grazie ai cloni conosciuti come «Elettronica». Così, il Nintendo EG-26 Egg è diventato «Beh, aspetta!», il Nintendo OC-22 Octopus è diventato «I misteri dell'oceano», e il Nintendo FP-24 Chef è diventato «Il cuoco divertente».

Il celebre «lupo con le uova» della nostra infanzia.
Game Boy, 1989.
Un'evoluzione logica delle idee di Game & Watch è stata la console portatile Game Boy, creata dallo stesso Gunpei Yokoi. La caratteristica principale di questo nuovo dispositivo sono stati i cartucce intercambiabili, e tra i giochi più venduti sulla piattaforma, oltre ai classici Mario e Pokémon, si è trovata l'amata Tetris.

Il Game Boy aveva uno schermo monocromatico con risoluzione 160×144 pixel, vanto di un sistema audio a 4 canali e supportava la funzione GameLink, che consentiva di collegare due dispositivi con un cavo e giocare in multiplayer locale con un amico.
Negli anni successivi, Nintendo ha rilasciato altre due versioni della console portatile. La prima di queste, il Game Boy Pocket, è stata lanciata nel 1996. Questa versione aggiornata della console era il 30% più compatta rispetto al modello precedente ed era anche più leggera, poiché ora funzionava con 2 batterie AAA, mentre l'originale richiedeva 4 batterie AA (tuttavia, a causa di ciò, l'autonomia della console si è ridotta da 30 a 10 ore). Inoltre, il Game Boy Pocket ha dotato di uno schermo più grande, sebbene la risoluzione rimanesse invariata. Per il resto, la console aggiornata era completamente identica all'originale.

Confronto tra Game Boy e Game Boy Pocket
Più tardi, nel 1998, la linea di console portatili Nintendo si arricchì con il Game Boy Light, dotato di retroilluminazione dello schermo. La piattaforma hardware rimase invariata, ma gli ingegneri dell'azienda riuscirono a ottenere una significativa riduzione del consumo energetico: per alimentare la console portatile venivano utilizzate 2 batterie AA, la cui carica durava quasi un giorno di gioco continuo con la retroilluminazione spenta o 12 ore con la retroilluminazione accesa. Purtroppo, il Game Boy Light rimase un'esclusiva per il mercato giapponese. Questo fu in gran parte dovuto all'imminente uscita del Game Boy Color: in Nintendo non volevano semplicemente investire nella promozione di una console di generazione precedente in altri paesi, poiché non poteva competere con il nuovo modello.

Game Boy Light con retroilluminazione accesa
Game Boy Color, 1998
Game Boy Color era destinata al successo, diventando la prima console portatile con uno schermo LCD a colori capace di visualizzare fino a 32.000 colori. Anche l’hardware ha subito cambiamenti significativi: il cuore del GBC è un processore Z80 a 8 MHz, la memoria RAM è aumentata di 4 volte (32 KB contro 8 KB), mentre la memoria video è raddoppiata (16 KB contro 8 KB). Nel frattempo, la risoluzione dello schermo e il fattore di forma del dispositivo sono rimasti invariati.

Inoltre, il Game Boy Color era disponibile in 8 varianti di colore.
Durante la sua esistenza, sono stati pubblicati 700 giochi diversi per il sistema, e tra le 'star ospiti' c'era anche una versione speciale di 'Alone in the Dark: The New Nightmare'. Purtroppo, uno dei giochi più belli mai realizzati per la prima PlayStation appariva semplicemente orribile sul Game Boy Color e in generale era 'poco giocabile'.

'Alone in the Dark: The New Nightmare' per Game Boy Color — un pixel art che non meritavamo.
È interessante notare che il Game Boy Color supportava la retrocompatibilità con la generazione precedente di console portatili, permettendo di eseguire qualsiasi gioco per il Game Boy originale.
Game Boy Advance, anno 2001
Dopo tre anni, il Game Boy Advance assomigliava molto di più al moderno Switch: lo schermo si trovava al centro e i controlli erano distribuiti ai lati del corpo. Considerando le dimensioni compatte della console, questo design si rivelò più ergonomico rispetto al precedente.

La base della piattaforma aggiornata era un processore ARM7 TDMI a 32 bit con una frequenza di clock di 16,78 MHz (anche se esisteva una versione che funzionava con il vecchio Z80), la quantità di RAM integrata rimase la stessa (32 KB), ma fu introdotto il supporto per la memoria RAM esterna fino a 256 KB, mentre la VRAM aumentò fino a ben 96 KB, permettendo di non solo aumentare la risoluzione dello schermo a 240×160 pixel, ma anche di gestire un certo livello di 3D.
Come in precedenza, non mancarono le modifiche speciali. Nel 2003, Nintendo lanciò il Game Boy Advance SP nel formato clamshell con una batteria agli ioni di litio integrata (l'originale funzionava ancora con due batterie AA). Nel 2005, durante l'annuale E3, fu presentata una versione ancora più compatta della console portatile, chiamata Game Boy Micro.

Game Boy Advance SP e Game Boy Micro
Questa console ha segnato la fine dell'era Game Boy, risultando un completo flop commerciale, e non è sorprendente: il Game Boy Micro era letteralmente schiacciato tra l'Advance SP e il rivoluzionario Nintendo DS al momento della sua uscita. Inoltre, il Game Boy Micro era significativamente inferiore all'Advance SP in termini di funzionalità: la console non supportava i giochi delle generazioni precedenti del Game Boy e non permetteva il multiplayer tramite cavo Link — non c'era spazio per la porta nel suo corpo compatto. Tuttavia, questo non significa che la console fosse scarsa: Nintendo ha semplicemente puntato a un pubblico relativamente ristretto, pronto a fare qualsiasi sacrificio pur di giocare ai propri titoli preferiti ovunque e in qualsiasi momento.
Nintendo DS, 2004
La Nintendo DS è diventata un vero successo: mentre le console della famiglia Game Boy hanno venduto un totale di 118 milioni di unità, le vendite delle varie versioni della DS hanno superato i 154 milioni di dispositivi. Le ragioni di questo straordinario successo sono evidenti.

Originale Nintendo DS
In primo luogo, ai tempi, il Nintendo DS era davvero potente: il processore ARM946E-S a 67 MHz e il coprocessore ARM7TDMI a 33 MHz, in combinazione con 4 MB di RAM e 656 KB di memoria video con un ulteriore buffer di 512 KB per le texture, offrivano un'ottima grafica e supporto completo per la grafica 3D. In secondo luogo, la console aveva due schermi, uno dei quali era touch e fungeva da ulteriore elemento di controllo, permettendo di implementare molte caratteristiche di gameplay uniche. Infine, in terzo luogo, la console supportava il multiplayer locale via WiFi, consentendo di giocare con amici senza lag e ritardi. Inoltre, come bonus, era possibile eseguire giochi del Game Boy Advance, per cui era previsto uno slot separato per le cartucce. Insomma, non era solo una console, ma un vero e proprio sogno.
Due anni dopo, nel 2006, è stata lanciata la Nintendo DS Lite. Nonostante il nome, non si trattava affatto di una versione ridotta, ma di un modello migliorato della console portatile. La capacità della batteria nella nuova revisione è aumentata fino a 1000 mAh (rispetto a 850 mAh in precedenza), e i microchip, realizzati con una tecnologia di processo più sottile, sono diventati molto più efficienti, consentendo di raggiungere un'impressionante autonomia di 19 ore con il livello minimo di luminosità dello schermo. Tra i cambiamenti, si notano anche schermi LCD di qualità superiore, che offrono una migliore riproduzione dei colori, una riduzione del peso del 21% (fino a 218 g), dimensioni più compatte e l'espansione delle funzionalità della porta secondaria, che ora supporta il collegamento di vari accessori, come un controller speciale per giocare a Guitar Hero.

Nintendo DS Lite
Nel 2008 è stata lanciata la Nintendo DSi. Questa console si è rivelata circa il 12% più sottile del suo predecessore, ha ricevuto 256 MB di memoria integrata e uno slot per schede SDHC, oltre a una coppia di fotocamere VGA (0,3 megapixel) che potevano essere utilizzate per creare avatar divertenti nel software di fotoritocco proprietario e in alcuni giochi. Allo stesso tempo, il dispositivo ha perso il connettore GBA, perdendo così il supporto per il lancio di giochi per Game Boy Advance.
L'ultima console portatile di questa generazione è stata la Nintendo DSi XL del 2010. A differenza della sua predecessore, ha ricevuto solo schermi ingranditi di un pollice e uno stilo allungato.

Nintendo DS Lite e Nintendo DSi XL
Nintendo 3DS, 2011
La 3DS è stata in molti aspetti un esperimento: in questa console è stata aggiunta la supporto per l'autostereoscopia, una tecnologia per la creazione di immagini 3D che non richiede accessori aggiuntivi come occhiali anaglifici. Per questo, il dispositivo è stato dotato di uno schermo LCD con risoluzione 800×240 pixel con barriera di parallasse per la creazione di immagini tridimensionali, un potente processore dual-core ARM11 con frequenza di 268 MHz, 128 MB di RAM e un acceleratore grafico DMP PICA200 con prestazioni di 4,8 GFLOPS.

Nintendo 3DS originale
Come da tradizione, anche questa console portatile ha avuto diverse revisioni:
- Nintendo 3DS XL, anno 2012
Ha ottenuto schermi aggiornati: la diagonale superiore è aumentata a 4,88 pollici, mentre quella inferiore è salita a 4,18 pollici.
- Nintendo 2DS, anno 2013
La parte hardware è completamente identica all'originale, con la sola differenza che invece di schermi stereoscopici, la Nintendo 2DS utilizza normali schermi bidimensionali. La console, inoltre, è stata realizzata con un design a monoblocco.

Nintendo 2DS
- New Nintendo 3DS e 3DS XL, anno 2015
Entrambe le console sono state annunciate e lanciate sul mercato contemporaneamente. I dispositivi hanno ricevuto un processore principale più potente (ARM11 MPCore 4x) e un co-processore (VFPv2 Co-Processor x4), oltre al doppio della memoria RAM. La fotocamera frontale ora seguiva la posizione della testa del giocatore per migliorare la qualità della visualizzazione 3D. Sono stati apportati miglioramenti anche ai controlli: a destra è stato aggiunto un mini stick analogico C-Stick, mentre sui lati ci sono i grilletto ZL/ZR. La versione XL si distingue per lo schermo più grande.

- New Nintendo 2DS XL, anno 2017
La nuova revisione della console è tornata al design originale a formato clamshell e, come la 3DS XL, ha ricevuto schermi più grandi.
Nintendo Switch: cosa è andato storto?

Nel 2017, sugli scaffali dei negozi di elettronica è arrivata la console ibrida Nintendo Switch, che combina i vantaggi dei sistemi di gioco fissi e portatili. E la prima sensazione che si prova dopo aver esaminato da vicino questo dispositivo è un estremo senso di confusione.
Sapete cosa hanno in comune le console portatili sopra menzionate? Tutte erano prodotti di qualità, ben realizzati. Naturalmente, non esistono dispositivi perfetti: la stessa 3DS è ricordata da molti per il "schermo nero della morte", causato da un errore di programmazione nella prima versione del firmware. Inoltre, il fatto che ci siano diverse edizioni della stessa console con numerosi miglioramenti ci ricorda eloquentemente che prevedere tutto è impossibile, specialmente essendo un pioniere sul mercato.
Alcune scelte di Nintendo sono state piuttosto controverse (basti pensare alle fotocamere del DSi, utilizzate solo in un numero limitato di progetti), mentre alcune modifiche delle console si sono rivelate decisamente sfortunate. Un esempio è il Game Boy Micro, caratterizzato da dimensioni compatte, ma che in tutto il resto era inferiore ai modelli precedenti. Tuttavia, per il Game Boy avevate la possibilità di scegliere tra tre modelli, e in generale ciascuno dei dispositivi era realizzato a un livello qualitativo abbastanza elevato. In altre parole, in passato Nintendo creava o un ottimo dispositivo a partire da uno buono, oppure sperimentava senza compromettere l'utente finale. La situazione con Nintendo Switch è di un altro tipo.
Anche se la prima revisione della console non presenta difetti fatali, è comunque decisamente carente. Numerosi problemi di varia entità causano notevoli disagi ai suoi possessori, a tal punto che ci si chiede perché ingegneri di una delle aziende più di successo nel campo dell'intrattenimento digitale abbiano permesso la loro presenza, soprattutto considerando l'esperienza consolidata di Nintendo nello sviluppo di piattaforme di gioco e dispositivi mobili. Non è un caso che nel 2019 la rivista "60 Millions de Consommateurs", pubblicata da INSEE, abbia conferito a Nintendo il "Cactus" (l'equivalente francese del "Golden Raspberry" nel mondo dell'elettronica di consumo), come creatore .

Il cactus onorario nel giardino di Nintendo
Non c'è motivo di dubitare dell'obiettività di questo premio. Basta ricordare la storia del joycon sinistro, che spesso perdeva il segnale con la console. La causa dei problemi era un'antenna eccessivamente piccola, che fisicamente non poteva ricevere il segnale quando il giocatore si allontanava troppo dalla console. Inoltre, non c'erano motivi oggettivi per una tale miniaturizzazione. All'interno del corpo del controller c'era abbastanza spazio, approfittato dai più ingegnosi gamer: un filo di rame e un saldatore permettevano di ottenere una sincronizzazione stabile in pochi minuti. Nella fotografia qui sotto, puoi vedere una soluzione del problema fornita dal centro assistenza ufficiale Nintendo: un pezzo di materiale conduttivo era stato semplicemente incollato all'antenna. Resta un mistero perché qualcosa del genere non sia stato fatto sin dall'inizio.

Un altro problema riguarda il gioco di movimento nel punto di fissaggio dei controller al corpo, con il tempo i joy-con si sono allentati a tal punto da volare via espontaneamente dalle scanalature. Anche in questo caso, la soluzione è piuttosto semplice: basta piegare le guide metalliche. Tuttavia, questo non sarà utile quando (non se, ma quando) le clip in plastica sui controller si romperanno definitivamente. Qui si può ricordare il gioco dello schermo del 3DS, ma, da un lato, questo problema si verifica in molti dispositivi pieghevoli in generale, e dall'altro, la sua grandezza è un po' diversa: nel caso del 3DS questo non influisce praticamente sull'esperienza utente, mentre quando si tratta di Nintendo Switch, ci sono tutte le possibilità di rompere la console quando essa si disconnette improvvisamente dai joy-con.
Molti giocatori si lamentano dei «tappi» troppo scivolosi e scomodi, il che rende molto difficile giocare in ambienti chiusi o sui mezzi pubblici. Qui viene in aiuto AliExpress, pronto a offrire coperture in gomma o silicone per tutti i gusti. Ma la necessità di un «upgrade» fai-da-te della console appare scoraggiante.

La situazione con il drift degli stick analogici è difficile da definire in altro modo se non come scandalosa. I possessori di Switch hanno notato che dopo un certo tempo di utilizzo, il controller inizia a registrare deviazioni degli stick dall'asse verticale in stato di riposo. Per alcuni, il problema si manifestava dopo una ventina di ore di gioco, per altri solo dopo diverse centinaia, ma il fatto rimane: il difetto è presente. Non è causato da un uso improprio del dispositivo. A causa della peculiarità della costruzione dei Joy-Con, sporco entra costantemente all'interno dei moduli (cioè, i controller per la console portatile, che in linea di principio si sporcano più frequentemente, sono molto meno protetti rispetto ai gamepad per uso domestico), e proprio la contaminazione dei contatti porta al loro "blocco". La soluzione è semplice: smontare e pulire il modulo.

In alcuni casi è possibile risolvere versando un liquido per la pulizia dei contatti sotto lo stick.
E tutto sarebbe a posto se Nintendo avesse subito riconosciuto il proprio errore, accettando di riparare o sostituire gratuitamente i controller difettosi in garanzia. Tuttavia, l'azienda ha a lungo negato l'esistenza del problema del drift, suggerendo agli utenti di ricalibrare i Joy-Con o richiedendo 45 USD per la riparazione. Solo dopo , presentata dalla firma legale americana Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith a nome dei consumatori colpiti, Nintendo ha iniziato a sostituire i Joy-Con che presentavano drifting nell'ambito delle garanzie, e Shuntaro Furukawa, presidente dell'azienda, si è scusato con tutti coloro che hanno affrontato questo problema.

Shuntaro Furukawa, presidente di Nintendo
Tuttavia, questo ha avuto poco impatto. In primo luogo, la nuova politica riguardante la sostituzione dei joy-con è entrata in vigore solo in un numero limitato di paesi. In secondo luogo, è possibile usufruire di questo diritto solo una volta; se il drift si ripresenta, sarà necessario riparare (o sostituire) il dispositivo a proprie spese. Infine, in terzo luogo, non sono state effettuate correzioni: il Nintendo Switch Lite rilasciato nel 2019, così come la nuova revisione della console principale, presenta esattamente gli stessi problemi con gli stick analogici. L'unica differenza è che nel caso della versione portatile, i controller sono integrati direttamente nel corpo e non possono essere sostituiti, mentre per la pulizia è necessario smontare l'intera console.
Ma non è tutto. Mentre "le astronavi solcano gli spazi del Teatro Bolshoi" e gli smartphone senza marchio sfoggiano il Gorilla Glass, il modello Nintendo Switch ha uno schermo in plastica che si graffia non solo durante il viaggio, ma anche quando viene inserito nella dock. Quest'ultima, a proposito, è priva di guide in silicone che potrebbero proteggere il display dai danni, quindi non si può fare a meno di acquistare una pellicola protettiva.

La cover per il dock economica proteggerà lo schermo del Nintendo Switch dai graffi.
Un altro problema riguarda la connessione di cuffie wireless al Nintendo Switch. Questo è semplicemente impossibile. La console è dotata di un jack audio da 3,5 mm, per cui dobbiamo ringraziare i giapponesi, tuttavia il dispositivo non supporta le cuffie Bluetooth. Le ragioni non sono chiare: il trasmettitore e ricevitore è presente nella console, e potrebbe essere utilizzato almeno in modalità portatile, quando i Joy-Con 'comunicano' con la console via cavo, il che sarebbe logico e molto conveniente. Per ora, si devono usare adattatori USB di terze parti, fortunatamente la console è dotata di USB Type-C con supporto per USB Audio.
In realtà, se sei abituato a comunicare con gli amici tramite voce senza dispositivi aggiuntivi, come avviene su PlayStation 4, siamo spiacenti di deluderti. Formalmente, questa funzione è disponibile, ma per utilizzarla dovrai scaricare l'app ufficiale di Nintendo sul tuo smartphone. Sì, hai capito bene: la piattaforma di gioco portatile ti chiede di partecipare alla chat vocale tramite un dispositivo esterno invece di parlare con i tuoi compagni usando un auricolare collegato alla console.
Inoltre, molti giocatori lamentano problemi di connessione online, incolpando il WiFi di bassa qualità. Qui, ovviamente, si potrebbe discutere sulla competenza tecnica del consumatore medio e sui router economici, se solo Masahiro Sakurai, responsabile dello sviluppo di Super Smash Bros., non ai giocatori di acquistare un adattatore Ethernet esterno per giocare online (la console non ha una porta LAN integrata), il che suggerisce che Nintendo sia consapevole del problema.

Masahiro Sakurai non darebbe mai un cattivo consiglio.
Se consideriamo l'ergonomia, ci sono anche qui piccoli difetti. Prendiamo il supporto posteriore: è troppo sottile e spostato rispetto al centro di gravità della console, rendendo il dispositivo instabile anche su una superficie piana. Provate a giocare in treno, posizionando il Nintendo Switch sul tavolino, e apprezzerete tutti i difetti di questa soluzione. Anche se, a prima vista, potrebbe sembrare semplice: basterebbe allargare un po' il supporto, spostarlo verso il centro della scocca — e il problema sarebbe risolto.

Tuttavia, il supporto si comporta benissimo nel suo ruolo di coperchio del vano schede di memoria.
Ma come stiamo messi con l'hardware del Nintendo Switch? Purtroppo, anche qui le cose non sono proprio perfette. In ogni caso, lo erano fino allo scorso anno, quando la grande N ha rilasciato una revisione aggiornata della console. Diamo un'occhiata veloce per confrontare l'originale con la versione aggiornato e vedere cosa è cambiato.
Nintendo Switch 2019: cosa c'è di nuovo?
Non facciamo giri di parole: vi proponiamo una tabella che mostra chiaramente le differenze tra il Nintendo Switch del 2017 e la nuova versione del 2019.
Revisione
Nintendo Switch 2017
Nintendo Switch 2019
SoC
NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 core GPU, NVIDIA Maxwell
NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 core GPU, NVIDIA Maxwell
RAM
4 GB, Samsung LPDDR4, 3200 Mbit/s, 1,12 V
4 GB, Samsung LPDDR4X, 4266 Mbit/s, 0,65 V
Memoria integrata
32 GB
Display
IPS, 6,2», 1280×720
IPS IGZO, 6,2», 1280×720
Batteria
4310 mAh
Le novità non sono così tante, ma se la prima versione di Nintendo Switch sembrava una beta, prendendo in mano la console aggiornata, possiamo dire che finalmente abbiamo ricevuto il rilascio. Cosa è cambiato in meglio?
Oggettivamente, se stiamo parlando di una console ibrida, i compromessi sono inevitabili e non ci si possono aspettare risultati impressionanti da un dispositivo del genere. Ma il punto è che all'inizio delle vendite, anche la caratteristica principale della Nintendo Switch, la mobilità, praticamente non funzionava. L'autonomia della console in modalità batteria era di circa 2,5 ore per grandi titoli come "The Legend of Zelda: Breath of the Wild", o un po' più di 3 ore se si giocava a un gioco indie in 2D, il che è piuttosto ridicolo. Così come è ridicolo portarsi dietro un PowerBank, specialmente se si ha in programma un viaggio lungo e si è già carichi di bagagli.
Nella versione aggiornata del Nintendo Switch del 2019, questo problema è stato risolto in modo piuttosto originale: sostituendo il SoC NVIDIA Tegra X1 di 20 nanometri con uno di 16 nanometri, e utilizzando chip di memoria avanzati di Samsung. Poiché la seconda versione del sistema su chip consuma significativamente meno energia e la nuova RAM Samsung si è rivelata essere il 40% più efficiente dal punto di vista energetico, la durata della batteria della console è aumentata praticamente di 2 volte. Inoltre, si è riusciti a evitare sia l'aumento del costo del dispositivo che un incremento delle sue dimensioni e peso, che sarebbe stato inevitabile con l'installazione di una batteria più capiente.
Console
Nintendo Switch 2017
Nintendo Switch 2019
Durata della batteria, 50% di luminosità dello schermo
3 ore 5 minuti
5 ore 2 minuti
Durata della batteria, 100% di luminosità dello schermo
2 ore 25 minuti
4 ore 18,5 minuti
Temperatura massima della parte posteriore
46 °C
46 °C
Temperatura massima del radiatore
48 °C
46 °C
Temperatura massima del radiatore nella dock
54 °C
50 °C
Il contributo, seppur non considerevole, proviene anche dal migliorato display di Sharp, realizzato con tecnologia IGZO. Questa abbreviazione sta per Indium Gallium Zinc Oxide — «Ossido di indio, gallio e zinco». I pixel in queste matrici non richiedono un aggiornamento costante durante la visualizzazione di oggetti fissi (ad esempio, HUD o interfaccia di eShop) e sono meno soggetti a interferenze da parte dei componenti elettronici dello schermo, il che consente di ridurre ulteriormente il consumo energetico. Inoltre, la matrice IGZO fa passare meglio il flusso di luce, contribuendo ad aumentare la luminosità della retroilluminazione, anche se nel caso di Nintendo Switch solo di poco: 318 cd/m² contro 291 cd/m². Grazie alla matrice migliorata, giocare alla luce brillante del giorno è diventato decisamente più confortevole (l'originale presentava anche problemi in questo senso).
Per quanto riguarda le prestazioni, anche qui ci sono stati miglioramenti. Questo è particolarmente evidente nei giochi con mondi aperti: in «Legend of Zelda: Breath of the Wild» i cali di FPS in scene complesse non sono più così devastanti come in precedenza, grazie all'aumento della larghezza di banda della RAM.

È interessante notare che la differenza di temperatura tra le versioni vecchia e nuova è minima, ma nel frattempo la console del 2019 è diventata sensibilmente più silenziosa: è chiaro che la velocità di rotazione della ventola è stata intenzionalmente ridotta a favore di un minore rumore e, ancora una volta, del risparmio energetico. Considerando una temperatura di 50 °C sul radiatore sotto carico, questa soluzione è del tutto giustificata.
Parlando dei controller, i joy-con hanno ricevuto nuovi gusci in plastica di qualità superiore: certo, non sono soft-touch, ma tenerli in mano è diventato molto più piacevole. Il problema con l'antenna del controller sinistro, così come il gioco nelle giunture con il corpo, è stato risolto (anche se le clip sono rimaste plastiche), mentre per gli stick è tutto come prima: stessa costruzione, stessi rischi di sporcizia e di apparizione di drift nel tempo. Quindi, per giocare a casa, è meglio acquistare un Pro-controller, soprattutto perché dal punto di vista dell'ergonomia è molto più comodo.
Alla luce di quanto detto sopra, raccomandiamo vivamente a chiunque si stia approcciando al meraviglioso mondo di Nintendo (e non è affatto sarcasmo, poiché oggi la corporation giapponese è in effetti l'ultimo grande produttore di piattaforme che punta sul gameplay e che rilascia GIOCHI, e non futili opere pretensive, film interattivi o attrazioni per una manciata di serate) di acquistare l'ultima revisione della Switch del 2019. Distinguere la nuova versione della console da quella precedente è estremamente semplice:
- La scatola della Nintendo Switch 2019 è diventata completamente rossa.

- Il numero di serie, indicato sul fondo dell'imballaggio, deve iniziare con le lettere XK (mentre il numero di serie del Switch originale inizia con XA).

- La modifica e l'anno di produzione del dispositivo sono indicati anche sulla scocca della console: sull'ultima revisione del dispositivo deve essere scritto «MOD. HAC-001(01), MADE IN CHINA 2019, HAD-XXXXXX», mentre quelle della prima revisione riportano «MOD. HAC-001, MADE IN CHINA 2016, HAC-XXXXXX».

Qualcosa è cambiato nella mia memoria, non ricordo né Mario né Link...
C'è anche un altro problema che i fan di Nintendo attendono ancora una soluzione: la capacità estremamente bassa della memoria interna. La memoria di sistema del Switch è di soli 32 GB, di cui solo 25,4 GB disponibili per l'utente (il resto è occupato dal sistema operativo della console), e il gigante giapponese non offre modelli "Premium" o "Pro Edition" con almeno 64 GB di memoria. Ma quanto pesano i giochi stessi? Diamo un'occhiata.
Gioco
Capacità, GB
Super Mario Odyssey
5,7
Mario Kart 8 Deluxe
7
New Super Mario Bros. U Deluxe
2,5
Paper Mario: The Origami King
6,6
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition
14
Animal Crossing: New Horizons
7
Super Smash Bros.
16,4
DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age — Definitive Edition
14,3
The Legend of Zelda: Link’s Awakening
6
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
14,8
Bayonetta
8,5
Bayonetta 2
12,5
ASTRAL CHAIN
10
Witcher 3: Wild Hunt
28,7
Doom
22,5
Wolfenstein II: The New Colossus
22,5
The Elder Scrolls V: Skyrim
14,9
L.A. Noire
28,1
Assassin’s Creed: Maretici. Collezione (Assassin’s Creed IV: Black Flag + Assassin’s Creed Outcast)
12,2
Cosa abbiamo? I progetti multipiattaforma si adattano con fatica alla memoria del Nintendo Switch, e alcuni di essi, come "The Witcher" e "Noir", non ci entrano nemmeno. Ma anche per quanto riguarda le esclusive, il quadro non è affatto incoraggiante: puoi scaricare "The Legend of Zelda: Breath of the Wild", "Animal Crossing: New Horizons", "New Super Mario Bros. U Deluxe" e... questo è tutto. Se giochi soprattutto a casa, tali limitazioni causeranno pochi disagi, anche se non si può più parlare di pre-caricamento: prima di scaricare ogni nuova release, dovrai eliminare uno o più giochi già installati e poi attendere il download del nuovo titolo dall'eShop. A proposito, non potrai nemmeno salvare i momenti memorabili delle tue avventure, poiché non ci sarà spazio per i video.
Se hai in programma una vacanza o un viaggio di lavoro, e ti trovi in posti dove hanno già sentito parlare del WiFi, ma non lo hai mai usato, allora... è meglio installare subito 2-3 giochi in cui sicuramente passerai diverse decine (se non centinaia) di ore, come «Legend of Zelda» o «Animal Crossing». Certo, c'è anche l'opzione di fare scorta di cartucce, ma, da un lato, è scomodo e, dall'altro, non funziona sempre. Per ridurre i costi, la dimensione delle cartucce è limitata a 16 gigabyte, quindi, per esempio, non potrai giocare a «L.A. Noire» senza il download di asset, mentre nel caso di «DOOM» potrai accedere solo alla campagna single player. E comprando la «Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection», potrai giocare solo al sequel: all'interno della scatola non troverai la cartuccia del primo capitolo, ma solo un adesivo con il codice per l'eShop.

Offerta speciale: una Bayonetta al prezzo di due
Tuttavia, c'è anche un'alternativa: dimenticare i problemi di memoria insufficiente con l'acquisto di una scheda flash SanDisk per Nintendo Switch. Le schede di memoria di questa linea sono autorizzate da Nintendo, garantendo così la loro compatibilità con la console portatile e il rispetto dei requisiti ottimali stabiliti dalla corporation giapponese per gli storage di gioco.
La serie SanDisk per Nintendo Switch include tre modelli di schede microSD: da 64, 128 e 256 GB. Ognuna di esse soddisfa le specifiche di velocità dello standard SDXC: le schede raggiungono prestazioni di 100 MB/s nelle operazioni di lettura sequenziale e 90 MB/s (per i modelli da 128 e 256 GB) durante la scrittura sequenziale, garantendo così un'alta velocità di caricamento e installazione dei giochi, e prevenendo il calo del frame rate nei giochi a mondo aperto durante lo streaming delle texture.

Oltre all'alta prestazione, le schede di memoria SanDisk per Nintendo Switch vantano un'eccellente resistenza ai fattori ambientali e alle influenze tecnologiche. Le schede di memoria SanDisk:
- mantengono la funzionalità anche dopo 72 ore di immersione in acqua dolce o salata a una profondità di fino a 1 metro;
- sopportano cadute da un'altezza fino a 5 metri su un pavimento in cemento;
- sono in grado di funzionare a temperature estremamente basse (fino a -25 ºC) e estremamente alte (fino a +85 ºC) per 28 ore;
- sono protette da radiazioni a raggi X e campi magnetici statici con induzione fino a 5000 Gs.
Pertanto, acquistando schede di memoria SanDisk per Nintendo Switch, puoi essere sicuro al 100% che la tua collezione di videogiochi sarà completamente al sicuro.

Infine, vorremmo darti alcuni consigli sulla scelta della capacità della scheda flash per Nintendo Switch. Il fatto è che anche con le schede di memoria, la console interagisce in modo piuttosto specifico. Ecco cosa devi sapere:
- Sulla scheda di memoria puoi registrare qualsiasi tipo di dati (giochi, DLC, screenshot, video), tranne i salvataggi. Questi ultimi rimangono sempre nella memoria del dispositivo.
- Non è possibile trasferire un gioco dal disco di sistema Switch sulla scheda microSD. Per liberare la memoria interna della console, sarà necessario riscaricare il pacchetto da eShop. Screenshot e video possono essere esportati e importati senza limitazioni.
- Nintendo consiglia di utilizzare solo una scheda di memoria, poiché le sostituzioni frequenti possono causare malfunzionamenti del dispositivo.
- Se si utilizzano comunque 2 (o più) schede contemporaneamente, in futuro non sarà possibile trasferire i giochi su una sola scheda. Tutti i distributivi dovranno essere scaricati e reinstallati.
Tenendo conto di queste caratteristiche, raccomandiamo di acquistare una scheda di memoria insieme alla console, per evitare problemi con il trasferimento dei dati in seguito. Inoltre, vi consigliamo di riflettere attentamente su come intendete utilizzare la console. Acquistate il Switch esclusivamente per le esclusive Nintendo e per giocare a giochi indie in viaggio? In tal caso, 64 gigabyte possono bastare. Pensate di utilizzare la console come piattaforma di gioco principale e di portarla con voi in lunghi viaggi? È meglio dotarsi subito di una scheda da 256 GB.
Fonte: habr.com
