Quanto costerà un abbonamento a Google Stadia?

La stampa si chiede quanto costerà il servizio di cloud gaming di Google Stadia. Edizione cablata suggerisce prezzo di 10-15 sterline (13-20 dollari) simile al costo di Netflix, e in questo articolo il CEO e fondatore della piattaforma di cloud gaming Playkey Egor Guryev capiremo quanto realistico sia questo scenario. Gli diamo la parola.

Quanto costerà un abbonamento a Google Stadia?

Lavoriamo nel settore del cloud gaming da molti anni e comprendiamo perfettamente tutti i prezzi di questo business. Da un punto di vista matematico, tutto è abbastanza semplice: c'è il costo di una slot da gioco e c'è una percentuale comprensibile per il leasing. Ecco come appare un modello del genere:

Costo slot di gioco:

$ 3 (GTX 000ti + memoria + core dedicati dalla CPU)

Costo noleggio:

15% APR

Durata del noleggio:

3 anni

Costo dell'hardware incluso leasing:

circa 104$ al mese

Costo per posizionare una slot di gioco in un data center:

60 $ al mese

Tempo di gioco del riciclaggio:

circa il 50% (360 ore al mese)

Costo di un'ora di gioco:

0,45$

Costo totale:

$ 160 al mese per uno slot di gioco (sufficiente per circa 10 utenti)


nb: riciclare il 50% del tempo di gioco è una misura necessaria per qualsiasi progetto nel cloud gaming. I giocatori negli Stati Uniti non saranno in grado di “riprendere” il tempo di inattività notturno dei server europei perché il loro ping sarà troppo alto.

Con questo modello, il costo dell’abbonamento è di circa $ 15 al mese. ti permette solo di respingere costo principale hardware di gioco a zero. Non sarà possibile coprire né il libro paga né i costi per attirare i clienti, tanto meno eventuali royalties per gli editori di giochi. Cioè, in teoria, un modello del genere è possibile all'inizio come campagna promozionale per un progetto, ma di certo non sembra un business sano.

È vero, c’è un “ma” importante: questo calcolo è vero per molti, ma non per Google. Giocano secondo le proprie regole e possono creare condizioni esclusive per se stessi: a costo dell'hardware per i server, a costo della loro manutenzione o al prezzo di attirare utenti.
Sì, alla fine Google può guadagnare non dal costo del tempo di gioco, ma dalla pubblicità o dai dati degli utenti.

I giochi saranno inclusi nell'abbonamento?

Non è mai esistito un modello di business del cloud gaming in cui i nuovi giochi più importanti fossero già inclusi nel prezzo dell’abbonamento. E se Google riesce a implementare tutto ciò e a raggiungere un accordo con i detentori dei diritti d'autore, allora sarà un innovatore assoluto.

Credo in uno scenario del genere? Sicuramente no. A differenza dei film, il completamento dei giochi può durare settimane e mesi, e nessuno rischierà di rilasciare un nuovo prodotto “in abbonamento” con altri titoli prima di sei mesi o un anno. Pertanto, non credo che il modello ripeterà nemmeno a lungo termine il formato dei film, quando l'uscita della versione digitale può essere ritardata solo di 2-3 mesi dopo la prima.

La logica dei detentori dei diritti d'autore è semplice: si aspettano volumi di vendita e combatteranno fino all'ultimo per garantire che queste aspettative siano soddisfatte. Nel caso del modello di abbonamento, vedo solo la possibilità che il sito paghi una royalty fissa (ovviamente enorme) al detentore dei diritti, in modo che il giorno del lancio affitti minuto per minuto il titolo principale.

I detentori del copyright sanno bene che non molti giocatori completano i titoli fino alla fine. Lo si può vedere anche dai risultati su Steam: solo il 10-20% condizionale dei giocatori riceve risultati “finali”. Con un noleggio al minuto, questo 10% sarà l'unico a pagare l'intero costo del gioco (o addirittura a pagare più del dovuto).

Quali sono le possibilità per gli altri giocatori?

Quanto costerà un abbonamento a Google Stadia?

Sono sicuro che, per quanto perfetta sia la soluzione di Google, gli utenti guarderanno sempre alla concorrenza e ai suoi trucchi. In Russia tutto è ancora più semplice: nel nostro mercato la politica dei giganti IT come Yandex e Mail.ru è tale che non permetteranno a Google di conquistare facilmente il mercato del cloud gaming. Probabilmente creeranno i loro servizi da zero o acquisteranno uno dei giocatori attuali e Google li aiuterà solo a sensibilizzare i giocatori su questa opportunità: giocare nel cloud. Un servizio come il cloud gaming richiede una localizzazione seria: in Russia i server dovranno essere installati non solo a Mosca e San Pietroburgo, ma in tutto il Paese. Questo livello di copertura richiederà l'iperlocalizzazione ed è più facile ottenerla con un'infrastruttura cloud già pronta, di cui, ovviamente, sia Mail.ru che Yandex già dispongono.

Quale altra soluzione possibile? Mi sembra che i detentori dei diritti d'autore e gli stessi editori cercheranno di reagire contro Google. E inizieranno a creare le proprie piattaforme per i giochi cloud o a utilizzare soluzioni SaaS. Offrire ai giocatori di giocare nel cloud sui loro server, nelle regioni di cui hanno bisogno, ma alle loro condizioni. E in un modello B2B di questo tipo, lascia che sia il fornitore SaaS a fornire la qualità del servizio. Anche noi stiamo guardando in questa direzione, recentemente introdotta il suo Progetto B2B - rivolto specificamente agli editori e agli sviluppatori di giochi che non vorrebbero creare il proprio software per giochi cloud, ma che sono interessati al modello SaaS.

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Qual è la tua previsione riguardo al costo di un abbonamento mensile a Stadia?

  • fino a 10 $

  • 10-15 $

  • 15-20 $

  • più di 20 $

64 utenti hanno votato. 8 utenti si sono astenuti.

Fonte: habr.com

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