Steam ha te: come la distribuzione digitale sta portando via i nostri giochi

Steam ha te: come la distribuzione digitale sta portando via i nostri giochi
Schiaccia un topo con il piede: equivarrà a un terremoto che distorcerà l'aspetto dell'intera terra e cambierà radicalmente i nostri destini. La morte di un uomo delle caverne è la morte di un miliardo dei suoi discendenti, strangolati nel grembo materno. Forse Roma non apparirà sui suoi sette colli. L’Europa rimarrà per sempre una fitta foresta, solo in Asia fiorirà una vita rigogliosa. Passa sul mouse e schiaccerai le piramidi. Mettici sopra un mouse e lascerai un'ammaccatura nell'Eternità grande quanto il Grand Canyon. Non ci sarà la Regina Elisabetta, Washington non attraverserà il Delaware. Gli Stati Uniti non appariranno affatto. Perciò stai attento. Rimani sul sentiero. Non lasciarlo mai!

Ray Bradbury. Un suono di tuono

Intorno a noi accadono costantemente alcuni eventi, il cui significato possiamo comprendere appieno solo dopo che sono trascorsi diversi anni, o addirittura decenni. Spesso ciò che ci sembra insignificante oggi avrà le conseguenze più gravi domani, e un atto che di per sé non potrebbe influenzare altro che la nostra stessa vita mette sottosopra un intero settore. Ecco come funziona l’“effetto farfalla”, chiaramente illustrato nel racconto di fantascienza di Ray Bradbury “A Sound of Thunder”. La realtà... è spesso molto più sorprendente di qualsiasi finzione.

Probabilmente tutti coloro che amano i giochi per computer hanno sognato il proprio progetto ideale. Ma solo pochi sono riusciti a creare l’ambito “gioco dei sogni” senza perdere tutto l’entusiasmo nell’inferno della produzione. E anche in questo caso, il risultato finale era spesso significativamente diverso dall’idea originale. Eppure i miracoli accadono: quasi un quarto di secolo fa, due amici non solo riuscirono a realizzare i loro sogni, ma gettarono anche le basi per una revisione radicale del modello di rapporto tra l'editore di un videogioco e il suo produttore. consumatore finale. Stiamo parlando, ovviamente, dell'odioso Half-Life, che ci ha permesso di guardare al genere degli sparatutto in prima persona da un lato completamente diverso, e il primo (e tuttora unico nel suo genere in termini di comodità e funzionalità) ) servizio di distribuzione digitale Steam, alla cui comparsa anche questo gioco ha contribuito molto.

L'unico peccato è che, nonostante tutta la comodità e le straordinarie opportunità, il nuovo modello di distribuzione dei contenuti ha anche uno svantaggio: d'ora in poi l'editore può letteralmente paralizzare il tuo gioco preferito o portarlo via del tutto in un paio di clic del mouse. Tuttavia, stiamo andando troppo avanti. Riavvolgiamo il tempo e vediamo come si sono svolti gli eventi.

Half-Life: Tutto è iniziato con Half-Life

Nel 1996, allora sconosciuti, Gabe Newell e Mike Harrington (entrambi provenienti da Microsoft, che lavorarono presso l'azienda come programmatori per ben 13 anni) fondarono lo studio Valve Software. I ragazzi hanno avuto un'idea davvero grandiosa: sognavano di creare il perfetto sparatutto horror in prima persona. Ispirati da opere come The Fog di Stephen King e la serie televisiva X-Files, hanno messo insieme un team, hanno abbozzato un concetto, hanno concesso in licenza Quake Engine di id Software e hanno iniziato a cercare un editore.

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Difficile che Gabe Newell immaginasse che nel 2017 sarebbe stato inserito nella lista delle 400 persone più ricche del pianeta secondo Forbes, superando Donald Trump

La ricerca è stata piuttosto difficile: i potenziali investitori semplicemente non volevano correre rischi investendo in una startup che non aveva alcuna esperienza nel settore dei giochi. Tuttavia, i tempi erano diversi: a metà degli anni '90, gli editori si affidavano ancora all'innovazione, invece di provare a creare un'altra Skinner box che incoraggiasse i giocatori ad acquistare quante più loot box possibili, e l'idea di Valve sembrava davvero interessante. Di conseguenza, Sierra Games ha preso gli sviluppatori sotto la sua ala protettrice e il lavoro ha iniziato a bollire.

Il prototipo ha iniziato a “crescere con la carne”: ogni giorno il gioco si riempiva di sempre più nuove idee, molte delle quali sono nate direttamente durante il processo di sviluppo. Ben presto, le capacità del motore originale non furono più sufficienti: il Quake Engine fu completamente riprogettato, e nacque GoldSource, che letteralmente si traduce come “Golden Source”. Il titolo si è rivelato profetico: Metà vita ha vinto quattro volte il titolo di "Miglior gioco di tutti i tempi", è diventato Gioco dell'anno ben 50 (!) volte secondo varie pubblicazioni di giochi, e la sua diffusione totale nei successivi 10 anni dopo l'uscita ha raggiunto l'impressionante cifra di 9,3 milioni di copie.

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Half-Life è forse il gioco più importante e influente nella storia dell'industria.

Per l'epoca, questo gioco si rivelò davvero rivoluzionario, cambiando per sempre il volto degli sparatutto 3D, avendo un enorme impatto sullo sviluppo di un genere come la simulazione immersiva e sull'industria nel suo complesso. Non c'è da stupirsi Metà vita acquisì rapidamente un esercito di fan in tutto il mondo, tra i quali c'erano molti creativi: sulla base del progetto apparvero centinaia di modifiche diverse, fortunatamente Valve fornì ai giocatori tutti gli strumenti necessari. Alcuni di loro hanno completato la trama principale, diventando una sorta di fan fiction del gioco, altri, come Grido di paura, si sono trasformati in giochi indipendenti con una storia unica. Ma solo un progetto è riuscito ad avvicinarsi alla popolarità dell'originale. Stiamo parlando, ovviamente, di Counter-Strike.

Inizialmente, lo sparatutto multiplayer di fama mondiale non era altro che una delle modifiche Metà vita, progettato da Minh Lee e Jess Cliff. Lee ha sempre sognato di creare il proprio gioco online ed è stato anche membro dell'A-Team, che ha lavorato su una mod multiplayer per Quake 2 dal titolo terremoto d'azione 2Tuttavia, con il rilascio dell'SDK per GoldSource, sono passato a un nuovo prodotto, poiché consideravo questo motore più conveniente e promettente.

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Minh Lee: l'uomo che ha dato vita a Counter-Strike

A lui si unì presto un altro appassionato, Jess Cliff, che non solo aiutò nello sviluppo, ma promosse anche il progetto tra la comunità dei fan Metà vita. La versione beta della modifica, rilasciata il 19 giugno 1999, ha ricevuto il nome semplice Counter-Strikee i suoi primi server furono lanciati in autunno.

Nonostante la semplicità del concept, essendo un progetto completamente no-profit, Counter-Strike guadagnò rapidamente popolarità, competendo ad armi pari con successi come Quake III: Arena и Unreal Tournament. Già nella primavera del 2000, Valve notò la modifica, facendo agli amici un'offerta impossibile da rifiutare: la società acquistò i diritti sul nome e i dilettanti di ieri diventarono sviluppatori di giochi professionisti, ricevendo incarichi in studio. L'uscita del gioco completo è avvenuta l'8 novembre 2000.

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Counter-Strike è uno degli sparatutto online più popolari della storia

Counter-Strike ha rapidamente guadagnato fan fedeli, diventando uno degli sparatutto online più (se non il più) popolare: mentre la media dei progetti multiplayer online nei primi anni 2 non superava le 3-XNUMXmila persone, il numero di giocatori attivi in CS numerati in decine di migliaia. E poi Valve si è trovata di fronte a un problema inaspettato: il servizio World Opponent Network, precedentemente sviluppato da Sierra Games e integrato in tutti i giochi pubblicati dall'azienda con una componente online, semplicemente non era progettato per tali carichi.

Valve ha intrapreso un'azione decisiva acquistando WON nel 2001 dal suo allora proprietario (era gestita da Havas Interactive dal gennaio 1999) e ha iniziato a sviluppare un proprio progetto basato su di esso, chiamato Steam. Inizialmente gli sviluppatori volevano solo migliorare le prestazioni dell'infrastruttura di rete, rendendola scalabile, e integrare il servizio con un proprio sistema di distribuzione anti-cheat e aggiornamenti per i giochi online. Tuttavia, si è deciso di andare oltre e creare non solo uno strumento per supportare progetti online, ma un negozio a tutti gli effetti in cui chiunque può acquistare direttamente una copia con licenza del gioco e installarla immediatamente sul proprio computer. A quel tempo, l'idea era davvero innovativa e inizialmente anche la stessa Valve dubitava che sarebbe stata in grado di far fronte al mantenimento di un simile progetto. Hanno provato a stipulare accordi di partnership con Amazon, Yahoo e Cisco, ma i rappresentanti di queste società erano scettici sull'idea (oh, se solo sapessero a quanto profitto avrebbero volontariamente rinunciato) e l'azienda ha dovuto agire da sola.

Lo studio ha lavorato alla prima versione di Steam per i successivi 3 anni, mantenendo contemporaneamente la funzionalità WON per i giochi già rilasciati. Steam 1.0 era incluso nella distribuzione Counter-Strike 1.4, tuttavia, la sua installazione era solo un'opzione aggiuntiva. Il 26 luglio 2004 è stata rilasciata la versione definitiva della piattaforma online. E naturalmente è diventato il primo gioco per giocatore singolo che richiedeva la presenza del client Steam sul computer Half-Life 2.

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Era difficile pensare a un'esclusiva migliore per la promozione Steam

Successivamente, Valve ha iniziato a collaborare con altri editori e studi, offrendo loro l'opportunità di pubblicare giochi sulle pagine del proprio negozio. I primi progetti di terze parti ad apparire su Steam furono Bambola di pezza kung fu (rilasciato il 12 ottobre 2005) e Darwinia (pubblicato il 14 dicembre 2005).

La gamma di prodotti Steam ha continuato ad espandersi e il servizio stesso ha continuato ad acquisire nuove funzionalità. Tra i numerosi aggiornamenti, si possono identificare due dei più importanti: l'emergere di una piattaforma sociale per i giocatori, Steam Community (12 settembre 2007) e il rilascio di Steamworks (28 gennaio 2008), un insieme di strumenti gratuiti che hanno permesso sviluppatori di terze parti per implementare funzionalità avanzate di Steam nei loro giochi, inclusi DRM, strumenti per la raccolta di statistiche di gioco, un bug tracker, un sistema di obiettivi, multiplayer, chat utente e molto altro. Il primo gioco a utilizzare le funzionalità di Steamworks è stato un arcade musicale Audiosurf, uscito il 15 febbraio 2008.

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Audiosurf è il primo progetto con risultati Steam amati dai giocatori moderni

Valutate le prospettive della distribuzione digitale, altre grandi aziende hanno iniziato a seguire Valve: oggi è quasi impossibile acquistare un gioco per un PC che non abbia Steam, Origin, Uplay o un altro launcher (o anche un paio) integrati. Per quanto riguarda il capostipite di tutti i negozi di giochi online, le statistiche parlano eloquentemente della sua posizione.

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Sebbene Valve non riporti le entrate, le sue prestazioni possono essere misurate approssimativamente utilizzando strumenti di terze parti. Secondo SteamSpy, nel 2017 l'azienda ha guadagnato dal servizio circa 4,3 miliardi di dollari (anche se sono state prese in considerazione solo le vendite dirette, senza DLC e acquisti in-game).

Così, in soli 10 anni, Steam ha cambiato completamente il modello di rapporto tra editore e consumatore finale, diventando alla fine la piattaforma più popolare per la distribuzione di versioni digitali di giochi per computer e praticamente monopolizzando il mercato. Ma tutto è iniziato con due programmatori che hanno deciso di realizzare uno sparatutto da sogno. L’“effetto farfalla” in azione.

Ma qual è il motivo di tale popolarità sfrenata? In effetti è banale e si può esprimere in una frase: i servizi di distribuzione digitale sono davvero convenienti. Non dovrai più fare la fila il giorno dell'uscita per acquistare il prossimo successo o attendere noiosamente la consegna del pre-ordine: puoi ottenere qualsiasi titolo in un paio di clic e giocare in prima fila grazie al pre-ordine. funzione di carico. Non è più necessario cercare e installare manualmente patch o software aggiuntivi necessari per l'avvio: il launcher intelligente farà tutto per te. Ora puoi anche dimenticarti delle copie di backup dei tuoi salvataggi: i file necessari vengono automaticamente trasferiti nel cloud. Ebbene, se il tuo arretrato è programmato con anni di anticipo, puoi anche risparmiare molto acquistando un gioco durante i saldi stagionali, poiché gli sconti in un negozio digitale sono molto più facili da monitorare: il servizio stesso ti invierà una notifica sul prezzo riduzione per un articolo dalla tua lista dei desideri.

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Steam ha cambiato completamente il volto dei moderni giochi per PC

E in generale, i moderni servizi di distribuzione digitale hanno da tempo cessato di essere normali launcher: Steam è essenzialmente un vero e proprio social network per i giocatori, che ti consente di trovare amici con cui giocare insieme, partecipare a discussioni, salvare screenshot, scrivere guide e recensioni, creare e scarica mod, fai regali e persino scambia oggetti di gioco. È solo un peccato che tutti i vantaggi di cui sopra siano annullati da un grande svantaggio: d'ora in poi i giochi acquistati non ti apparterranno più.

Giochi di altre persone o perché è necessario leggere i contratti di licenza

Quando ti registri a qualsiasi servizio di distribuzione digitale, devi accettare i termini del contratto d'uso. Spesso ti viene chiesto di ripetere una manipolazione simile quando acquisti un particolare gioco o quando lo avvii per la prima volta. Sii onesto, hai letto questo documento dentro e fuori almeno una volta? NO? In questo caso, portiamo alla vostra attenzione un elenco delle principali disposizioni che in un modo o nell'altro sono stabilite in tali accordi.

  • Il tuo account è di proprietà dei proprietari del servizio di distribuzione digitale.

L'account viene fornito per essere utilizzato per effettuare acquisti e non ti appartiene. Possiedi solo i dati personali e di pagamento (al trattamento e all'utilizzo dei quali, tra l'altro, presti il ​​consenso anche al momento della registrazione).

  • Non stai acquistando giochi, ma una licenza per utilizzare privatamente una copia del software associato.

Anche questa sfumatura deve essere compresa. Da un punto di vista legale “acquistare” significa diventare il pieno proprietario del gioco, mentre nel caso della distribuzione digitale lo si affitta essenzialmente per sempre. Tuttavia, tutti i diritti di proprietà rimangono dell'editore e lui può fare ciò che vuole con il prodotto originale o modificare i termini in base ai quali viene data l'opportunità di utilizzare il software.

  • Il prodotto viene fornito "così com'è".

Anche un punto molto interessante. Secondo esso, l'editore declina ogni responsabilità per la qualità del software. Infatti, anche se il gioco per il quale è stato pagato il denaro non viene avviato, il titolare del copyright non è obbligato a correggere nulla o a rilasciare patch. Naturalmente, se ciò accade al momento del rilascio, l'editore farà ogni sforzo per eliminare il bug il prima possibile, ma solo per il semplice motivo che se non lo fa, subirà enormi perdite finanziarie, e nessuno comprerà la sua prossima partita. Ma è importante capire che queste azioni sono dettate esclusivamente da vantaggi economici e se la correzione di determinati problemi software risultasse non redditizia, nessuno alzerà un dito.

  • I proprietari dei siti possono limitare l'accesso degli utenti ai servizi in qualsiasi momento senza fornire alcuna motivazione.

Ancora una volta, nessuno bloccherà semplicemente il tuo account: qualsiasi negozio di distribuzione digitale è interessato a quanti più clienti fedeli possibile. Allo stesso tempo, se il tuo account viene bannato, l'amministrazione del negozio si riserva il diritto di non rispondere affatto alle tue richieste e di non intraprendere alcuna azione per chiarire le circostanze. Inoltre, determinare il motivo di un divieto errato, se il problema non è diffuso, richiede molte risorse.

  • I termini del contratto di licenza possono essere modificati unilateralmente senza preavviso ai clienti. Accetti i nuovi termini continuando a utilizzare il servizio di distribuzione digitale.

In questo caso non devi nemmeno comprare nulla: accendi il computer, il client Steam si connette automaticamente al server di autorizzazione, e questo fatto di per sé è considerato adesione ai nuovi termini di servizio, che non hai anche letto ancora.

Condizioni simili si applicavano nell’era pre-digitale, quando i giochi per computer erano distribuiti esclusivamente su dischetti. Ma di fatto potresti ignorarli completamente: sarebbe almeno strano supporre che un editore malvagio ti invii delle forze speciali per portarti via il DVD con un gioco per il quale, ad esempio, la licenza è scaduta.

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“Non fare niente di stupido! Appoggia lentamente il disco sul pavimento e spingilo verso di me..."

Ma ora i tempi sono cambiati e le copie digitali dei giochi sono sostanzialmente fuori dal tuo controllo. Potresti dire: “Ebbene sì, gli accordi di licenza sono scritti in modo tale da tutelare il più possibile gli editori e i titolari delle piattaforme, questo non è niente di insolito. E questo non mi ha causato alcun danno personalmente, anche se utilizzo già da molto tempo diversi servizi online.” In questo caso sei fortunato: forse i giochi che sono stati in qualche modo influenzati dalle azioni (o dall'inazione) dei detentori del copyright sono semplicemente al di fuori della tua area di interesse. Intanto oggi si sono già accumulati molti precedenti. Per non essere infondati, diamo un'occhiata a esempi specifici.

Azione fantasy in prima persona Dark Messiah of Might and Magic, pubblicato il 21 dicembre 2006 da Arkane Studios, a quel tempo sotto l'ala protettiva di Ubisoft, si distingueva non solo per il suo eccellente sistema di combattimento, ma anche per l'ottima localizzazione russa. Tuttavia, l'ultima patch, che corregge alcuni bug minori, ha fatto sì che la demone Zana, che accompagna il personaggio principale per buona parte dell'avventura, parli tedesco.

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La lingua tedesca conferisce a Zana un certo fascino, ma è un peccato che l’essenza della storia sia andata perduta

La situazione può essere corretta solo trovando il file richiesto su Internet e sostituendolo manualmente nella cartella di localizzazione: poiché Arkane Studios appartiene ora alla holding ZeniMax Media, e Ubisoft, che è detentrice del copyright, chiaramente non è interessata a far rivivere il franchising, non è necessario attendere le patch ufficiali, il che significa che la versione russa "Dark Messiah" rimarrà rotta per sempre.

Questo caso è piuttosto comico e il problema può essere risolto senza troppe difficoltà. Ma per i tifosi Warcraft III non invidierai. Il 29 gennaio di quest'anno è stata rilasciata una rimasterizzazione del gioco, chiamata Warcraft III: Reforged, e la versione "riforgiata" della famosa strategia in pochi giorni è diventata il gioco con il punteggio più basso sull'aggregatore Metacritic (al momento della stesura di questo materiale la sua valutazione è di soli 0,5 punti). Il progetto si è "distinto" letteralmente da tutti i lati: oltre ai bug, gli acquirenti hanno scoperto che molte modifiche precedentemente annunciate nel gioco semplicemente mancavano (ad esempio, invece di una rielaborazione completa dei filmati, sono stati sostituiti solo due filmati, l'interfaccia è rimasto obsoleto e non sono state apportate modifiche alla trama o missioni aggiuntive (non sono apparse nel gioco), ma per qualche motivo la vecchia recitazione vocale di alta qualità è stata rimossa, mentre quella nuova si è rivelata molto mediocre e inespressiva.

Ma questa è solo la punta dell’iceberg. Alla fine, la cosa più importante in un gioco è il gameplay. E qui l'elenco dei problemi si è rivelato molto più impressionante:

  1. I giochi classificati sono scomparsi;
  2. il sistema dei clan è scomparso;
  3. è stata persa la possibilità di giocare su una rete locale;
  4. le campagne personalizzate sono scomparse;
  5. mancano i comandi di chat;
  6. Alcune impostazioni grafiche sono scomparse;
  7. è scomparsa la possibilità di configurare i tasti di scelta rapida dal menu (possono ancora essere modificati, ma solo manualmente nel file di configurazione);
  8. L'equilibrio delle campagne narrative è rotto a causa del trasferimento di caratteristiche Il trono di ghiaccio в Regno del caos;
  9. Con la grafica aggiornata, la battaglia è diventata molto peggiore da leggere, il che è molto fondamentale per una strategia in tempo reale.

Cosa c'entra una rimasterizzazione fallita con l'argomento del nostro articolo di oggi? Il più diretto. Blizzard si è avvalsa del diritto di apportare qualsiasi modifica ai propri prodotti software, imponendo l'aggiornamento della versione classica del gioco. Sì, sì, hai capito tutto bene: ora i possessori dell'originale, insieme a coloro che hanno acquistato il remaster, godono di tutti i bug, guasti e limitazioni elencati in modo assolutamente gratuito. La differenza è che la versione originale Warcraft III non ha ricevuto una grafica aggiornata (anche se il launcher scarica ancora 30 gigabyte con nuove risorse), ma forse è meglio così: tra le altre cose, molti giocatori notano che modelli altamente dettagliati di personaggi e unità sullo sfondo di un ambiente low-poly (anche qui è spazzatura) guarda è a dir poco assurdo.

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Quando vedi un remaster di così "alta qualità", non ti viene in mente altro che il sacramentale "Dannazione, Uther!"

Tuttavia, i giochi rotti non sono sempre il prodotto della disattenzione degli sviluppatori: spesso il problema risiede nella licenza di alcuni materiali utilizzati nella creazione del progetto. Una delle storie più significative è avvenuta con il culto Mafia: la città del paradiso perduto. Nel tentativo di ricreare l'atmosfera degli anni '30 del XX secolo, lo studio ceco Illusion Softworks ha incluso nella colonna sonora del gioco molte composizioni classiche di Duke Ellington, Louis Armstrong, Django Reinhardt, i fratelli Mills e molti altri artisti jazz. Quando la licenza per l'utilizzo della musica è scaduta, il gioco è stato semplicemente ritirato dalla vendita. Tuttavia, il 20 ottobre 2017 Mafia tornò di nuovo sugli scaffali virtuali, ma senza accompagnamento musicale: al suo interno rimasero solo i brani originali scritti per il progetto dal compositore ceco Vladimir Simunek. Naturalmente, anche le versioni precedentemente vendute sono state aggiornate forzatamente.

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Senza quella stessa musica, la mafia non sarà più la stessa

Un destino simile è quasi accaduto Alan Wake. Il 13 maggio 2017, Remedy Entertainment ha annunciato che il gioco sarebbe stato interrotto entro due giorni a causa della scadenza dei diritti di utilizzo di alcuni brani musicali nella colonna sonora. Fortunatamente, Microsoft è intervenuta: meno di un anno dopo, entrambe le parti dell'epopea che raccontano le disavventure di Alan Wake sono tornate nei negozi digitali, e nella loro forma originale, con tutte le tracce audio.

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La colonna sonora di Alan Wake non è meno importante delle immagini per creare l'atmosfera

Ma la storia con Alan Wake - un'eccezione. Questo franchise è troppo promettente dal punto di vista commerciale: la serie è diventata un cult, i fan stanno ancora aspettando un seguito, le pubblicazioni di giochi ricordano il progetto con invidiabile regolarità, tutto ciò stimola le vendite e porta profitti. Se un ulteriore supporto non è redditizio, il gioco viene semplicemente ritirato dai negozi e oggi ci sono già molti casi simili. Eccone solo alcuni:

Wolfenstein 2009

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Sequel diretto del famoso Return to Castle Wolfenstein, uscito nell'agosto 2009. Sviluppato da Raven Software e basato sul motore id Tech 4, il gioco è stato pubblicato da Activision. Successivamente, i diritti della serie furono trasferiti a Bethesda Softworks, che riavviò con successo il franchise. Il gioco stesso si è rivelato inutile per nessuno e presto è scomparso dalle pagine di Steam.

Giochi sull'agente 007

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Nel 2006, Activision ha ricevuto i diritti per sviluppare giochi su James Bond, il famoso agente 007. Gli studi di proprietà dell'editore hanno rilasciato Quantum of Solace, Pietra di sangue, 007 Occhio d'Oro, Goldeneye ricaricato и 007 Legends. Nessuno di essi attualmente può essere acquistato legalmente: dopo la scadenza della licenza, i giochi elencati sono stati rimossi dai cataloghi dei servizi digitali.

Blur

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Pubblicato nel maggio 2010, il gioco arcade aveva tutte le carte in regola per diventare un successo, ma ahimè: è uscito quasi contemporaneamente ad esso Frazione di secondo ha eclissato il suo concorrente e il gioco ha fallito nonostante le ottime recensioni da parte della critica. La seconda parte è stata cancellata, lo studio di sviluppo Bizarre Creations è stato chiuso e il gioco stesso è stato rimosso dalle vendite nel 2012, poiché Activision ha deciso di non rinnovare i diritti sulle auto con licenza.

OutRun 2006: Costa 2 Costa

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L'ottavo gioco della serie è piaciuto sia ai giocatori che alla critica, ma ora non è più disponibile da nessuna parte: Sega ha esaurito i diritti per utilizzare le auto Ferrari.

Criostasi: sonno della ragione

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Sebbene il gioco sia stato rilasciato il 5 dicembre 2008, la versione digitale è apparsa nel catalogo Steam solo nel 2012. E nel giro di un anno è felicemente scomparso dalle pagine dello store. Il motivo di ciò fu una controversia legale tra lo studio Action Forms (successivamente diviso in due team: Tatem Games e Beatshapers) e l'editore 1C.

Il Padrino

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Un tempo, Electronic Arts cercò di accaparrarsi una parte del franchise di successo acquistando i diritti per sviluppare giochi basati su Il Padrino. Ma se la prima parte, pubblicata nella primavera del 2006, è stata accolta piuttosto calorosamente dal pubblico, la seconda si è rivelata un fallimento: all'inizio sono state vendute solo 241mila copie del seguito. Di conseguenza, EA ha annullato tutti i piani per sviluppare un sequel e non ha rinnovato la licenza, dopodiché entrambi i giochi sono scomparsi dagli scaffali virtuali di Steam.

Serie MLB

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Baseball Managers, precedentemente pubblicato da 2K, ha abbandonato completamente i negozi digitali dopo che l'editore ha concluso il suo contratto con la Major League Baseball. L'ultimo gioco della serie è stato rilasciato nel 2012.

Shaun White Snowboard

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Un simulatore di snowboard, guidato dal tre volte campione olimpico Shaun White, è stato rilasciato da Ubisoft nel 2008. Per un prodotto di nicchia, il gioco si è rivelato un discreto successo: alla fine del 2009, l'editore ha registrato 3 milioni di copie vendute. Nonostante ciò, Ubisoft riteneva che pagare per una licenza per utilizzare il nome di un famoso atleta fosse troppo dispendioso, quindi nel 2016, invece Shaun White snowboard 2 ha visto la luce Ripidoe il gioco originale è scomparso dalle piattaforme digitali.

Infernale

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Pubblicato nel marzo 2007, il gioco d'azione in terza persona mancava di stelle. Tuttavia, anche questo gioco non può essere definito cattivo: è un film d'azione piuttosto forte, anche se non si distingue per l'eccezionale produzione di scene tagliate e per la raffinatezza della trama. Sfortunatamente, nel 2010, lo studio Metropolis Software è stato chiuso, quindi ora non vedremo né un seguito in cui gli sviluppatori possano correggere gli errori, né l'originale nel catalogo Steam.

SEGA Rally Revo

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Pubblicato nell'autunno del 2007, SEGA Rally Revo si è rivelato essere l'ultimo gioco di Sega Racing Studio. Nonostante l'aggressiva campagna di marketing (Sega ha realizzato anche diversi cortometraggi comici per l'uscita del gioco Tonya e Donya con Natasha Leggero) e una tiepida accoglienza da parte della critica, il simulatore di rally non riuscì a vendere. E lo stesso editore, ovviamente, non ha rinnovato i diritti sulle macchine con licenza, preferendo rimuovere il gioco dai servizi di distribuzione digitale.

Questo elenco potrebbe continuare a lungo, senza nemmeno menzionare i giochi basati su film, serie animate e fumetti (Deadpool, Tartarughe Ninja: Mutanti a Manhattan, entrambe le parti The Amazing Spider-Man, King Kong di Peter Jackson, DuckTales: Remastered e molti altri progetti furono ritirati dalla vendita da editori parsimoniosi subito dopo la scadenza della licenza). Ma il diritto d’autore e i diritti connessi non sono affatto l’unico problema della distribuzione digitale. A rigor di termini, puoi perdere l'intera libreria di giochi da un giorno all'altro se Steam si chiude improvvisamente. Sembra incredibile? Ma un simile precedente si è già verificato.

Games for Windows Live, a cui probabilmente ogni giocatore PC attivo ha molti ricordi spiacevoli, non era affatto solo un servizio online per giocare in rete: Microsoft prevedeva di creare sulla sua base una piattaforma di distribuzione digitale a tutti gli effetti che potrebbe competere con Steam. GFWL aveva il proprio negozio (a proposito, vendeva esclusivamente Halo 2 и Gears of War), un sistema di obiettivi, strumenti per l'interazione sociale tra i giocatori - in generale, un set da gentiluomo piuttosto buono. C’è solo un problema: tutto quanto sopra ha funzionato molto male. È arrivato al punto che anche prima del rilascio Dark Souls Su PC, i fan della serie hanno scritto una petizione a Bandai Namco chiedendo di rimuovere dal gioco l'integrazione con Games for Windows Live: nel 2012 nessuno sperava che Microsoft riuscisse a ricavare qualcosa di più o meno sensato dal malato -servizio fatale.

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Microsoft aveva grandi progetti per Games for Windows Live, ma il servizio non è decollato

E questa volta i giocatori sono rimasti colti di sorpresa: il 19 agosto 2013, la società ha annunciato che dal 1 luglio 2014 il supporto per la piattaforma sarebbe stato completamente interrotto. Il problema è che in un certo numero di giochi GFWL fungeva da DRM, inoltre, tutti i DLC richiedevano un'attivazione aggiuntiva nel servizio. E se dai giochi della serie Batman: Arkham, Bioshock, Resident Evil 5 и Red Faction: Guerrilla gli sviluppatori alla fine hanno rimosso ogni traccia di Games for Windows Live e lo stesso Bulletstorm, che non veniva lanciato senza l'attivazione online nel servizio Microsoft, alla fine ha ricevuto una ristampa Favola III si è rivelato inutile per nessuno, e ora anche questo gioco è scomparso da Steam.

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Fable III potrebbe essere stato inferiore ai suoi predecessori, ma era comunque un gran gioco

Non molto tempo fa ha condiviso il suo destino e, per quanto incredibile possa sembrare, GTA IV insieme agli addon: il 10 gennaio il gioco è stato rimosso dalle vendite, sempre a causa dello sfortunato GFWL. Rockstar ha promesso di "correggere la situazione" e anche di aggiungere il supporto per gli obiettivi di Steam, senza però specificare quando verrà rilasciata esattamente la patch che eliminerebbe il servizio morto dal progetto: tenendo conto del fatto che hanno un profitto costantemente generato GTA online, questo compito ovviamente non è una priorità. A proposito, quarta parte Grand Theft Auto ha sofferto due volte: nel 2018 molti brani trasmessi da varie stazioni radio sono scomparsi dal gioco.

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Allora come può Niko Bellic rubare auto adesso senza Vladivostok FM? Tutto quello che devi fare è prendere un taxi

A proposito, il DRM online di terzi, diventato di moda anche grazie al rapido sviluppo della distribuzione digitale, può causare molti problemi. Sì, duologia Cronache di Riddick è stato ritirato dalle vendite per il semplice motivo che gli sviluppatori del sistema di protezione dalla copia Tages integrato in entrambe le parti sono falliti e i server di attivazione online sono stati disattivati. Di conseguenza, anche le copie precedentemente acquistate oggi sono completamente inutili, a meno che, ovviamente, non siano state precedentemente attivate.

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Riddick è in grado di sconfiggere chiunque tranne DRM

Un destino simile è accaduto Tron: Evoluzione. La situazione qui è unica a modo suo: la Disney, che ha pubblicato il gioco, ha pagato una licenza per utilizzare la versione online della protezione dalla copia SecuROM per 10 anni e non l'ha rinnovata. Di conseguenza, non hanno sofferto solo i nuovi acquirenti (e il gioco è stato ritirato dai negozi dopo la scadenza della licenza), ma anche quelli che hanno preso il giocattolo in offerta ma non ci hanno mai giocato, così come quelli che ci avevano giocato in precedenza ma hanno revocato l'attivazione ( ad esempio, quando si sostituisce l'unità di sistema o si reinstalla Windows).

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Il cyberpunk è finalmente arrivato, ma in modo leggermente diverso da quanto ci aspettassimo

Riassumiamo tutto quanto sopra e delineamo i problemi chiave dei moderni servizi di distribuzione digitale dal punto di vista del consumatore finale:

  1. L'account che utilizzi per accedere a Steam, Origin, Uplay, Battlenet, PSN, Xbox Games Store o Nintendo eShop è di proprietà dei proprietari del servizio di distribuzione di contenuti digitali. Secondo i termini del contratto di licenza, il titolare della piattaforma può in qualsiasi momento modificare unilateralmente le regole del servizio o bloccare il tuo account senza fornire alcuna motivazione.
  2. La stragrande maggioranza dei launcher ha un sistema DRM integrato e molti giochi sono dotati di ulteriori mezzi di protezione contro la copia illegale, in un modo o nell'altro legati all'attivazione online. Pertanto, se domani Steam cessa di esistere, i proprietari del servizio bloccano l'account utente o il fornitore del sistema DRM spegne i server che ne garantiscono il funzionamento, perderai automaticamente l'accesso alla tua libreria di giochi digitale o a una parte significativa di i giochi (compresi i giochi per giocatore singolo).
  3. Dal punto di vista legale non si acquistano beni digitali, ma licenze per l'utilizzo del software. Poiché i giochi stessi sono di proprietà dell'editore, l'editore può in qualsiasi momento limitare il tuo accesso al suo prodotto, modificare il codice o il contenuto multimediale in esso incluso e tu non potrai fare nulla al riguardo.

In poche parole, ogni proprietario di una libreria di giochi digitale può perderla da un giorno all'altro e nessuno lo risarcirà per nulla!

A questo proposito, non ci sono tanti modi per collezionare una raccolta completa di videogiochi per giocatore singolo che sfuggirà al controllo di terzi, il che significa che appartiene veramente a te (anche se non de jure, ma de infatti), ma esistono ancora. Tu ed io possiamo ancora:

1. Acquista giochi su dischi

Questo metodo è rilevante per i giochi per computer dell'era "pre-Steam" (con una serie di eccezioni come quella sopra menzionata Dark Messiah of Might and Magic, la cui versione su disco, sebbene fornita con una chiave di attivazione Steam, poteva funzionare in modo autonomo) e versioni console per console fino alla 7a generazione (ovvero Playstation 3 e Xbox 360) inclusa. Acquistare copie fisiche dei giochi per PC è attualmente inutile: in primo luogo, la stragrande maggioranza delle versioni moderne richiederà ancora l'attivazione online, e in secondo luogo si rischia di trovare all'interno della confezione invece del disco solo un adesivo con la chiave di licenza o un DVD con Steam. installatore, come nel caso di questo Metal Gear Solid V.

Steam ha te: come la distribuzione digitale sta portando via i nostri giochi
La tua faccia quando la scatola del gioco non conteneva il gioco stesso

Tuttavia, anche con i giochi online senza DRM degli anni precedenti, puoi finire nei guai. Se PAURA Ho ricevuto una versione offline di SecuROM, che generalmente ora funziona bene e Quake 4 non aveva alcuna protezione (almeno l'edizione gold con tutte le ultime patch, rilasciate da 1C), quindi, ad esempio, l'edizione russa Sofferenza 2 protetto dai malvagi hacker dell'odioso StarForce - lo stesso driver che ti ha ripetutamente deliziato con un BSOD all'improvviso, chiedendoti di rimuovere il "software proibito" dal tuo computer, rilevando un antivirus, e a causa del quale il tuo lettore DVD alla fine si è rotto . Sfortunatamente, tali giochi non possono essere lanciati sulle versioni moderne di Windows, il che significa che l'unica cosa rimasta è cercare su eBay e altri siti simili le pubblicazioni straniere che "star power" ha aggirato.

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StarForce è così affidabile che anche il proprietario di una copia con licenza non sarà in grado di eseguire il gioco

Non è così semplice nemmeno con le versioni console. Avendo acquistato un disco per la Playstation 2, potete subito inserirlo nella console e godervi il gioco (o eseguirlo su PC tramite emulatore, cosa che oggi è anche un'azione assolutamente legale), ma con la Playstation 4, purtroppo, questo non funzionerà: poiché lo sviluppo della distribuzione digitale ha dato mano libera agli sviluppatori, versioni grezze (o addirittura incomplete) di giochi che risultano inutilizzabili senza una patch del primo giorno o un paio di decine di gigabyte di contenuti in aggiunta vengono spesso inviato "per oro". Pertanto, è necessario non solo ottenere un disco con licenza, ma installare il gioco su un'unità interna o esterna, quindi scaricare tutti gli aggiornamenti e quindi in nessun caso eliminare il gioco.

2. Utilizzare servizi online che distribuiscono distribuzioni di giochi senza protezione integrata

Al momento, la principale piattaforma di questo tipo è GOG (Good Old Games), una filiale di CD Project, l'autore della famosa serie di giochi Witcher. Inizialmente, il negozio online era posizionato come un luogo in cui era possibile acquistare vecchi giochi modificati per sistemi operativi e apparecchiature moderne, ma dopo il rilancio, avvenuto il 23 settembre 2010, sul servizio hanno cominciato ad apparire le versioni attuali. Ma sebbene l'attuale assortimento del sito non si limiti più solo ai classici, la regola principale di GOG rimane invariata: qui vengono pubblicati solo i giochi completamente privi di DRM, compresi quelli offline.

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GOG è l'ultimo baluardo contro l'arbitrarietà degli editori di giochi per computer

I giochi senza protezione dalla copia possono essere acquistati anche su siti come Humble Bundle, IndieGala, Itch.io e molti altri. Ma non dimenticare: il tuo acquisto dovrà essere scaricato, perché tutti i servizi elencati operano in ambito legale e su richiesta del editore.

3. Acquista giochi su Steam

No, non è un errore: infatti su Steam ci sono parecchi giochi che non hanno alcuna protezione antipirateria. Un elenco abbastanza ampio di tali progetti è stato pubblicato in PCGamingWiki. Se vuoi verificare se DRM è integrato in un gioco installato sul tuo computer, apri semplicemente la cartella con il file eseguibile (il percorso assomiglia a ...steamsteamapps<nome account><nome gioco>), esci da Steam e prova per avviare il gioco: se tutto va liscio, non c'è protezione. A proposito, una manipolazione simile può essere fatta con altri client: anche molti giochi di Origin o EGS non sono protetti.

Naturalmente, per personalizzare un gioco del genere, dovrai archiviare manualmente la cartella corrispondente e salvarla in un luogo sicuro, cioè al di fuori delle directory di servizio del cliente. Sebbene Steam stesso disponga degli strumenti necessari per creare backup di giochi, questa opzione non funzionerà per noi, poiché per ripristinare una copia di backup è comunque necessario accedere al servizio.

4. Conserva le copie installate e attivate dei giochi acquistati digitalmente su un'unità separata

Il metodo è radicale e dispendioso in termini di risorse, ma affidabile come un orologio svizzero. Poiché Steam supporta la funzionalità offline (devi attivare il tuo account solo una volta sul tuo PC), puoi prendere un'unità separata, installare su di essa il sistema operativo, il client di distribuzione digitale e tutti i giochi della tua raccolta virtuale, quindi prendere il conto offline. Se il gioco ha DRM di terze parti (come lo stesso Solo nell'oscurità 2008), deve essere lanciato e attivato almeno una volta. Dopodiché avrai a tua disposizione una scorta di emergenza di giochi a cui potrai giocare quando vuoi, anche se Steam chiude improvvisamente domani. Perché consigliamo di avere un disco separato con una copia separata del sistema operativo? In teoria, l'attivazione potrebbe non riuscire durante un aggiornamento di Windows e non manterrai sempre il client Steam offline (probabilmente vorrai giocare a qualche sparatutto o gioco di corse online). Un'unità dedicata ti consentirà di incapsulare la tua intera libreria di giochi, oltre a evitare situazioni in cui una patch installata in background taglierà felicemente la colonna sonora del tuo gioco preferito.

Naturalmente, tutte le misure di cui sopra richiedono un'enorme quantità di spazio su disco, perché i tempi in cui il peso dei giochi veniva misurato in megabyte sono ormai lontani: i moderni progetti AAA pesano almeno diverse decine di gigabyte e le dimensioni dei più pesanti sono addirittura vicini a 300 GB, come nello stesso caso Call of Duty: Modern Warfare. Ma di questo non devi preoccuparti, perché Western Digital ha già pensato a tutto per te.

WD_Black: unità esterne per veri collezionisti

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Il mercato moderno offre molte unità esterne di varie capacità, ma nessuna di queste è adatta per archiviare copie di backup dei giochi, tanto meno per eseguirli. La ragione di ciò è ovvia: quando sviluppa tali dispositivi, il produttore pensa a tutti, ma non ai giocatori. Perché? Ipotizziamo.

Perché il consumatore medio può acquistare un disco rigido esterno? Ovviamente per potervi archiviare documenti, fotografie, musica, libri, film ed eventualmente qualche programma di utilità. Rispetto alla distribuzione di un gioco moderno, quasi tutti i file elencati saranno trascurabilmente piccoli, il che significa che il download non richiederà velocità proibitive o grandi volumi. Allo stesso modo, una larghezza di banda ridotta non influirà in alcun modo sulla qualità della riproduzione dei contenuti multimediali, perché anche per i video 4K con un frame rate di 60 fotogrammi al secondo, una velocità di 50 MB/s sarà più che sufficiente. Di conseguenza, le unità esterne "civili" utilizzano HDD più lenti, ma allo stesso tempo più economici di piccola e media capacità. Ciò non influisce in alcun modo sull'esperienza dell'utente, ma aiuta a ridurre ulteriormente il costo del dispositivo e a ridurre il consumo energetico e la dissipazione del calore.

La situazione con i giochi è diversa. Anche se prevedi di salvare solo i backup di distribuzione su un'unità esterna, avrai già bisogno di una velocità di trasferimento dati abbastanza elevata, altrimenti la copia degli stessi Red Dead Redemption 2 pesare 112 gigabyte richiederà un'eternità. Se vuoi eseguire giochi direttamente dalla memoria mobile, le prestazioni del dispositivo diventano estremamente importanti, perché da questo dipenderà la velocità di caricamento delle singole posizioni e anche l'FPS minimo: se il PC non ha il tempo di caricare rapidamente le risorse necessario per eseguire il rendering delle scene 3D nella memoria operativa e nella VRAM, ti aspetteresti blocchi costanti (che è particolarmente evidente nei giochi open-world) e vari tipi di problemi visivi come il disegno di texture direttamente nell'inquadratura, oggetti che appaiono dal nulla e ombre saltellanti.

Tenendo conto di queste caratteristiche, abbiamo sviluppato tre linee di unità esterne rivolte alle esigenze dei giocatori moderni:

  • WD_Black P10 Game Drive — dischi rigidi compatti e capienti con capacità di 2, 4 e 5 TB (sono disponibili anche versioni speciali di WD_Black P10 Game Drive per Xbox One da 1, 3 e 5 TB);
  • Unità di gioco WD_Black D10 — unità esterna ad alte prestazioni con una capacità di 8 TB con sistema di raffreddamento attivo integrato (disponibile anche in una versione speciale WD_Black D10 Game Drive per Xbox One con una capacità di 12 TB);
  • WD_Black P50 Game Drive — SSD esterni ad alta velocità con capacità di 500 GB, 1 e 2 TB.

Diamo uno sguardo più da vicino a ciascuno di essi.

WD_Black P10 Game Drive

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WD_Black P10 Game Drive è un disco rigido esterno compatto (118x88 mm) con interfaccia USB 3.2 Gen 1, compatibile con personal computer con sistemi operativi Windows 8.1 e 10, Mac OS 10.11 e versioni successive, nonché le attuali console di gioco (supportate Xbox One , Playstation 4 e Playstation 4 Pro con versione firmware 4.50 o successiva). In termini di prestazioni, questo modello è identico agli HDD interni della serie WD Blue: la velocità di trasferimento dei dati raggiunge i 140 MB/s, il che consente di eseguire rapidamente il backup anche dei giochi più pesanti. Quindi, ad esempio, la copia di una distribuzione da 50 GB non richiederà più di 6 minuti.

La versione WD_Black P10 Game Drive per Xbox One è ottimizzata per funzionare con la console di gioco Microsoft. Viene inoltre fornito con un coupon per due mesi di Xbox Game Pass Ultimate, che consente di sfruttare appieno il servizio online Xbox Live e dà accesso a più di 100 giochi per Xbox One e PC.

Unità di gioco WD_Black D10

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WD_Black D10 Game Drive può essere giustamente definito "artiglieria pesante". In termini di prestazioni, non è in alcun modo inferiore agli HDD SATA di fascia alta: il supporto per l'interfaccia USB 3.2 Gen 1 offre la possibilità di trasferire file ad una velocità di 250 MB/s. Inoltre, questo modello è dotato di un sistema di raffreddamento ad aria integrato che mantiene condizioni di temperatura ottimali all'interno del case, garantendo un funzionamento stabile del dispositivo ed evitando che si surriscaldi anche sotto carico intenso. La combinazione di elevata capacità, affidabilità, versatilità (come il WD_Black P10, l'unità è compatibile con PC, Mac e console attuali) e caratteristiche di velocità impressionanti rendono WD_Black D10 una soluzione quasi ideale per coloro che stanno costruendo una libreria di giochi digitale: tu può installare facilmente l'intera raccolta di giochi e le sue prestazioni sono sufficienti per un gameplay confortevole.

Il Game Drive WD_Black D10 ha un'altra caratteristica interessante: il suo case ha due connettori USB di tipo A con una potenza di 7,5 watt, che consentono di utilizzare il disco rigido come stazione di ricarica per accessori wireless (ad esempio tastiera, mouse o cuffie). ). Viene inoltre fornito con un comodo supporto che consente di installare l'unità verticalmente.

La versione speciale WD_Black D10 Game Drive per Xbox One ha una capacità maggiore (12 TB). Inoltre, ogni cliente riceve anche un codice regalo per Xbox Game Pass Ultimate (valido per 3 mesi).

WD_Black P50 Game Drive

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L'SSD WD_Black P50 Game Drive è il dispositivo più veloce della famiglia: grazie al supporto dell'interfaccia USB SuperSpeed ​​(USB 3.2 Gen 2×2) e all'utilizzo dell'avanzata memoria flash 3D NAND, le sue prestazioni raggiungono la cifra record di 2000 MB/s s, che è quasi 4 volte più veloce rispetto all'SSD SATA e solo 400 MB/s in meno rispetto all'SSD NVMe WD Blue SN550. Le elevate velocità di trasferimento dati possono migliorare significativamente le prestazioni del tuo PC, laptop o console di gioco (supportata da Xbox One, Playstation 4 e Playstation 4 Pro con versione firmware 4.50 o successiva). E grazie al design antiurto, puoi essere sicuro al 100% della sicurezza della tua collezione di giochi.

Un arsenale così impressionante ti aiuterà a gestire in modo efficace la tua libreria di giochi digitale scegliendo un'unità ottimale in termini di capacità e prestazioni. Ad esempio, WD_Black P10 può essere utilizzato sia per archiviare copie di backup di distribuzioni sia per installare giochi che non richiedono prestazioni del disco rigido (versioni degli anni precedenti, immagini di CD e DVD per console delle generazioni precedenti, predisposte per l'esecuzione su un emulatore, ecc. .).

WD_Black D10 è l'ideale per coloro che sono stanchi di liberare ogni volta spazio per l'ultima versione, sacrificando i file necessari: poiché questo modello non ha prestazioni inferiori ai dischi rigidi SATA di fascia alta e dispone di un proprio sistema di raffreddamento, è possibile installare giochi direttamente su un disco esterno e gioca direttamente da lui. Ti servirà anche come unità di backup del sistema per installare e archiviare copie attivate di giochi con DRM in modalità offline; fortunatamente, la sua impressionante capacità ti consentirà di scaricare l'intera libreria di giochi Steam senza problemi.

Infine, il WD_Black P50 non solo ti fornirà abbastanza spazio libero, ma ti aiuterà anche a “pompare” il tuo PC o console: prestazioni paragonabili a quelle di un SSD NVMe del segmento di prezzo medio garantiscono un caricamento rapido delle posizioni e frame rate stabili anche nei giochi graficamente più sofisticati.

Fonte: habr.com

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