Crytek ha dimostrato il ray tracing in tempo reale su Radeon RX Vega 56

L'azienda Crytek ha pubblicato un video che mostra i risultati dello sviluppo della nuova versione del proprio motore grafico CryEngine. La dimostrazione si chiama Neon Noir e presenta la funzionalità Total Illumination con il ray tracing in tempo reale.

Riproduci video

Una caratteristica fondamentale del ray tracing in tempo reale nel motore CryEngine 5.5 è che non è necessario avere nuclei RT specializzati e simili blocchi computazionali nella scheda grafica. Tutta l'elaborazione dei raggi avviene utilizzando i normali blocchi computazionali, presenti in ogni scheda grafica, sia essa AMD o NVIDIA. A conferma di quanto detto, il video pubblicato con la dimostrazione di Neon Noir è stato realizzato utilizzando l'acceleratore grafico Radeon RX Vega 56. Inoltre, il ray tracing in CryEngine 5.5 funziona con qualsiasi API, sia essa DirectX 12 o Vulkan.

Crytek ha dimostrato il ray tracing in tempo reale su Radeon RX Vega 56

Gli sviluppatori non rivelano tutti i dettagli, ma condividono comunque alcune informazioni. Si segnala che nella demo, grazie al ray tracing, sono state visualizzate riflessioni e rifrazioni della luce, con riflessioni create anche per quegli oggetti che non si trovano in inquadratura. L'illuminazione globale della scena è stata costruita utilizzando un sistema SVOGI basato su voxel. Questo approccio ricorda in parte l'implementazione del ray tracing in Battlefield V.

Crytek ha dimostrato il ray tracing in tempo reale su Radeon RX Vega 56

Il ray tracing basato su voxel richiede una potenza di calcolo significativamente inferiore rispetto all'approccio offerto da NVIDIA con la sua tecnologia RTX. Di conseguenza, è possibile generare immagini di alta qualità tramite ray tracing non solo con schede grafiche di fascia alta, ma anche di fascia media. Come si può vedere, la Radeon RX Vega 56 offre una visualizzazione piuttosto attraente, sebbene sia una scheda grafica di livello medio, e il suo prezzo è di soli 300 euro.


Crytek ha dimostrato il ray tracing in tempo reale su Radeon RX Vega 56

Alla fine, Crytek sottolinea che la funzione sperimentale di ray tracing implementata semplifica il rendering in tempo reale di scene e animazioni con riflessi e rifrazione della luce corretti, mantenendo un alto livello di dettaglio. Sfortunatamente, la risoluzione e il frame rate della demo pubblicata non vengono specificati. Ma a vederlo, tutto sembra davvero molto promettente.


Fonte: 3dnews.ru

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