GDC 2019: Unity ha annunciato il supporto per i giochi cloud di Google Stadia

Durante la Game Developers Conference GDC 2019, Google ha presentato il suo ambizioso servizio di streaming di giochi Stadia, di cui stiamo iniziando a saperne di più. In particolare, Unity, rappresentata dall'ingegnere capo Nick Rapp, ha deciso di annunciare che aggiungerà il supporto ufficiale per la piattaforma Stadia al suo popolare motore di gioco.

GDC 2019: Unity ha annunciato il supporto per i giochi cloud di Google Stadia

Ad esempio, durante la creazione di giochi per Stadia, gli sviluppatori potranno utilizzare tutti gli strumenti oggi familiari, come Visual Studio, Renderdoc, Radeon Graphics Profiler. Allo stesso tempo, Unity otterrà il supporto per tutte le funzionalità uniche di Stadia (multipiattaforma ampliata, la possibilità di chiamare l'Assistente Google all'interno del gioco, la possibilità di indirizzare il giocatore direttamente a una parte specifica del gioco tramite State Share, ecc.) e il processo ufficiale di pubblicazione dei giochi per la piattaforma di streaming di Google. L'Unità ne parlerà più avanti.

GDC 2019: Unity ha annunciato il supporto per i giochi cloud di Google Stadia

Google ha già iniziato a collaborare con numerosi partner e studi attraverso una prima versione dell'SDK Stadia e continuerà a coinvolgere gli sviluppatori per tutto il 2019. Gli sviluppatori regolari di Unity possono aspettarsi di avere accesso alle funzionalità di Stadia entro la fine dell'anno. I giochi esistenti possono essere trasferiti su Stadia, ma dovranno essere aggiornati all'ultima versione di Unity.

Google Stadia farà affidamento sull'API grafica Vulkan di basso livello e sul proprio sistema operativo basato su Linux, quindi gli sviluppatori dovrebbero tenerlo a mente. Inoltre, Unity for Stadia sarà sviluppato attorno alla tecnologia di scripting IL2CPP, quindi il codice del gioco dovrebbe essere compatibile.


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Fonte: 3dnews.ru

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