Rilascio di DXVK 1.9.3, implementazione di Direct3D 9/10/11 sopra l'API Vulkan

È disponibile il rilascio del layer DXVK 1.9.3, che fornisce un'implementazione di DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 e 11, funzionante tramite la traduzione delle chiamate nell'API Vulkan. Per utilizzare DXVK è necessario avere driver che supportano l'API Vulkan 1.1, come Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e AMDVLK. DXVK può essere utilizzato per eseguire applicazioni e giochi 3D su Linux tramite Wine, fungendo da alternativa ad alte prestazioni rispetto alle implementazioni Direct3D 9/10/11 integrate in Wine, che operano su OpenGL.

Variazioni principali:

  • Utilizzando dxvk-nvapi, un'implementazione di NVAPI sopra DXVK, è stato garantito il supporto per la tecnologia DLSS, che consente di utilizzare i core Tensor delle schede grafiche NVIDIA per il ridimensionamento realistico delle immagini, utilizzando metodi di apprendimento automatico per aumentare la risoluzione senza perdita di qualità.
  • Con l'estensione Vulkan VK_EXT_robustness2, sono state ottimizzate le costanti degli shader D3D9 e rimosse le vecchie opzioni per i giochi che utilizzano l'elaborazione delle vertici software.
  • È stata aggiunta e attivata per alcuni giochi un'opzione che fornisce una emulazione più accurata del comportamento D3D9 nei calcoli in virgola mobile. L'attivazione dell'opzione ha permesso di risolvere problemi in giochi come Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd e Richard Burns Rally.
  • È stato risolto un problema in DXGI che causava il crash durante il tentativo di attivare la modalità schermo intero su alcuni schermi.
  • Sono stati risolti problemi nei giochi Black Mesa, Crysis 3 Remastered, Euro Truck Simulator, Injustice Gods Among Us, Rocksmith 2014, Splinter Cell: Chaos Theory, Sim City 2013 e The Guild 3.

Fonte: opennet.ru

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