Il responsabile di Alkimia Interactive, Reinhard Pollice, in un'intervista ha parlato dell'approccio del suo team nella creazione del remake dell'iconico gioco di ruolo fantasy «Gothic» di Piranha Bytes.

Secondo Pollice, nelle fasi iniziali dello sviluppo per Gothic Remake sono state considerate diverse idee come l'aggiunta di una mini-mappa, un editor di personaggi e mini-giochi per riempire il mondo (come il gioco di carte o la pesca), ma tutte sono state abbandonate.
«Ci siamo avvicinati a questo con molta serietà. Abbiamo pensato di renderla opzionale, ma anche questo sembrava sbagliato. Se vuoi sapere dove ti trovi, basta aprire la mappa», ha spiegato Pollice il rifiuto della mini-mappa.

Ciò di cui gli sviluppatori di Gothic Remake non hanno avuto paura di cambiare è la versione inglese del gioco. Pollice crede che una traduzione scadente sia stata una delle ragioni per cui l'originale «Gothic» non è diventato un successo nei paesi di lingua inglese.
La versione tedesca di «Gothic» si caratterizzava per uno stile di scrittura realistico e radicato, che si è cercato di trasmettere nell'edizione in lingua inglese di Gothic Remake. La riscrittura della sceneggiatura è iniziata già nelle fasi iniziali della produzione.

Rispetto all'originale «Gothic», il remake avrà anche un vero e proprio diario delle missioni e un sistema di crafting ampliato: oltre alla creazione di armi, sarà introdotto un sistema di alchimia per la creazione di incantesimi.
Gothic Remake uscirà su PC ( in , ), PS5, Xbox Series X e S. Promettono un mondo fatto a mano e reattivo, nuove storie e l'espansione di quelle vecchie, grafica su Unreal Engine 5 e traduzione completa in russo.
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Fonte: 3dnews.ru
