AMD ha pubblicato il codice della tecnologia di super campionamento FidelityFX Super Resolution 2.2

AMD ha annunciato la disponibilità dei codici sorgente della versione aggiornata della tecnologia di super campionamento FSR 2.2 (FidelityFX Super Resolution), che utilizza algoritmi di scaling spaziale e ricostruzione dei dettagli per ridurre la perdita di qualità dell'immagine durante l'ingrandimento e la conversione a risoluzioni più elevate. Il codice è scritto in C++ e distribuito sotto licenza MIT. Oltre a un'API di base per C++, il progetto offre supporto per le API grafiche DirectX 12 e Vulkan, così come per i linguaggi di shader HLSL e GLSL. È fornito un insieme di esempi e documentazione dettagliata.

FSR è utilizzato nei videogiochi per scalare l'output su schermi ad alta risoluzione e consente di raggiungere una qualità simile a quella della risoluzione originale, preservando la dettaglio delle texture e bordi nitidi grazie alla ricostruzione di dettagli geometrici e raster molto fini. Con le impostazioni si può bilanciare tra qualità e prestazioni. La tecnologia è compatibile con vari modelli di GPU, inclusi i chip integrati.

Nella nuova versione è stata notevolmente migliorata la qualità delle immagini generate e sono stati affrontati problemi come il flickering e l'alone attorno a oggetti in rapido movimento. Sono state apportate modifiche all'API, il che potrebbe richiedere cambiamenti nel codice delle applicazioni che utilizzano la funzionalità di generazione delle maschere. È stato introdotto un meccanismo chiamato "Debug API Checker", che facilita l'integrazione di FidelityFX Super Resolution con l'applicazione nelle build di debug (dopo l'attivazione, i messaggi di debug vengono trasmessi dal runtime FSR al gioco, semplificando la diagnosi dei problemi).

Fonte: opennet.ru

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