AMD ha pubblicato il codice della tecnologia di supercampionamento FidelityFX Super Resolution 2.2

L'azienda AMD ha annunciato la disponibilità dei codici sorgente dell'implementazione aggiornata della tecnologia di supercampionamento FSR 2.2 (FidelityFX Super Resolution), che utilizza algoritmi di scaling spaziale e ricostruzione dei dettagli per ridurre la perdita di qualità dell'immagine durante l'ingrandimento e la conversione in una risoluzione più alta. Il codice è scritto in C++ e viene distribuito con licenza MIT. Oltre all'API di base per il linguaggio C++, il progetto offre supporto per le API grafiche DirectX 12 e Vulkan, così come per i linguaggi di shader HLSL e GLSL. È fornito un insieme di esempi e documentazione dettagliata.

FSR è utilizzato nei giochi per scalare l'output su schermi ad alta risoluzione e consente di ottenere una qualità che si avvicina alla risoluzione originale, mantenendo la dettagliatezza delle texture e le linee ben definite attraverso la ricostruzione di piccoli dettagli geometrici e raster. Con le impostazioni, è possibile bilanciare tra qualità e prestazioni. La tecnologia è compatibile con vari modelli di GPU, inclusi chip integrati.

Nella nuova versione, la qualità delle immagini generate è stata notevolmente migliorata e sono stati compiuti sforzi per eliminare artefatti, come il lampeggiamento e l'alone attorno a oggetti in rapido movimento. Sono state apportate modifiche all'API, il che potrebbe richiedere modifiche nel codice delle applicazioni che utilizzano la funzionalità di generazione delle maschere. È stato introdotto il meccanismo "Debug API Checker", che semplifica l'integrazione di FidelityFX Super Resolution con l'applicazione nelle build di debug (dopo l'abilitazione della modalità di debug, i messaggi di debug vengono forniti dal runtime FSR al gioco, rendendo più facile la diagnosi dei problemi che si presentano).

Fonte: opennet.ru

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