Daedalic: Amerete il nostro Gollum e ne avrete paura; in Il Signore degli Anelli — Gollum ci saranno anche i Nazgûl.

Durante una recente intervista pubblicata nel magazine EDGE (febbraio 2020, numero 341), Daedalic Entertainment ha finalmente svelato alcune informazioni sulla prossima partita The Lord of the Rings — Gollum, che narra le vicende di Gollum dai romanzi "Il Signore degli Anelli" e "Lo Hobbit, o Là e ritorno" di J.R.R. Tolkien.

Daedalic: Amerete il nostro Gollum e ne avrete paura; in Il Signore degli Anelli — Gollum ci saranno anche i Nazgûl.

È interessante notare che Gollum nel gioco non apparirà come lo ricordiamo nelle due trilogie cinematografiche dirette da Peter Jackson. Il CEO di Daedalic Carsten Fichtelmann ha commentato: "Per cominciare, Tolkien non ha fornito informazioni sulle dimensioni di Gollum. Quindi, nelle prime illustrazioni, era gigantesco! Sembrava un mostro che emergeva da una palude."

"Non vogliamo suscitare il disappunto di coloro che hanno visto solo i film. In breve, non assomiglia a Andy Serkis. Siamo partiti dal personaggio che era, e poi abbiamo sviluppato il suo aspetto. I giocatori potranno vedere che una volta era qualcosa di simile a un umano prima che l'Anello lo corrompesse. Abbiamo più possibilità di raccontare storie rispetto al cinema, ed è stato molto importante per noi mostrare un altro insieme di emozioni. Abbiamo bisogno di qualcuno che potreste quasi amare, ma d'altra parte, qualcuno di cui potete davvero aver paura. E in un certo momento, credetemi, avrete paura di lui", ha aggiunto il senior producer Kai Fiebig.


Daedalic: Amerete il nostro Gollum e ne avrete paura; in Il Signore degli Anelli — Gollum ci saranno anche i Nazgûl.

D'altro canto, la personalità duplice di Gollum offre una base ideale per meccaniche di gioco interessanti. Ai giocatori verranno anche presentate scelte nel gioco che influenzeranno gli eventi. Il designer di gioco Martin Wilkes chiarisce:

"In molti giochi è piuttosto strano quando i personaggi parlano con se stessi: 'Hmm, non posso passare perché ci sono molte guardie'. Noi possiamo dare al giocatore indicazioni dirette per la navigazione, perché Gollum comunque parla con se stesso.

Non si tratterà semplicemente di scegliere tra Sméagol e Gollum, perché per Gollum come soggetto non è così semplice. Ogni personalità è assalita dall'altra; ognuna deve difendersi. Potreste avere due, tre o quattro conflitti in ogni capitolo che porteranno a una decisione finale. E nel momento della decisione finale sarà più difficile scegliere Sméagol, ad esempio, se prima avete sempre combattuto dalla parte di Gollum."

Infine, alcuni dei temibili Nazgûl saranno presenti nel gioco, secondo il direttore artistico Mathias Fischer: "Lavorare con questi personaggi è stata un'impresa piuttosto interessante, perché sono ben documentati dove sono presenti nella narrativa più ampia. Abbiamo affrontato la questione in questo modo: 'Cavolo, possiamo usare dei Nazgûl fantastici?' Penso che i nostri siano meno fighi. Sono come batteristi e bassisti in un gruppo. Ma abbiamo l'opportunità di renderli più popolari!"

The Lord of the Rings — Gollum, descritto come un'avventura d'azione stealth, è stato annunciato per il lancio nel 2021 su PC e console di nuova generazione, come PlayStation 5 e Xbox Series X.



Fonte: 3dnews.ru
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