Daggerfall Unity è un'implementazione open source del motore Daggerfall con una versione nativa per GNU/Linux basata su Unity3d. Il codice sorgente è distribuito sotto la licenza MIT.
Il 12 ottobre è stata rilasciata la Release Candidate di Daggerfall Unity 0.16.1.
Questa versione include diversi fix per problemi nella localizzazione e correzioni. Ora Daggerfall Unity non è più in beta, tutte le funzionalità sono state implementate e non sono previste nuove funzionalità. In futuro sarà pianificata la correzione di bug e il rilascio della versione 1.0. Questa versione è stabile e raccomandata per l'uso.
Elenco delle correzioni:
- Consentita l'estensione per il calcolatore di viaggio per i mod.
- Creata una versione HD del logo di Daggerfall Workshop per l'intro.
- Aggiunta supporto IME per tastiere CJK.
- Aggiunto caricamento dinamico dei glifi per i font personalizzati.
- Aggiornati logo e intro utilizzando il logo King of Worms per HD.
- Disattivato il collider sul cartellone pubblicitario MagicCandleBehaviour se il mod lo aggiunge.
- Aggiunto un margine di 1 pixel al controllo dell'etichetta per correggere l'esclusione dell'ultimo carattere.
- Per sdfGlyphSpacing impostato a 0 per correggere l'errata interruzione tra i caratteri nei font personalizzati.
- Aggiunto il campo DisplayName nella missione tutorial.
- Localizzate le stringhe di risposta del tipo di azione 12, come "sì", "stai zitto", "benefattore".
- La risposta per il tipo di azione 12 ora utilizza il confronto non sensibile al maiuscolo.
- I file CSV principali sono ora in una sottocartella invece di un archivio zip.
- Ora nella stringa EquipmentWeapon vengono utilizzati nomi localizzati.
- Per motivi di prestazioni, le macro per i suggerimenti dei messaggi delle missioni non vengono espanse.
- I moltiplicatori di forza del salto sono stati resi pubblici.
- Corretto il testo descrittivo della domanda BIOG, corrispondente al bonus di +200 oro.
- Corretto un problema nella ricerca del nome localizzato della missione.
- Utilizzato il nome localizzato dell'abilità quando il nemico è stato domato.
- Aggiunta la comando da console talk_print.
- Aggiunto suggerimento per caricare CSV come dizionario.
- Mage Light rimosso dalla vendita, ma lasciato nel creatore di incantesimi.
- Realizzato il caricamento delle stringhe di esempio di Mage Light da CSV.
- Leggermente aumentata la portata e l'intensità di Mage Light.
- Trovato il file NameGen.txt in StreamingAssets.txt per scopi di localizzazione.
- Corretto l'evento di clic del mouse con i punti vita.
- Localizzato il testo del pulsante "Random".
- È stato aggiunto un comando console per aggiungere una ricetta casuale di pozione.
- È stato utilizzato il nome localizzato dell'elemento per gli ingredienti della ricetta.
Fonte: linux.org.ru
