Daggerfall Unity 0.16.1 Release Candidate

Daggerfall Unity 0.16.1 Release Candidate

Daggerfall Unity è un'implementazione open source del motore Daggerfall con una versione nativa per GNU/Linux basata su Unity3d. Il codice sorgente è distribuito sotto la licenza MIT.

Il 12 ottobre è stata rilasciata la Release Candidate di Daggerfall Unity 0.16.1.

Questa versione include diversi fix per problemi nella localizzazione e correzioni. Ora Daggerfall Unity non è più in beta, tutte le funzionalità sono state implementate e non sono previste nuove funzionalità. In futuro sarà pianificata la correzione di bug e il rilascio della versione 1.0. Questa versione è stabile e raccomandata per l'uso.

Elenco delle correzioni:

  • Consentita l'estensione per il calcolatore di viaggio per i mod.
  • Creata una versione HD del logo di Daggerfall Workshop per l'intro.
  • Aggiunta supporto IME per tastiere CJK.
  • Aggiunto caricamento dinamico dei glifi per i font personalizzati.
  • Aggiornati logo e intro utilizzando il logo King of Worms per HD.
  • Disattivato il collider sul cartellone pubblicitario MagicCandleBehaviour se il mod lo aggiunge.
  • Aggiunto un margine di 1 pixel al controllo dell'etichetta per correggere l'esclusione dell'ultimo carattere.
  • Per sdfGlyphSpacing impostato a 0 per correggere l'errata interruzione tra i caratteri nei font personalizzati.
  • Aggiunto il campo DisplayName nella missione tutorial.
  • Localizzate le stringhe di risposta del tipo di azione 12, come "sì", "stai zitto", "benefattore".
  • La risposta per il tipo di azione 12 ora utilizza il confronto non sensibile al maiuscolo.
  • I file CSV principali sono ora in una sottocartella invece di un archivio zip.
  • Ora nella stringa EquipmentWeapon vengono utilizzati nomi localizzati.
  • Per motivi di prestazioni, le macro per i suggerimenti dei messaggi delle missioni non vengono espanse.
  • I moltiplicatori di forza del salto sono stati resi pubblici.
  • Corretto il testo descrittivo della domanda BIOG, corrispondente al bonus di +200 oro.
  • Corretto un problema nella ricerca del nome localizzato della missione.
  • Utilizzato il nome localizzato dell'abilità quando il nemico è stato domato.
  • Aggiunta la comando da console talk_print.
  • Aggiunto suggerimento per caricare CSV come dizionario.
  • Mage Light rimosso dalla vendita, ma lasciato nel creatore di incantesimi.
  • Realizzato il caricamento delle stringhe di esempio di Mage Light da CSV.
  • Leggermente aumentata la portata e l'intensità di Mage Light.
  • Trovato il file NameGen.txt in StreamingAssets.txt per scopi di localizzazione.
  • Corretto l'evento di clic del mouse con i punti vita.
  • Localizzato il testo del pulsante "Random".
  • È stato aggiunto un comando console per aggiungere una ricetta casuale di pozione.
  • È stato utilizzato il nome localizzato dell'elemento per gli ingredienti della ricetta.

Fonte: linux.org.ru

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