Derek Yu ha mostrato nuovi screenshot di Spelunky 2 e ha raccontato come procede lo sviluppo

Il creatore del successo piattaforma bidimensionale Spelunky, Derek Yu, ha condiviso in PlayStation Blog nuovi screenshot e dettagli sul secondo capitolo. Non ha ancora date di uscita approssimative, ma il game designer ha assicurato che lo sviluppo sta procedendo bene.

Derek Yu ha mostrato nuovi screenshot di Spelunky 2 e ha raccontato come procede lo sviluppo

Spelunky 2 è stata annunciata nell'ottobre 2017 durante l'evento Paris Games Week. L'ultima volta che i creatori ne hanno parlato è passato un po' di tempo, ma, secondo Derek, erano così impegnati nel lavoro che non si sono accorti di quanto tempo fosse passato. Ogni giorno il gioco mostrava "un progresso sicuro".

Uno degli obiettivi principali dei creatori è migliorare l'aspetto visivo. Rendere la grafica più piacevole e dettagliata è stato possibile grazie ai feedback dei fan sul trailer. "Penso che abbiamo raggiunto il giusto equilibrio: le immagini sono chiare, gli elementi sono facilmente distinguibili, ma allo stesso tempo i dettagli si evidenziano a sufficienza," ha scritto Derek. "Gli effetti di illuminazione e di fluidi sono diventati più espressivi, il che rende il mondo ancora più dinamico e vivo."

Derek Yu ha mostrato nuovi screenshot di Spelunky 2 e ha raccontato come procede lo sviluppo

Un altro obiettivo era fare in modo che ogni corsa fosse percepita come "un'avventura personale". "Prendendo decisioni nel gioco originale, gli utenti hanno creato molte delle proprie storie, e, secondo me, questo è ancora molto importante," ha osservato. "Vogliamo continuare a supportare questa creatività, quindi ci sforziamo di portare più varietà nel gioco." Nel sequel ci saranno nuovi oggetti, "realizzati con particolare cura e capaci di interagire con il mondo in modi evidenti e meno evidenti", e personaggi come il mercante, che aiutano il giocatore. Alcuni NPC familiari torneranno.


Derek Yu ha mostrato nuovi screenshot di Spelunky 2 e ha raccontato come procede lo sviluppo

Viene prestata attenzione anche alla colonna sonora. Eirik Suhrke, che ha composto anche la prima parte, crea composizioni "dinamiche e stratificate" che aiutano a immergersi nell'atmosfera del gioco. Ogni location avrà il proprio tema musicale, ma non è tutto: sono in preparazione set di effetti sonori personalizzati per ogni creatura, oggetto, trappola e superficie. "Atterrando sull'erba nella giungla, sentirete un suono diverso rispetto a quando saltate su un nastro trasportatore in un livello vulcanico," ha spiegato Derek. "Questa novità potrebbe sembrare di poco conto, ma in realtà porta qualcosa di unico in ogni area di gioco."

Derek Yu ha mostrato nuovi screenshot di Spelunky 2 e ha raccontato come procede lo sviluppo

Inoltre, gli autori cercheranno di rendere la modalità Deathmatch altrettanto interessante quanto la modalità Adventure, migliorando i menu e il diario. Derek ha fatto notare che nel sequel verranno realizzate idee che aveva avuto molti anni fa.

Gli sviluppatori non sono pronti a comunicare una data di uscita, ma il team si sta avvicinando sempre di più a questo evento. Spelunky 2 uscirà prima su PC e PlayStation 4, e poi verrà rilasciato su altre piattaforme.

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L'originale Spelunky è stato rilasciato come gioco gratuito nel 2008. Nel 2012, la sua versione migliorata è diventata disponibile su Xbox 360, nel 2013 su PlayStation 3 e PlayStation Vita, e nel 2014 su PlayStation 4. Il platformer ha ricevuto ottime recensioni dalla stampa (rating su Metacritic – 83–90 punti su 100) ed è stato un successo commerciale (nel 2016 le vendite hanno superato il milione di copie).



Fonte: 3dnews.ru
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