Casa editrice Take-Two i successi finanziari del secondo trimestre del 2019. L'utile netto dell'azienda è stato di 857,8 milioni di dollari, il 74% in più rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente.

Gran parte dei successi dell'editore è dovuta alla crescita degli acquisti in-game. Questo indicatore è aumentato del 32% e ha rappresentato il 37% del reddito totale. Inoltre, nel trimestre trascorso, le vendite sono aumentate a 7 milioni di copie (da 5 milioni), a 115 milioni (da 110 milioni), e complessivamente sono state vendute 26,5 milioni di copie (a fine giugno erano 25 milioni). Il rapporto segnala anche un ottimo avvio per .
«Stranamente, sappiamo che i consumatori non cercano solo intrattenimento, ma affari onesti. Non lo percepiamo sempre correttamente, ma sulla base delle tendenze di mercato, sono portato a pensare che lo facciamo meglio di altri. Di tanto in tanto ci criticano, ma se lo notiamo, apportiamo immediatamente correzioni all'economia di gioco», ha dichiarato il CEO di Take Two, Strauss Zelnick.
Questo trimestre positivo ha permesso all'editore di rivedere le previsioni finanziarie. L'azienda prevede che nel prossimo trimestre i ricavi possano aumentare fino a 965 milioni di dollari, mentre l'utile per l'anno finanziario sarà compreso tra 2,9 e 3 miliardi di dollari.
L'ultimo rilascio di Take-Two è stata la versione PC di Red Dead Redemption 2. È stata lanciata il 5 novembre. Il giorno del lancio, i giocatori hanno segnalato problemi con il lancio e il punteggio del progetto su Metacritic.
Fonte: 3dnews.ru
