È disponibile GameMode 1.6, un ottimizzatore delle prestazioni dei giochi su Linux.

Azienda Feral Interactive ha pubblicato ha rilasciato un ottimizzatore GameMode 1.6, implementato come un processo in background che modifica al volo diverse impostazioni di sistema Linux per ottenere le massime prestazioni delle applicazioni di gioco. Il codice del progetto è scritto in linguaggio C e fornito sotto licenza BSD.

Per i giochi si propone di utilizzare la libreria speciale libgamemode, che consente di richiedere ottimizzazioni specifiche durante l'esecuzione del gioco, non attivate per impostazione predefinita nel sistema. È disponibile anche una versione della libreria per avviare il gioco in modalità ottimizzazione automatica (caricamento di libgamemodeauto.so tramite LD_PRELOAD all'avvio del gioco), senza la necessità di apportare modifiche al codice del gioco. L'attivazione delle varie ottimizzazioni può essere controllata tramite un file di configurazione.

Ad esempio, tramite GameMode è possibile disattivare le modalità di risparmio energetico, modificare i parametri di distribuzione delle risorse e pianificazione dei compiti (CPU governor e SCHED_ISO), ristrutturare le priorità di input/output, bloccare l'avvio dello screensaver, abilitare diverse modalità di prestazioni elevate su GPU NVIDIA e AMD, eseguire l'overclocking della GPU NVIDIA e avviare script con ottimizzazioni specifiche dell'utente.

Nella versione 1.6 è stata introdotta la possibilità di utilizzare elogind, una variante logind non collegata a systemd. È stata aggiunta la possibilità di cambiare la directory con le librerie per l'utilità gamemoderun e di ridefinire il valore di LD_PRELOAD in $GAMEMODERUNEXEC. È migliorata la gestione delle dipendenze. È stata proposta una nuova guida per l'utilità gamemoderun ed è stato aggiunto un insieme gamemode-simulate-game con esempi.

Fonte: opennet.ru

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