È disponibile GameMode 1.7, un ottimizzatore delle prestazioni di gioco per Linux.

La società Feral Interactive ha pubblicato la versione 1.7 dell'ottimizzatore GameMode, implementato come processo in background che modifica al volo diverse impostazioni di sistema Linux per massimizzare le prestazioni delle applicazioni di gioco. Il codice del progetto è scritto in C e distribuito con licenza BSD.

Per i giochi si propone di utilizzare la libreria speciale libgamemode, che consente di richiedere ottimizzazioni specifiche durante l'esecuzione del gioco, non attivate per impostazione predefinita nel sistema. È disponibile anche una versione della libreria per avviare il gioco in modalità ottimizzazione automatica (caricamento di libgamemodeauto.so tramite LD_PRELOAD all'avvio del gioco), senza la necessità di apportare modifiche al codice del gioco. L'attivazione delle varie ottimizzazioni può essere controllata tramite un file di configurazione.

Ad esempio, tramite GameMode è possibile disattivare le modalità di risparmio energetico, modificare i parametri di distribuzione delle risorse e pianificazione dei compiti (CPU governor e SCHED_ISO), ristrutturare le priorità di input/output, bloccare l'avvio dello screensaver, abilitare diverse modalità di prestazioni elevate su GPU NVIDIA e AMD, eseguire l'overclocking della GPU NVIDIA e avviare script con ottimizzazioni specifiche dell'utente.

Nella versione 1.7 è stata introdotta una nuova utility gamemodelist, che consente di visualizzare l'elenco dei processi legati ai giochi avviati utilizzando la libreria condivisa GameMode. Invece di fare riferimento al percorso /usr/bin per i file eseguibili, questi vengono ora definiti tramite la variabile ambiente PATH. È stato implementato un file di configurazione gamemode.conf per sysusers.d, che crea un gruppo separato per GameMode.

Fonte: opennet.ru

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