Dopo sei mesi di lavoro sulla stabilizzazione del codice, è disponibile la versione beta del porting del motore di gioco per Linux (per Windows l'ultima compilazione di febbraio 221). Le compilazioni sono state preparate solo per Ubuntu 18.04 (). Nell'ambito del progetto OpenXRay si sta sviluppando il motore X-Ray 1.6, utilizzato nel gioco «S.T.A.L.K.E.R.: Il Richiamo di Pripyat». Il progetto è nato dopo la fuga dei codici sorgenti del motore e si propone di correggere tutti i difetti originali e introdurre nuove funzionalità sia per gli utenti comuni che per gli sviluppatori di mod.
Nella compilazione presentata sono stati risolti crash casuali, migliorato il rendering (avvicinato all'immagine originale), e il gioco può ora essere completato. Tra i piani ci sono ulteriori miglioramenti del rendering, supporto per le risorse di ClearSky (attualmente in un ramo WIP separato) e supporto per il gioco «S.T.A.L.K.E.R.: Ombra di Chernobyl».
Problemi noti:
- Uscendo dal gioco, il processo può bloccarsi;
- Passando tra le location/ricaricando i sessioni salvate, l'immagine può rovinarsi, e il gioco può crashare (al momento risolvibile solo riavviando il gioco e ricaricando la sessione salvata);
- Le sessioni salvate e i log non supportano UTF-8;
- Il progetto non viene compilato con Clang.
Per far funzionare il gioco, saranno necessarie le risorse dell'originale, che devono trovarsi nella cartella «~/.local/share/GSC/SCOP/».
Per Steam, si possono ottenere con il comando:
steamcmd «+@sSteamCmdForcePlatformType windows» +login Nome_utente\
+force_install_dir ~/.local/share/GSC/SCOP/ +app_update 41700 +quit
Se le risorse provengono da GOG, è necessario portare tutti i percorsi in minuscolo (è una peculiarità del motore). Prima di avviare il gioco, è necessario modificare la riga in «~/.local/share/GSC/SCOP/_appdata_/user.ltx». Si dovrebbe cambiare «renderer renderer_r1» in «renderer renderer_gl», e «vid_mode 1024×768 » nella risoluzione effettiva, altrimenti salterà.
Fonte: opennet.ru
