
Dopo un anno di lavoro è stata rilasciata la versione 0.9.3 di GemRB. GemRB è un'implementazione portatile dell'Infinity Engine di Bioware con codice sorgente aperto. L'Infinity Engine è il motore su cui sono stati realizzati i vecchi giochi Baldur's Gate (1 e 2), Planescape: Torment e molti altri giochi.
Elenco delle modifiche: GemRB v0.9.3 (2024-07-10):
Nuove funzionalità:
- supporto completo per i18n (lingua), registrazioni personalizzate;
- approssimazione dei frammenti;
- supporto per BMP v3 e v5;
- un set limitato di test, supporto tracy;
- opzioni di identificazione iwd2 e dati di velocità;
- compatibilità con nwn-for-bg2;
Funzionalità migliorate:
- musica dell'area, suoni di creature e dell'area;
- evidenziazione del registro, ricerca del percorso, disegno;
- mappa del mondo iwd2 e pst;
- passaggio a c++14;
- il sistema di build è diventato più modulare e configurabile;
- correzione di bug.
È stato notato che ora c'è una modifica nel lancio del gioco. In precedenza, era sufficiente avviare GemRB nella directory del gioco. Ora, è necessario specificare il percorso della directory del gioco, anche se si tratta della directory corrente.
Quindi in precedenza funzionava così #!\/bin\/sh cd \/path\/Planescape Torment gemrb "$@"
Ora funziona solo in questo modo
#!/bin/sh cd /path/Planescape Torment gemrb "$@" .
Fonte: linux.org.ru
