GitLab ha bloccato il repository dell'emulatore Suyu

L'azienda Nintendo ha ottenuto il blocco del repository principale del progetto Suyu su GitLab, un giorno dopo la pubblicazione del primo rilascio. Il repository è stato bloccato dopo che è stata inviata a GitLab una denuncia riguardo alla violazione della legge statunitense sul copyright nell'era digitale (DMCA). Il repository alternativo, lanciato su un server proprio utilizzando la piattaforma Forgejo (fork di Gitea), così come il repository con le versioni su GitLab, continuano a funzionare.

Nella richiesta DMCA inviata a GitLab si afferma che, proprio come Yuzu, l'emulatore Suyu è stato creato specificamente per eludere i metodi di protezione tecnica e utilizza copie di chiavi crittografiche ottenute illegalmente per decriptare giochi e firmware. Nonostante il fatto che l'estrazione di chiavi per decriptare i giochi ricada sugli utenti e venga effettuata tramite strumenti di terze parti, il semplice fatto che la decriptazione avvenga nell'emulatore è percepita da Nintendo come un'èludere illegale delle misure tecniche di protezione, anche se l'utente utilizza chiavi estratte dalla propria copia acquistata (le condizioni d'uso proibiscono la creazione di copie per l'esecuzione su altre piattaforme).

Il progetto Suyu è stato creato tramite un fork del codice sorgente di Yuzu e ha continuato lo sviluppo dell'emulatore per la console Nintendo Switch dopo l'interruzione dello sviluppo di Yuzu a seguito di un accordo con Nintendo per porre fine alla vertenza legale. Gli sviluppatori di Suyu hanno cercato di prendere in considerazione i precedenti reclami di Nintendo e hanno inizialmente indicato nel loro sito che non giustificano né promuovono la pirateria o la violazione della proprietà intellettuale, ma sviluppano il progetto esclusivamente a scopi di ricerca e per preservare la rappresentazione dell'hardware in futuro.

Suyu è presentato come uno strumento per proteggere gli interessi degli utenti, che non consentirà di perdere la possibilità di avviare i giochi acquistati in caso di influenze esterne o perdita del supporto originale. Il progetto è posizionato come completamente gratuito e si rifiuta in linea di principio di applicare qualsiasi forma di monetizzazione e donazioni. Nei forum e nelle piattaforme di discussione collegate al progetto, è esplicitamente proibito discutere qualsiasi questione riguardante la pirateria, nella documentazione sono escluse le guide passo-passo per l'estrazione delle chiavi e si menziona che nell'emulatore è possibile utilizzare solo le chiavi dei propri dispositivi e i giochi legalmente acquistati.

In passato, gli autori dell'emulatore Yuzu hanno avuto l'imprudenza di menzionare pubblicamente che la maggior parte degli utenti dell'emulatore utilizza chiavi pirata; sul sito di Yuzu erano disponibili istruzioni per l'estrazione delle chiavi e si parlava della necessità di trasferire alcuni file da una console piratata, il che è stato utilizzato da Nintendo come motivo per accusare il progetto di complicità nella pirateria e nella copia non autorizzata dei giochi. Lo stesso emulatore Yuzu è stato presentato da Nintendo come uno strumento per convertire i computer personali in mezzi per violare massicciamente la proprietà intellettuale.

Nelle console Nintendo per prevenire l'avvio di copie pirata di giochi e proteggere dalla copia dei giochi viene applicata la crittografia del contenuto del firmware e dei file di gioco, utilizzando chiavi crittografiche. La Nintendo detiene o gestisce i diritti d'autore sui giochi per le proprie console e risponde per la concessione di licenze per la distribuzione di giochi per i propri dispositivi. Le condizioni d'uso consentono l'avvio dei giochi esclusivamente sulla propria console e vietano l'uso di dispositivi non autorizzati.

Parallelamente, continua lo sviluppo del progetto Ryujinx, che sta sviluppando un emulatore Nintendo Switch non correlato a Yuzu, creato da zero e scritto in C#. Ryujinx è significativamente inferiore a Yuzu in termini di funzionalità, tuttavia, su 4200 giochi testati in Ryujinx, circa 3500 hanno uno stato utilizzabile per il gameplay.

Fonte: opennet.ru

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